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Enshrouded

BANCO DE DADOS

Planejador da Árvore de Habilidades de Enshrouded

Planejador da Árvore de Habilidades de Enshrouded: planeje uma build com o total de pontos, compartilhe por link e veja classe, custo e efeito de cada habilidade.

Builds recomendadas

Escolhas da redação da GameWith. Mostre uma build na árvore e altere à vontade como seu plano.

Compare as builds por classificação, habilidades essenciais e armas recomendadas na tier list de builds
  • Build de Guerreiro

    Pontos de Habilidade
    160
    Habilidades
    57
  • Build de Defensor

    Pontos de Habilidade
    166
    Habilidades
    65
  • Build de Mago

    Pontos de Habilidade
    163
    Habilidades
    67

Dicas para distribuir os Pontos de Habilidade

  • Pulo Duplo, que permite um segundo pulo no ar, e Corrente Ascendente, que impulsiona você para cima ao pular enquanto plana, valem a pena em qualquer classe. Fica muito mais fácil se locomover. As duas ficam no canto superior direito da árvore.

  • Para classes corpo a corpo, recomendamos as habilidades de Arpéu no centro da árvore. Em combate, Gancho Matador de Gigantes impulsiona você até inimigos grandes e Arpéu de Aterrissagem puxa inimigos voadores até você.

  • Classes à distância devem pegar Lampejo, entre Curandeiro e Bruxaria Combatente, para esquivar melhor. O Rolamento vira um teletransporte de curto alcance.

  • Se sobrarem Pontos de Habilidade, invista em Constituição em qualquer classe. Cada ponto aumenta a saúde. Nas áreas do Guerreiro e do Tanque, ela fica logo ao lado do ponto de partida, então custa poucos pontos para alcançar.

  • Se ainda sobrarem pontos, pegue também as habilidades de comida na borda externa da área do Sobrevivente. Segundo Estômago dá mais um espaço de Alimento, e Última Refeição mantém suas Vantagens de Comida após a morte (com metade da duração).

Planejador da Árvore de Habilidades

Escolha uma habilidade na árvore e toque em “Aprender” para planejar. O caminho a partir do centro é adicionado automaticamente.

FagulhaFagulhaFagulhaFagulhaFagulhaFagulhaBom DescansoAlvenariaLenhariaMineraçãoEquipamento de QualidadeAtaque ImpiedosoAtaque SorrateiroInteligênciaReviver CurativoÁguas da VidaAprendiz de MagoIncêndioArtes SombriasHomem de GeloGeadaEspíritoCarga RápidaAtaque LampejanteLampejo de EmergênciaContra-AtaqueConcentração ArcanaResistênciaEspíritoInteligênciaBruxariaAcerto em CadeiaDestruição em MassaMagia de SangueNecromanciaTerrorAéreoMira PrecisaEspírito CalmoCome-CobraCorridaContrabateriaIdioma VukahCorrente AscendenteDestrezaDestrezaMaestria SelvagemBom MetabolismoCultura VukahDefensorResistênciaMitridatismoRecompensa de bônusDisparo LongoExplosão de EstilhaçosExplosivos EcoantesResistênciaResistênciaFlechas AbençoadasForçaConstituiçãoAtaque EvasivoBarbárieO Caminho do GuerreiroPlacas BrilhantesPlacas PesadasCorta-TudoBrutamontesÍmpetoMão PesadaRompimentoForçaVeteranoColapso: ForçaGolpe nas costas magistralTorreProtetorAbsorçãoConstituiçãoFúria SangrentaSangriaExplosão VitalDrenagem de AlmaCura de batalhaForçaConstituiçãoImplacávelPulo DuploAtaque de ColapsoGuerreiro de SangueLampejoAparada PoderosaFogos InternosPurificaçãoMitigação de MortalhaSurtoCurandeiroFome de DoceEspíritoPicadaExaltaçãoProliferação ArcanaSalvaçãoOnda de VitalidadeDeflexão ArcanaDeflexão vigorosaRuína da ÁguiaPasseio silenciosoTiro precisoFlechada de SustentaçãoAracnoideEspírito AventureiroTrovãoPicada de AbelhaAfaste-se!MartírioAura da ÁguaAura RadianteNêmesisOnda de ChoqueLâminas VelozesGolpes PesadosContra-ataqueMulti TiroAbaloUnidadeFagulhaFagulhaFagulhaFagulhaFagulhaFagulhaConstituiçãoForçaResistênciaDestrezaEspíritoInteligênciaAura da TerraConstituiçãoForçaInteligênciaCorrida RespinganteInteligênciaEspíritoResistência do ChamaDestrezaDestrezaDestrezaDestrezaResistênciaResistênciaResistênciaForçaConstituiçãoConstituiçãoConstituiçãoConstituiçãoConstituiçãoForçaForçaForçaForçaEspíritoEspíritoEspíritoEspíritoEspíritoInteligênciaInteligênciaInteligênciaInteligênciaInteligênciaPele GrossaPasso GraciosoOlho de ÁguiaSegundo EstômagoPropagação MultitiroGatilho MultitiroOportunidadeDomínio de AdagasDespedaçarFagulha EternaSofisticaçãoConstânciaLâminas PeçonhentasDomínio da peçonhaBloqueio de Reflexo RápidoEssências da VidaGancho Matador de GigantesArpéu de AterrissagemAtaque de Corte AscendenteGume de TitãCrescendo em RedemoinhoChuteResistência a MortalhaResistência ao fogoResistência ao geloResistência a choquesÚltima RefeiçãoExpor Ponto FracoFogo ÍntegroSurto DivinoMiséria CompartidaDeterminação de PescadorCão MolhadoCachorro EncharcadoManobra EstratégicaDegoladorRepercussãoOssos a CinzasSeleção NaturalForça PrimitivaDestreza ManualMistura VilFluxo de ManaPrecisão FatalDisparo de FeitiçosConstituiçãoForçaInteligênciaEspíritoDomínio de VarinhaEspecialização em Arma de Duas MãosEspecialização em Arma de Uma MãoEspecialização em VarinhaEspecialização em ArcoEspecialização em AdagaEspecialização em PicaretaEspecialização em Machado de LenhariaAtletaCaminho do BárbaroVigor VeladoProspecçãoAtaque Evasivo de VarinhaAtaque Aéreo de VarinhaDomínio de TotemNecromancia AvançadaPunçãoSaraivadaConjuração ExplosivaInstinto de SobrevivênciaArquiteto AéreoSobreviventeMestre das FerasDefensorAssassinoMalandragemBruxariaCurandeiroBruxaria CombatenteTanqueGuerreiroBarbárieAtleta

