Camas e Abrigo: guia
Como concluir “Camas e Abrigo”? Mire o Cajado de Invocação em uma cama desocupada para atribuí-la a Fenrig. Não tem cama livre? Produza uma na Bancada.
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Como concluir “Camas e Abrigo”
“Camas e Abrigo” é uma das missões principais e tem como objetivo “Atribua Uma Cama ao Fenrig”. Segundo o Diário, o fazendeiro Fenrig explicou que os moradores precisam de comida e de uma cama quente e coberta para trabalhar da melhor forma e ser felizes, e que você pode atribuir uma cama livre aos seus seguidores mirando o Cajado de Invocação em uma cama.
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Produza uma cama
Se você não tiver uma cama livre, produza um Colchão Rudimentar na Bancada.
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Atribua Uma Cama ao Fenrig
Equipe o Cajado de Invocação, selecione Fenrig Mills, Jr. em ASSISTENTES, mire em uma cama desocupada e selecione “Atribuir Fenrig Mills, Jr.”. Na nossa partida, a missão foi concluída logo depois que atribuímos a cama.
| O que saber | Detalhe |
|---|---|
| Tipo de missão | Missões Principais |
| Dificuldade exibida no Diário | Fácil |
| Recompensas listadas no Diário | 75 EXP |

Como produzir uma cama na Bancada
O Colchão Rudimentar é um móvel que você produz na Bancada. Ele precisa de 3 unidades de Corda, 4 de Pano Rasgado e 4 de Fibra Vegetal, e a Corda é feita pela Produção Manual.
Na Bancada, o Colchão Rudimentar fica em MOBÍLIA DE CONFORTO, CONFORTO BÁSICO.

Como concluir “Atribua Uma Cama ao Fenrig”
Equipe o Cajado de Invocação e selecione “Sintonizar cajado de invocação”. A lista de pessoas que você pode invocar é dividida em ARTESÃOS, ASSISTENTES e HABITANTES LOCAIS, e você alterna entre elas com “Alterar categoria”. Fenrig Mills, Jr. fica em ASSISTENTES.

Mantenha Fenrig selecionado e mire em uma cama desocupada. “Cama desocupada” e “Atribuir Fenrig Mills, Jr.” aparecem na tela. Selecione “Atribuir Fenrig Mills, Jr.” para dar a cama a ele.

O Diário pede uma cama coberta. Na nossa partida, a cama que atribuímos ficava dentro de uma casa com paredes de pedra e telhado.
Na nossa partida, apareceu “Cama ocupada por: Fenrig Mills, Jr.” e, logo em seguida, “Missão concluída!” com “Camas e Abrigo” e “Recompensa da missão EXP +75”.

Na nossa partida, a missão acompanhada mudou em seguida para “O Almofariz do Alquimista”, com o objetivo “Vá Até a Torre do Alquimista”.

