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Camas e Abrigo: guia

Como concluir “Camas e Abrigo”? Mire o Cajado de Invocação em uma cama desocupada para atribuí-la a Fenrig. Não tem cama livre? Produza uma na Bancada.

GameWith Enshrouded EditorialEquipe de revisão de guiasVersão do jogo: Update 8 / v0.9.1.2

Esta página reflete a versão Update 8 / v0.9.1.2. O jogo agora está na versão Version 1.0, então alguns detalhes podem ter mudado.

Como concluir “Camas e Abrigo”

“Camas e Abrigo” é uma das missões principais e tem como objetivo “Atribua Uma Cama ao Fenrig”. Segundo o Diário, o fazendeiro Fenrig explicou que os moradores precisam de comida e de uma cama quente e coberta para trabalhar da melhor forma e ser felizes, e que você pode atribuir uma cama livre aos seus seguidores mirando o Cajado de Invocação em uma cama.

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    Produza uma cama

    Se você não tiver uma cama livre, produza um Colchão Rudimentar na Bancada.

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    Atribua Uma Cama ao Fenrig

    Equipe o Cajado de Invocação, selecione Fenrig Mills, Jr. em ASSISTENTES, mire em uma cama desocupada e selecione “Atribuir Fenrig Mills, Jr.”. Na nossa partida, a missão foi concluída logo depois que atribuímos a cama.

O que saberDetalhe
Tipo de missãoMissões Principais
Dificuldade exibida no DiárioFácil
Recompensas listadas no Diário75 EXP
A entrada do Diário de “Camas e Abrigo”, com o objetivo “Atribua Uma Cama ao Fenrig”, dificuldade Fácil e 75 EXP nas recompensas

Como produzir uma cama na Bancada

O Colchão Rudimentar é um móvel que você produz na Bancada. Ele precisa de 3 unidades de Corda, 4 de Pano Rasgado e 4 de Fibra Vegetal, e a Corda é feita pela Produção Manual.

Na Bancada, o Colchão Rudimentar fica em MOBÍLIA DE CONFORTO, CONFORTO BÁSICO.

O menu de produção da Bancada com o Colchão Rudimentar selecionado em MOBÍLIA DE CONFORTO, CONFORTO BÁSICO, mostrando Corda, Pano Rasgado e Fibra Vegetal como recursos, com a aba BANCADA marcada na imagem por um quadro vermelho e uma seta

Como concluir “Atribua Uma Cama ao Fenrig”

Equipe o Cajado de Invocação e selecione “Sintonizar cajado de invocação”. A lista de pessoas que você pode invocar é dividida em ARTESÃOS, ASSISTENTES e HABITANTES LOCAIS, e você alterna entre elas com “Alterar categoria”. Fenrig Mills, Jr. fica em ASSISTENTES.

A lista do Cajado de Invocação com ASSISTENTES selecionado e Fenrig Mills, Jr. à direita, com “Alterar categoria” acima das categorias

Mantenha Fenrig selecionado e mire em uma cama desocupada. “Cama desocupada” e “Atribuir Fenrig Mills, Jr.” aparecem na tela. Selecione “Atribuir Fenrig Mills, Jr.” para dar a cama a ele.

Mirando em uma cama dentro de uma casa de pedra com Fenrig Mills, Jr. selecionado, com “Cama desocupada” e “Atribuir Fenrig Mills, Jr.” na tela

O Diário pede uma cama coberta. Na nossa partida, a cama que atribuímos ficava dentro de uma casa com paredes de pedra e telhado.

Na nossa partida, apareceu “Cama ocupada por: Fenrig Mills, Jr.” e, logo em seguida, “Missão concluída!” com “Camas e Abrigo” e “Recompensa da missão EXP +75”.

“Missão concluída!” com “Camas e Abrigo” e “Recompensa da missão EXP +75”, e “Cama ocupada por: Fenrig Mills, Jr.” exibido sobre a cama

Na nossa partida, a missão acompanhada mudou em seguida para “O Almofariz do Alquimista”, com o objetivo “Vá Até a Torre do Alquimista”.

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