Toque ou clique em uma habilidade para ver o efeito e planejá-la. Arraste para mover e use a roda do mouse ou pinça para dar zoom.

Todas as habilidades178

  • Ataque de Colapso

    AtivaGuerreiro

    Quando tiver uma arma Corpo a Corpo equipada, você poderá realizar um ataque especial segurando [Botão Esquerdo do Mouse] durante um pulo.

    Colapso causa 50% a mais de dano de arma em uma pequena área de explosão, e o custo de Vigor é proporcional ao tipo de arma usado.

    Custo: de 35 a 60 de Vigor

    Fura Bloqueio

    Este ataque especial enche o dobro da Barra de Atordoamento quando acertar um inimigo que estiver bloqueando.

  • Ataque de Corte Ascendente

    AtivaGuerreiro

    Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, execute um potente ataque para cima durante a subida do seu pulo.

    Use esta habilidade para se aproximar rapidamente de inimigos voadores.

    Custo: 25 de Vigor

  • Ataque Evasivo

    AtivaGuerreiro

    Quando usar uma Arma Corpo a Corpo, você pode pressionar [Botão Esquerdo do Mouse] para executar um Ataque Evasivo.

    Ele lança você em direção ao inimigo e causa 50% de dano de arma adicional.

    Custo: 25 de Vigor

    Fura Bloqueio

    Este ataque especial enche o dobro da Barra de Atordoamento quando acertar um inimigo que estiver bloqueando.

  • Atleta

    AtivaGuerreiro

    Aumenta sua Saúde máxima em 3 vezes o seu atributo Força.

    3 vezes por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Aura da Terra

    AtivaGuerreiro

    Você emite uma aura protetora que aumenta as Resistências Física e Mágica em 10% para você e todos os aliados em 4 metros.

    4 metros de alcance por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Contra-ataque

    AtivaGuerreiro

    Aparar ataques dos inimigos causa 10 de dano de Impacto a eles. O dano do contra-ataque é aumentado de acordo com seu atributo Força.

    Aparada

    Você pode bloquear com qualquer arma corpo a corpo, protetor ou escudo. Bloquear no momento certo aparará o ataque e preencherá a barra de atordoamento do inimigo.

    Espere até perceber um clarão no inimigo projétil para aparar.

    10 de dano de Impacto por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Corrida Respingante

    AtivaGuerreiro

    Permite realizar uma corrida evasiva ao nadar ou mergulhar.

    Custo: 40 de Vigor

  • Crescendo em Redemoinho

    AtivaGuerreiro

    Quando equipar uma arma de duas mãos, é ativado um ataque giratório no final de uma sequência de ataque.

    Custo: 75 de Vigor

  • Especialização em Arma de Duas Mãos

    AtivaGuerreiro

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos.

    Pressione [R] para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    Foco

    Gere Foco ao atacar. O Foco pode ser gerado com qualquer tipo de arma e é usado para ativar as Habilidades Especiais das armas.

  • Especialização em Arma de Uma Mão

    AtivaGuerreiro

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Armas Corpo a Corpo de Uma Mão.

