Przejdź do głównej treści
Enshrouded

Wielki miecz Manathora (Dwuręczny wielki miecz)

Wielki miecz Manathora to przedmiot w Enshrouded (typ: Dwuręczny wielki miecz, rzadkość: Legendarny, poziom: 1–55). „Dolina Żaru to ledwie drobina kurzu.”

Broń

Wielki miecz Manathora

Dwuręczny wielki mieczWojownikPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, LegendarnyPoziom 1–60

Informacje ogólne

Typ broniDwuręczny wielki miecz
KlasaWojownik
RzadkośćPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, Legendarny
Poziom1–60
Opis„Dolina Żaru to ledwie drobina kurzu. Punkt w czasie, z którego odbijemy się naprzód. Skoczymy w przyszłość, ku gwiazdom na wysokości. Ku ojczyźnie. Niezależnie od tego, gdzie wylądujemy... zostawimy tam nasz ślad. Zapamiętają nas. Zapamiętają mnie”. Manathor

Statystyki i ulepszenia

Rzadkość

Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.

Siła ataku

195

Nieodłączny
150
Sieczne
+15
Lód
+15 +15
  • 0,7 s Prędkość ataku
  • 1 Miejsce na klejnot

Ulepszenia

Miejsce ulepszenia: Kowal

PoziomObrażeniaUlepszenia
Odblokowano56+3+15 Obrażenia sieczne(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano57+1+3% Wyssanie many(Część zadanych obrażeń przywraca ci manę)
Odblokowano58+3+7% Szansa na trafienie krytyczne
Odblokowano59+2+15 Obrażenia magiczne od lodu(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano60+3+15 Obrażenia magiczne od lodu(10% bazowych obrażeń)
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
PoziomPowszechnyNiespotykanyRzadkiEpickiLegendarny
11616161616
220,920,920,920,920,9
323,123,123,123,123,1
426,426,426,426,426,4
527,527,527,53030
630,830,830,833,636,4
73333333639
836,336,336,339,642,9
937,437,437,440,844,2
1040,740,740,744,448,1
1142,942,942,946,850,7
1246,246,246,250,454,6
1347,347,347,351,655,9
1450,650,650,655,259,8
1552,852,852,857,662,4
1656,156,156,161,266,3
1757,257,257,262,467,6
1860,560,560,56671,5
1962,762,762,768,474,1
206666667278
2167,167,167,173,279,3
2270,470,470,476,883,2
2372,672,672,679,285,8
2475,975,975,982,889,7
257777778491
2680,380,380,387,694,9
2782,582,582,59097,5
2885,885,885,893,6101,4
2986,986,986,994,8102,7
3090,290,290,298,4106,6
3192,492,492,4100,8109,2
3295,795,795,7104,4113,1
3396,896,896,8105,6114,4
34100,1100,1100,1109,2118,3
35102,3102,3102,3111,6120,9
36105,6105,6105,6115,2124,8
37106,7106,7106,7116,4126,1
38110110110120130
39112,2112,2112,2122,4132,6
40115,5115,5115,5126136,5
41116,6116,6116,6127,2137,8
42119,9119,9119,9130,8141,7
43122,1122,1122,1133,2144,3
44125,4125,4125,4136,8148,2
45126,5126,5126,5138149,5
46129,8129,8129,8141,6153,4
47132132132144156
48135,3135,3135,3147,6159,9
49136,4136,4136,4148,8161,2
50139,7139,7139,7152,4165,1
51141,9141,9141,9154,8167,7
52145,2145,2145,2158,4171,6
53146,3146,3146,3159,6172,9
54149,6149,6149,6163,2176,8
55151,8151,8151,8165,6179,4
56155,1155,1155,1169,2183,3
57156,2156,2170,4184,6
58159,5174188,5
59176,4191,1
60195

Polecane klejnoty

Nieznane wartości oznaczono jako ?

  • Trafienia krytyczne za pomocą obrażeń siecznych powodują krwawienie wroga, zadając ? obrażeń na sekundę na ?.

    • Ulepszenie dodaje obrażenia sieczne, więc trafienia krytyczne wywołują krwawienie.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia sieczne
    +7% Szansa na trafienie krytyczne
  • Gdy postać jest zmoczona lub przemoknięta, zadawanie obrażeń wrogom nałoży na nich przemoknięcie na ? sek. Zadawanie obrażeń przemokniętym wrogom ma ? szans na zadanie ? bonusowych obrażeń porażenia.

    • Ten klejnot sprawia, że wrogowie przemakają, a przemoknięci wrogowie mają niższą odporność na lód i porażenie, więc obrażenia z ulepszenia działają mocniej.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia magiczne od lodu×2