Przejdź do głównej treści
Enshrouded

Wielki miecz szczytu (Dwuręczny wielki miecz)

Wielki miecz szczytu to przedmiot w Enshrouded (typ: Dwuręczny wielki miecz, rzadkość: Legendarny, poziom: 1–55). Standardowa broń o precyzyjnych wymiarach i nienagannym wyważeniu.

Broń

Wielki miecz szczytu

Dwuręczny wielki mieczWojownikPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, LegendarnyPoziom 1–60

Informacje ogólne

Typ broniDwuręczny wielki miecz
KlasaWojownik
RzadkośćPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, Legendarny
Poziom1–60
OpisStandardowa broń o precyzyjnych wymiarach i nienagannym wyważeniu. Powszechnie posługiwali się nią żołnierze z Zimnych Szczytów podczas ekspansyjnej kampanii ich lorda.

Statystyki i ulepszenia

Rzadkość

Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.

Siła ataku

195

Nieodłączny
150
Lód
+15 +15
Sieczne
+15
  • 0,7 s Prędkość ataku
  • 1 Miejsce na klejnot

Ulepszenia

Miejsce ulepszenia: Kowal

PoziomObrażeniaUlepszenia
Odblokowano56+3+15 Obrażenia magiczne od lodu(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano57+1+20% Obrażenia ciosu w plecy
Odblokowano58+3+15 Obrażenia sieczne(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano59+2+20% Obrażenia ciosu w plecy
Odblokowano60+3+15 Obrażenia magiczne od lodu(10% bazowych obrażeń)
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
PoziomPowszechnyNiespotykanyRzadkiEpickiLegendarny
11616161616
220,920,920,920,920,9
323,123,123,123,123,1
426,426,428,828,828,8
527,527,5303030
630,830,833,633,636,4
73333363639
836,336,339,639,642,9
937,437,440,840,844,2
1040,740,744,444,448,1
1142,942,946,846,850,7
1246,246,250,450,454,6
1347,347,351,651,655,9
1450,650,655,255,259,8
1552,852,857,657,662,4
1656,156,161,261,266,3
1757,257,262,462,467,6
1860,560,5666671,5
1962,762,768,468,474,1
206666727278
2167,167,173,273,279,3
2270,470,476,876,883,2
2372,672,679,279,285,8
2475,975,982,882,889,7
257777848491
2680,380,387,687,694,9
2782,582,5909097,5
2885,885,893,693,6101,4
2986,986,994,894,8102,7
3090,290,298,498,4106,6
3192,492,4100,8100,8109,2
3295,795,7104,4104,4113,1
3396,896,8105,6105,6114,4
34100,1100,1109,2109,2118,3
35102,3102,3111,6111,6120,9
36105,6105,6115,2115,2124,8
37106,7106,7116,4116,4126,1
38110110120120130
39112,2112,2122,4122,4132,6
40115,5115,5126126136,5
41116,6116,6127,2127,2137,8
42119,9119,9130,8130,8141,7
43122,1122,1133,2133,2144,3
44125,4125,4136,8136,8148,2
45126,5126,5138138149,5
46129,8129,8141,6141,6153,4
47132132144144156
48135,3135,3147,6147,6159,9
49136,4136,4148,8148,8161,2
50139,7139,7152,4152,4165,1
51141,9141,9154,8154,8167,7
52145,2145,2158,4158,4171,6
53146,3146,3159,6159,6172,9
54149,6149,6163,2163,2176,8
55151,8151,8165,6165,6179,4
56155,1155,1169,2169,2183,3
57156,2170,4170,4184,6
58174174188,5
59176,4191,1
60195

Polecane klejnoty

Nieznane wartości oznaczono jako ?

  • Trafienia krytyczne za pomocą obrażeń siecznych powodują krwawienie wroga, zadając ? obrażeń na sekundę na ?.

    • Ulepszenie dodaje obrażenia sieczne, więc trafienia krytyczne wywołują krwawienie.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia sieczne
  • Trafienie ciosem w plecy przeciwnika powoduje zatrucie na ?, które zadaje ? na sekundę.

    • Ciosy w plecy zadają więcej obrażeń i dodatkowo zatruwają wroga.
    Pasujące ulepszenia
    +20% Obrażenia ciosu w plecy×2
  • Gdy postać jest zmoczona lub przemoknięta, zadawanie obrażeń wrogom nałoży na nich przemoknięcie na ? sek. Zadawanie obrażeń przemokniętym wrogom ma ? szans na zadanie ? bonusowych obrażeń porażenia.

    • Ten klejnot sprawia, że wrogowie przemakają, a przemoknięci wrogowie mają niższą odporność na lód i porażenie, więc obrażenia z ulepszenia działają mocniej.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia magiczne od lodu×2