    Pressione [R] para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    Foco

    Gere Foco ao atacar. O Foco pode ser gerado com qualquer tipo de arma e é usado para ativar as Habilidades Especiais das armas.

  • Golpes Pesados

    AtivaGuerreiro

    Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em 10%.

  • Lâminas Velozes

    AtivaGuerreiro

    Aumenta a velocidade de ataque de todas as armas Corpo a Corpo de Uma Mão em 15%.

  • Martírio

    AtivaGuerreiro

    Quando um inimigo matar você, todos os aliados em 30 metros são curados em 50% da saúde máxima.

    Eles também recebem a vantagem Bênção Final, aumentando a saúde máxima em 100 pontos por 15 minutos.

  • Nêmesis

    AtivaGuerreiro

    Aumenta a atenção que você atrai dos inimigos em 10%.

    10% de atenção atraída por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Onda de Choque

    AtivaGuerreiro

    Ative uma onda de choque quando aparar um ataque ou dominar um inimigo.

    A onda de choque empurra inimigos próximos e enche a Barra de Atordoamento deles, dimensionando com seu atributo Força.

    Aparada

    Você pode bloquear com qualquer arma corpo a corpo, protetor ou escudo. Bloquear no momento certo aparará o ataque e preencherá a barra de atordoamento do inimigo.

    Espere até perceber um clarão no inimigo projétil para aparar.

    Dominação

    Atacar inimigos que estiverem bloqueando ou aparar seus ataques enche a Barra de Atordoamento deles até que sejam dominados. Inimigos

    Dominados ficam vulneráveis a Ataques Impiedosos.

  • Absorção

    PassivaGuerreiro

    Quando receber dano Mágico, você terá 4% de chance de restaurar 1 de Mana por ponto de Saúde perdido.

    4% de chance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Brutamontes

    PassivaGuerreiro

    O dano de Impacto Corpo a Corpo é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Cachorro Encharcado

    PassivaGuerreiro

    Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.

    O Vigor e a Regeneração de Vigor são reduzidos em 10%, em vez de 20%.

    Molhado

    reduz o Vigor e a Regeneração de Vigor em 30% por 15 minutos. Calor reduz o restante da duração.

    Encharcado

    reduz o Vigor e a Regeneração de Vigor em 30% por 30 segundos. Também reduz as Resistências a Gelo e Eletricidade em 30%, mas aumenta a Resistência a Fogo em 30%. É possível aplicar

    Encharcado a inimigos. A duração de

    Encharcado não pode ser reduzida por calor, e a condição muda para a desvantagem Molhado quando terminar.

  • Caminho do Bárbaro

    PassivaGuerreiro

    O dano com Clavas, Espadas e Machados de Duas Mãos é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Cão Molhado

    PassivaGuerreiro

    Enfraquece o efeito das desvantagens Molhado e Encharcado.

    O Vigor e a Regeneração de Vigor são reduzidos em 20%, em vez de 30%.

    Molhado

    reduz o Vigor e a Regeneração de Vigor em 30% por 15 minutos. Calor reduz o restante da duração.

    Encharcado

    reduz o Vigor e a Regeneração de Vigor em 30% por 30 segundos. Também reduz as Resistências a Gelo e Eletricidade em 30%, mas aumenta a Resistência a Fogo em 30%. É possível aplicar

    Encharcado a inimigos. A duração de

    Encharcado não pode ser reduzida por calor, e a condição muda para a desvantagem Molhado quando terminar.

  • Colapso: Força

    PassivaGuerreiro

    Quando atacar a partir de um pulo duplo, Colapso causa 20% mais dano da arma.

  • Constância

    PassivaGuerreiro

    Derrotar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo restaura 1 de durabilidade da arma.

    1 de durabilidade por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Corta-Tudo

    PassivaGuerreiro

    O dano de Corte Corpo a Corpo é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Cura de batalha

    PassivaGuerreiro

    Golpes críticos com Armas Corpo a Corpo curam você em 1% da sua Saúde máxima.

    1% de Saúde máxima por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Deflexão vigorosa

    PassivaGuerreiro

    Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 15 de Vigor.

    Aparada

    Você pode bloquear com qualquer arma corpo a corpo, protetor ou escudo. Bloquear no momento certo aparará o ataque e preencherá a barra de atordoamento do inimigo.

    Espere até perceber um clarão no inimigo projétil para aparar.

    15 de Vigor por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Drenagem de Alma

    PassivaGuerreiro

    Quando matar um inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, todos os jogadores dentro de 5 metros do alvo recuperam 15 de Mana.

    5 metros de alcance e 15 de Mana por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Fúria Sangrenta

    PassivaGuerreiro

    Quando um inimigo dentro de 5 metros é morto por uma Arma Corpo a Corpo, você entra em Fúria Sangrenta.

