MISSÕES
Passo a passo das missões de Enshrouded
Passo a passo das missões principais de Enshrouded, escrito a partir de partidas verificadas no jogo: rotas, materiais e o que fazer em cada etapa.
Missão principal
InicianteReivindique um espaço para sua base: guia
Como alcançar as planícies na primeira missão de base: a rota pela caverna, como limpar os pedregulhos e onde colocar o primeiro Altar da Chama. Custa 5 Pedras.
InicianteEncontre o sobrevivente adormecido: guia
Atravesse a Mortalha em “Encontre o sobrevivente adormecido”: o que levar, como funciona o cronômetro da Mortalha e como invocar o Ferreiro de volta na sua base.
InicianteConstruindo um Abrigo: guia
Construindo um Abrigo: os materiais dos objetivos, como usar um Martelo de construção perto de um Altar da Chama e o que destravou a missão para nós quando travou.
InicianteCriando um Lar: guia
Criando um Lar: como criar uma cama (Colchão Rudimentar) em uma Bancada e Corda à mão, como cozinhar no fogo e o que evitou que nossa comida queimasse.
InicianteGastar um Ponto de Habilidade: guia
Gastar um Ponto de Habilidade: abra Habilidades com H, desbloqueie uma habilidade com Espaço, veja o que dá Pontos de Habilidade e redefina-os no Altar da Chama.
InicianteMelhorias de Altar da Chama e Base 1: guia
Como completar Melhorias de Altar da Chama e Base: pegue a Fagulha no Santuário da Chama e depois fortaleça a Chama até o nível 2 no Altar da Chama da sua base.
InicianteA Caçadora Virou a Caça: guia
Passo a passo de “A Caçadora Virou a Caça”: a câmara da Caçadora a leste da Torre Antiga, as armadilhas elétricas e como invocar Athalan Skree na sua base.
InicianteAlquimia Poderosa: guia
Passo a passo de “Alquimia Poderosa”: chegue à Câmara Antiga do Alquimista, a oeste da Torre Antiga, acorde Balthazar, ache o baú dourado e convoque-o na sua base.
IntermediárioDestrua o Poço de Elixir: guia
Destrua o Poço de Elixir: os ataques do Brutrovão Caído e quanto dano nos causaram, como o vencemos com explosivos e como quebrar a Raiz de Mortalha com um machado.
IntermediárioOs Rumores do Alquimista: guia
Os Rumores do Alquimista: como derrotar a Matrona Devoradora dos Sanguinários na Colina de Sanguinários, o que ela deixou cair e como obter o Arpéu Melhorado.
InicianteMelhorias de Altar da Chama e Base 2: guia
Como concluir a missão Melhorias de Altar da Chama e Base 2: aprimore o Altar da Chama com um Núcleo da Mortalha, depois produza outro com 5 Pedras e posicione-o.
IntermediárioA Torre Antiga: guia
Guia de “A Torre Antiga”: onde fica a torre, como chegar ao topo da Torre Antiga, abrir portas trancadas, passar pelos pisos de espinhos e falar com a Chama.
IntermediárioForjar armamento ou armadura: guia
Guia de “Forjar armamento ou armadura”: como fabricar equipamento com o Ferreiro Oswald Anders e as Botas de Pelo que concluíram a missão na nossa partida.
IntermediárioFortalecimento na União: guia
Como completar “Fortalecimento na União”: chegue à Câmara Antiga da Fazendeira, ao norte da Ponte de Braelyn, pressione os três botões e invoque Emily Fray.
IntermediárioAssistência de Carpintaria: guia
Como completar “Assistência de Carpintaria”: encontre a Câmara Antiga do Carpinteiro na Mortalha, exploda a passagem bloqueada e acorde e invoque Cane Hawthorn.
IntermediárioTraga de Volta as Almas Puras: guia
Como concluir “Traga de Volta as Almas Puras”? Vasculhe a Fazenda de Fenrig, ache os restos de Fenrig na caverna próxima e invoque-o pela categoria “Assistentes”.
InicianteCamas e Abrigo: guia
Como concluir “Camas e Abrigo”? Mire o Cajado de Invocação em uma cama desocupada para atribuí-la a Fenrig. Não tem cama livre? Produza uma na Bancada.
IntermediárioIlumine a Noite: guia
Como completar “Ilumine a Noite”: encontre a Porta Noturna na Mortalha, perto do marcador a leste do Forte Kelvin, abra-a à noite e invoque o Barbeiro.
IntermediárioO Almofariz do Alquimista: guia
Como concluir a missão “O Almofariz do Alquimista”? Vá à Torre do Alquimista, ao norte da Ponte de Braelyn, aperte o botão lá em cima e leve o Almofariz à base.
IntermediárioÁguas Desconhecidas: guia
Como concluir a missão “Águas Desconhecidas”? Capture vagalumes à noite, produza uma Vara de Pescar Simples, pesque o primeiro peixe e mostre-o à Caçadora.
IntermediárioO Fuso da Caçadora: guia
Como concluir “O Fuso da Caçadora”? Explore Morada do Oeste, cruze a ponte depois de Salgueirópole até a caverna das aranhas e coloque o Fuso na sua base.
IntermediárioCriação de Animais: guia
Como concluir “Criação de Animais”? Faça Isca de Comida Para Cabras, dome uma cabra, leve-a à base e produza Alimentador de Cabra e Almofada Para Animal da Fazenda.