    Fúria Sangrenta

    Aumenta o dano com Armas Corpo a Corpo em 15% por 10 segundos.

    5 metros de alcance por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Guerreiro de Sangue

    PassivaGuerreiro

    Derrotar um inimigo com um Ataque Sorrateiro ou Ataque Impiedoso faz um orbe de Saúde aparecer.

    Coletar um Orbe restaura 10% do recurso respectivo.

  • Gume de Titã

    PassivaGuerreiro

    O dano da Espada Grande de Duas Mãos é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Implacável

    PassivaGuerreiro

    Golpes Críticos com Armas de Duas Mãos aumentam sua Chance de Golpe Crítico em 8% para o próximo acerto.

  • Mão Pesada

    PassivaGuerreiro

    O preenchimento das Barras de Atordoamento dos inimigos é aumentado em 10% ao atacar inimigos que estão bloqueando com Armas Corpo a Corpo.

    Dominação

    Atacar inimigos que estiverem bloqueando ou aparar seus ataques enche a Barra de Atordoamento deles até que sejam dominados. Inimigos

    Dominados ficam vulneráveis a Ataques Impiedosos.

    10% de efeito por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • O Caminho do Guerreiro

    PassivaGuerreiro

    O dano com Clavas, Espadas e Machados de Uma Mão é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Placas Brilhantes

    PassivaGuerreiro

    Os Pontos de Armadura Mágica de itens equipados são aumentados em 4%.

    4% de aumento de Armadura Mágica por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Placas Pesadas

    PassivaGuerreiro

    Os Pontos de Armadura Física de itens equipados são aumentados em 4%.

    4% de aumento de Armadura Física por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Protetor

    PassivaGuerreiro

    Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Mágica.

  • Purificação

    PassivaGuerreiro

    Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com uma Espada Grande, Clava, Martelo, Espada ou Machado de Uma ou Duas Mãos restaura 3 segundos de Tempo na Mortalha.

    Tempo na Mortalha

    Caso o tempo acabe, a Mortalha consumirá você.

    3 segundos por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Rompimento

    PassivaGuerreiro

    Inimigos Dominados recebem mais +100% de Dano Físico Corpo a Corpo por 3 segundos.

    Dominação

    Atacar inimigos que estiverem bloqueando ou aparar seus ataques enche a Barra de Atordoamento deles até que sejam dominados. Inimigos

    Dominados ficam vulneráveis a Ataques Impiedosos.

  • Sofisticação

    PassivaGuerreiro

    Causar dano com Espadas de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Clavas de Uma Mão e Adagas tem 15% de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    15% de chance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Torre

    PassivaGuerreiro

    Quando houver três ou mais inimigos dentro de 20 metros, você receberá 10% de aumento de Resistência Física.

  • Veterano

    PassivaGuerreiro

    A chance de Golpe Crítico com Adagas, Espadas Grandes, Clavas, Martelos, Espadas e Machados de Uma ou Duas Mãos é aumentada em 2%.

    2% de chance de Golpe Crítico por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Barbárie

    AtributoGuerreiro

    Ganhe um ponto de Força a cada dois níveis da Chama.

  • Constituição

    AtributoGuerreiro×11

    Aumenta o atributo Constituição em 1.

    Aumenta a saúde em 50 por ponto de atributo.

  • Força

    AtributoGuerreiro×11

    Aumenta o seu Força atributo por 1.

    Aumenta o dano de Corpo a Corpo em 5% por Ponto de Atributo.

  • Pele Grossa

    AtributoGuerreiro

    Ganhe um ponto de Constituição a cada dois níveis da Chama.

  • Abalo

    AtivaDefensor

    Infunde seus Explosivos de Longo Alcance com Mana. Agora eles atordoam os inimigos por 2 segundos.

    Custo: 8 de Mana por inimigo atordoado

  • Ataque Sorrateiro

    AtivaDefensor

    Realize um Ataque Sorrateiro se esgueirando até um inimigo distraído e pressionando [E].

    Ataque Sorrateiro causa dano aumentado em +900%.

    Varinhas, Cajados e Arcos não conseguem realizar um Ataque Sorrateiro.

  • Chute

    AtivaDefensor

    Quando equipar uma Arma Corpo a Corpo, poderá executar um Chute atacando enquanto bloqueia.

    O Chute causa pouco dano, mas acerta o inimigo com uma força enorme e o empurra, enchendo a Barra de Atordoamento dele. O aumento da

    Barra de Atordoamento é dimensionado com a Destreza.

    O tempo de atordoamento depende do tamanho do inimigo.

    Dominação

    Atacar inimigos que estiverem bloqueando ou aparar seus ataques enche a Barra de Atordoamento deles até que sejam dominados. Inimigos

    Dominados ficam vulneráveis a Ataques Impiedosos.

  • Corrente Ascendente

    AtivaDefensor

    Pular com [Space] enquanto plana, impulsiona você para cima. Pode ser usado uma vez por voo.

    Carga

    Quando você carrega a Corrente Ascendente antes de ativar, a elevação de altitude é aumentada. Uma carga completa concede um impulso adicional. A carga é acelerada dentro da sua base.

    Custo: 100 de Mana

  • Especialização em Adaga

    AtivaDefensor

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Adagas.

    Pressione [R] para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    Foco

    Gere Foco ao atacar. O Foco pode ser gerado com qualquer tipo de arma e é usado para ativar as Habilidades Especiais das armas.

  • Especialização em Arco

    AtivaDefensor

    Desbloqueia Habilidades Especiais dos Arcos.

    Pressione [R] para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    Foco

    Gere Foco ao atacar. O Foco pode ser gerado com qualquer tipo de arma e é usado para ativar as Habilidades Especiais das armas.

  • Manobra Estratégica

    AtivaDefensor

    Substitui a habilidade Rolamento por um Rolamento lateral enquanto um alvo inimigo estiver travado.

    Use para rolar ao redor dos inimigos, ficando mais fácil de flanqueá-los ou realizar ataques oportunos.

    O Lampejo substitui o Rolamento lateral da habilidade Manobra Estratégica.

    Custo: 20 de Vigor

  • Multi Tiro

    AtivaDefensor

    Disparar Flechas Comuns tem 20% de chance de invocar uma Lufada de Flechas que se espalham moderadamente.

    Flechas Comuns disparadas dessa forma consumirão sua munição.

    Lufada de Flechas não é ativada com Flechas Especiais.

  • Olho de Águia

    AtivaDefensor

    Aumenta bastante a ampliação enquanto mirar com Arcos.

    Para mirar, segure [Botão Direito do Mouse] enquanto o Arco estiver selecionado na barra de Ação.

    (Alternativamente, segure [Q] para mirar com seu Arco equipado.)

  • Picada de Abelha

    AtivaDefensor

    Disparar ou mirar seu Arco enquanto estiver no ar reduz a velocidade da sua queda brevemente. Cada disparo levanta você um pouco, proporcionando mais tempo no ar.

    Custo: 10 de Vigor por segundo

  • Segundo Estômago

    AtivaDefensor

    Você ganha mais um espaço de Alimento.

  • Vigor Velado

    AtivaDefensor

    Aumenta sua Saúde máxima em 3 vezes o seu atributo Destreza.

    3 vezes por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Aéreo

    PassivaDefensor

    Planadores consomem 12% menos Vigor.

    12% de redução de custo por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Aracnoide

    PassivaDefensor

    O custo de Vigor ao escalar é reduzido em 20%.

    20% de redução de custo por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Bloqueio de Reflexo Rápido

    PassivaDefensor

    Aumenta brevemente seu valor de bloqueio quando bloquear com adagas. Conseguir um aparo de última hora reduz um mínimo de vigor.

  • Bom Metabolismo

    PassivaDefensor

    Orbes de Saúde, Mana e Vigor restauram 30% em vez de 10% do seu respectivo recurso.

    Poções de Mana e Saúde restauram 20% mais recursos.

  • Come-Cobra

    PassivaDefensor

    Aumenta sua Resistência a Veneno em 4%, reduzindo o dano de Veneno recebido.

    O dano de Veneno ignora armadura e só pode ser reduzido por Resistência a Veneno.

    4% de Resistência por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Contrabateria

    PassivaDefensor

    O dano contra imigos em longa distância aumenta em 8%.

    8% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Corrida

    PassivaDefensor

    A Velocidade da Corrida aumenta em 5% e o custo de Vigor ao correr é reduzido em 5%.

    5% de velocidade e 5% de redução de custo por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Cultura Vukah

    PassivaDefensor

    Quando você for alvo de um ataque, os Vukah dentro de 50 metros atacarão o inimigo.

  • Defensor

    PassivaDefensor

    Aumenta seus atributos Destreza e Resistência em 1.

    A Regeneração de Vigor Base é aumentada em 5.

    1 Destreza e Resistência por nível.

    5 de Regeneração de Vigor por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Degolador

    PassivaDefensor

    O dano de Ataque Sorrateiro é aumentado em 100%.

    100% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Despedaçar

    PassivaDefensor

    Após um Golpe Crítico com uma Adaga, o dano base do seu próximo ataque com Arco dentro de 10 segundos aumentará em 50%.

  • Disparo Longo

    PassivaDefensor

    A chance de Golpe Crítico com Arcos é aumentada em 2%.

    2% de chance de Golpe Crítico por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Domínio da peçonha

    PassivaDefensor

    Aumenta o dano causado com o benefício de Adaga Lâminas Peçonhentas em 100%.

  • Domínio de Adagas

    PassivaDefensor

    O dano de Adaga é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Espírito Aventureiro

    PassivaDefensor

    O custo de Vigor para correr em estradas de terra é reduzido de 90% para 80%.

    O custo de Vigor para correr em estradas de pedra é reduzido de 75% para 50%.

  • Espírito Calmo

    PassivaDefensor

    Animais Selvagens dentro de 50 metros não atacarão mais você, a menos que provocados.

    Não afeta animais corrompidos pela Mortalha.

  • Explosão de Estilhaços

    PassivaDefensor

    Para cada alvo atingido com uma Flecha Impactante, aumenta o dano dela em em 10%.

  • Explosivos Ecoantes

    PassivaDefensor

    Cada inimigo atingido por uma Flecha Impactante tem 40% de chance de desencadear uma explosão secundária que causa 50% do dano em uma pequena área.

  • Expor Ponto Fraco

    PassivaDefensor

    Golpes Críticos com Adagas quebram a armadura dos inimigos, aplicando uma desvantagem que faz com que sofram 25% de dano físico aumentado por 5 segundos.

  • Flechada de Sustentação

    PassivaDefensor

    Derrotar um inimigo com um Arco tem 12% de chance de gerar um Orbe de Vigor.

    Pegar um Orbe restaura 10% do recurso correspondente.

    12% de chance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Flechas Abençoadas

    PassivaDefensor

    Golpes Críticos com Arcos restauram 8 de Mana.

    8 de Mana por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Fome de Doce

    PassivaDefensor

    Regeneração de Vigor dos doces aumentada em 50%.

  • Força Primitiva

    PassivaDefensor

    O dano contra Vukah é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Gatilho Multitiro

    PassivaDefensor

    Disparar Flechas Especiais agora ativará uma Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.

    Flechas Especiais disparadas desta forma consumirão sua munição.

  • Golpe nas costas magistral

    PassivaDefensor

    O dano de Ataque Oportuno é aumentado em 20%.

    20% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Idioma Vukah

    PassivaDefensor

    Qualquer Vukah dentro de 50 metros não atacará mais você, a menos que provocado.

  • Ímpeto

    PassivaDefensor

    O dano de Perfuração Corpo a Corpo é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Instinto de Sobrevivência

    PassivaDefensor

    Derrotar um inimigo infestado pela Mortalha com um Arco ou Adaga restaura 3 segundos de Tempo na Mortalha.

    Tempo na Mortalha

    Caso o tempo acabe, a Mortalha consumirá você.

    3 segundos por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Lâminas Peçonhentas

    PassivaDefensor

    Aumenta a chance de envenenar inimigos para 30% ao usar Adagas com o benefício Lâminas Peçonhentas.

  • Maestria Selvagem

    PassivaDefensor

    Quando você for alvo de um ataque, Animais Selvagens em um raio de 50 metros atacarão o inimigo.

  • Mira Precisa

    PassivaDefensor

    O dano com Arcos é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Mistura Vil

    PassivaDefensor

    O dano de Arremessáveis é aumentado em 12%.

    12% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Mitridatismo

    PassivaDefensor

    Ganha 25% de chance de evitar sofrer envenenamento.

  • Onda de Vitalidade

    PassivaDefensor

    Golpes Críticos com Arcos, Adagas e Arremessáveis restauram 3 de Vigor.

    3 de Vigor por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Passeio silencioso

    PassivaDefensor

    Aumenta sua velocidade de movimento quando estiver se esgueirando em 20%.

    20% de velocidade de movimento por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Precisão Fatal

    PassivaDefensor

    A Chance de Golpe Crítico é aumentada em 1%.

    O dano de Golpe Crítico é aumentado em 5%.

    1% de chance de Golpe Crítico e 5% de dano de Golpe Crítico por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Propagação Multitiro

    PassivaDefensor

    Adiciona 25% de chance de invocar mais uma Flecha Comum com sua Lufada de Flechas da habilidade Multi Tiro.

    Essa Flecha Comum adicional não consumirá sua munição.

  • Punção

    PassivaDefensor

    O dano de Perfuração de longo alcance é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Recompensa de bônus

    PassivaDefensor

    Após derrotar um inimigo do tipo Caído com um Tiro de Habilidade, seu grupo ganha mais +5 de Pontos de Experiência.

    Tiro de Habilidade

    Acertar os pontos fracos de um inimigo, como a cabeça, com Arcos é considerado um Tiro de Habilidade.

    Os Tiros de Habilidade causam 100% a mais de dano base contra inimigos sem capacetes e 50% contra inimigos com capacetes.

    É possível aumentar a potência conforme o atributo de dano de Tiro de Habilidade.

  • Repercussão

    PassivaDefensor

    A Regeneração de Vigor base é aumentada em 10%.

    10% de Regeneração de Vigor por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Ruína da Águia

    PassivaDefensor

    O dano contra inimigos voadores é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Saraivada

    PassivaDefensor

    Causar dano com Arcos tem 15% de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    15% de chance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Seleção Natural

    PassivaDefensor

    O dano contra a Vida Selvagem é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Tiro preciso

    PassivaDefensor

    O dano de Tiro de Habilidade é aumentado em 20%.

    Tiro de Habilidade

    Acertar os pontos fracos de um inimigo, como a cabeça, com Arcos é considerado um Tiro de Habilidade.

    Os Tiros de Habilidade causam 100% a mais de dano base contra inimigos sem capacetes e 50% contra inimigos com capacetes.

    É possível aumentar a potência conforme o atributo de dano de Tiro de Habilidade.

    20% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Última Refeição

    PassivaDefensor

    Suas Vantagens de Comida persistem após a morte, mas a duração delas cai pela metade.

  • Destreza

    AtributoDefensor×7

    Aumenta o seu Destreza atributo por 1.

    Aumenta o dano do arco e da adaga em 5% por ponto de atributo.

  • Passo Gracioso

    AtributoDefensor

    Ganhe um ponto de Destreza para cada dois níveis da Chama.

  • Resistência

    AtributoDefensor×8

    Aumenta o atributo Resistência em 1.

    Aumenta o Vigor em 10 por ponto de atributo.

  • Resistência do Chama

    AtributoDefensor

    Ganhe um ponto de Resistência para cada dois níveis da Chama.

  • Afaste-se!

    AtivaMago

    Um soco com poder mágico que empurra e atordoa os inimigos.

    Substitui seus ataques desarmados, desde que você tenha o Mana necessário disponível.

    Custo: 30 de Mana

  • Ataque Aéreo de Varinha

    AtivaMago

    Quando usar uma Varinha, você pode realizar um ataque especial segurando [Botão Esquerdo do Mouse] durante um pulo.

    Isso dispara um projétil mágico que causa 50% de dano de arma adicional em uma pequena área de explosão.

    Custo: 25 de Vigor

  • Ataque Evasivo de Varinha

    AtivaMago

    Quando usar uma Varinha, você pode pressionar [Botão Esquerdo do Mouse] para executar um Ataque Evasivo de Varinha.

    Ele dispara um disco mágico que perfura os inimigos e causa 50% de dano de arma adicional.

    Custo: 50 de Mana

  • Aura da Água

    AtivaMago

    Você emite uma aura curativa que cura você e todos os aliados feridos dentro de 5 metros.

    A cura aumenta de acordo com seu atributo Inteligência e restaura 1 de Saúde para cada 2 pontos de Inteligência.

    5 metros de alcance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Aura Radiante

    AtivaMago

    Todos os inimigos do tipo Caído dentro de 2 metros recebem 1 de dano de Fogo por segundo para cada ponto de Inteligência.

    2 metros de alcance e 1 de dano de Fogo por nível de Inteligência

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Especialização em Varinha

    AtivaMago

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Varinhas.

    Pressione [R] para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    Foco

    Gere Foco ao atacar. O Foco pode ser gerado com qualquer tipo de arma e é usado para ativar as Habilidades Especiais das armas.

  • Essências da Vida

    AtivaMago

    Aumenta sua Saúde máxima em 3 vezes o seu atributo Inteligência.

    3 vezes por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Lampejo

    AtivaMago

    Substitui a habilidade Rolamento por um teletransporte de curto alcance.

    O Lampejo também substitui o Rolamento lateral da habilidade Manobra Estratégica.

    Custo: 20 de Vigor

  • Unidade

    AtivaMago

    Causar dano a inimigos usando Varinhas tem 10% de chance de restaurar 2% do seu Mana máximo.

    10% de chance e 2% de Mana máximo por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Acerto em Cadeia

    PassivaMago

    Golpes Críticos com Armas Mágicas acertarão automaticamente um inimigo aleatório dentro de 15 metros com 5 de dano de Eletricidade por Inteligência.

    O primeiro alvo pode ser atingido duas vezes em vez de encadear com outro inimigo.

  • Águas da Vida

    PassivaMago

    Aumenta a cura da Aura da Água para 2 de Saúde a cada 2 pontos de Inteligência.

  • Aprendiz de Mago

    PassivaMago

    O dano com Varinhas e Cajados é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Artes Sombrias

    PassivaMago

    Todo dano de Mortalha é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Ataque Lampejante

    PassivaMago

    Lampejar até um inimigo ativa uma explosão que causa dano de Fogo em uma pequena área.

    O Dano e o custo de Mana são dimensionados com o atributo Inteligência.

  • Bruxaria

    PassivaMago

    A chance de Golpe Crítico com Varinhas e Cajados é aumentada em 2%.

    2% de chance de Golpe Crítico por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Carga Rápida

    PassivaMago

    Tempo de Carga de feitiços reduzido em -10%.

    -10% de Tempo de Carga por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Conjuração Explosiva

    PassivaMago

    Após um Golpe Crítico com uma Varinha, o dano base do seu próximo ataque com Cajado dentro de 10 segundos aumentará em 50%.

  • Contra-Ataque

    PassivaMago

    Depois de receber o dano, há 8% de chance de refletir 20% do dano para o agressor como dano de Fogo.

    Este ataque mágico pode desencadear outras habilidades.

    8% de chance e 20% de dano refletido por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Curandeiro

    PassivaMago

    A Saúde recebida de feitiços e habilidades de Aura da Água é aumentada em 15%.

    15% de Cura por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Deflexão Arcana

    PassivaMago

    Aparar um ataque inimigo com sucesso restaura 10 de Mana.

    Aparada

    Você pode bloquear com qualquer arma corpo a corpo, protetor ou escudo. Bloquear no momento certo aparará o ataque e preencherá a barra de atordoamento do inimigo.

    Espere até perceber um clarão no inimigo projétil para aparar.

    10 de Mana por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Destreza Manual

    PassivaMago

    O dano Desarmado é aumentado em 30%.

    30% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Destruição em Massa

    PassivaMago

    Golpes Críticos com Armas Mágicas causam 2 de Dano de Eletricidade por ponto de Inteligência a todos os inimigos dentro de 15 metros do alvo.

  • Disparo de Feitiços

    PassivaMago

    O dano de Cajados é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Domínio de Totem

    PassivaMago

    Aumenta o número máximo de totens invocados em 1.

    1 de totens por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Domínio de Varinha

    PassivaMago

    O dano de Varinhas é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Explosão Vital

    PassivaMago

    Derrotar um inimigo com uma Arma Mágica restaura um valor igual a 5 vezes a sua Inteligência como Saúde para todos os jogadores a 15 metros do alvo.

  • Fagulha Eterna

    PassivaMago

    Causar dano com projéteis de Varinha tem 15% de chance de restaurar 1 de durabilidade da arma.

    15% de chance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Fluxo de Mana

    PassivaMago

    A Regeneração de Mana base é aumentada em 5.

    5 de Regeneração de Mana por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Fogo Íntegro

    PassivaMago

    Curar qualquer alvo com um feitiço ativa uma explosão de fogo que causa dano igual a 20% da cura como dano de Fogo a inimigos Caídos próximos.

    20% de dano de Fogo por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Geada

    PassivaMago

    Quando receber dano corpo a corpo, o agressor ficará lento por 3s.

    3s por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Homem de Gelo

    PassivaMago

    Todo dano de Gelo é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Incêndio

    PassivaMago

    Todo dano de Fogo é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Lampejo de Emergência

    PassivaMago

    Você pode lampejar enquanto estiver com atordoamento. Isso interromperá a condição de atordoamento.

  • Magia de Sangue

    PassivaMago

    Quando seu Mana ficar abaixo de 20%, você restaura até 35% do seu Mana máximo pelo custo de 1 de Saúde por Mana restaurado.

    Este efeito é interrompido quando chegar a 1 de Saúde.

    Recarga: 2 minutos

  • Miséria Compartida

    PassivaMago

    Quando você receber dano da Mortalha, todos os jogadores dentro de 5 metros receberão 15% de aumento de Resistência contra a Mortalha por 30 segundos.

    5 metros de alcance por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Mitigação de Mortalha

    PassivaMago

    Causar dano com uma Arma Mágica tem 10% de chance de causar uma pequena explosão de fogo que restaura 9 segundos de Tempo na Mortalha para você e seus aliados dentro de 20.00 metros.

    Tempo na Mortalha

    Caso o tempo acabe, a Mortalha consumirá você.

    10% de chance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Necromancia

    PassivaMago

    Ao matar um inimigo com uma Arma Mágica, você terá 5% de chance de invocar uma Caveira Companheira amistosa.

    5% de chance por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Necromancia Avançada

    PassivaMago

    Aumenta o número máximo de aliados Extinguidos invocados por feitiços em 1.

    1 de aliados Extinguidos por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Ossos a Cinzas

    PassivaMago

    O dano contra Oco é aumentado em 5%.

    5% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Picada

    PassivaMago

    O Dano de Varinha repetido é aumentado em 20%.

  • Proliferação Arcana

    PassivaMago

    Ataques com Varinha têm 30% de chance de invocar o dobro de projéteis. Os projéteis adicionais invocados causam 50% menos dano.

  • Resistência a choques

    PassivaMago

    Aumenta sua Resistência a Eletricidade em 5%, reduzindo o dano de Eletricidade recebido.

    5% de Resistência por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Resistência a Mortalha

    PassivaMago

    Aumenta sua Resistência contra a Mortalha em 5%, reduzindo o dano de Mortalha recebido.

    5% de Resistência por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Resistência ao fogo

    PassivaMago

    Aumenta sua Resistência a Fogo em 5%, reduzindo o dano de Fogo recebido.

    5% de Resistência por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Resistência ao gelo

    PassivaMago

    Aumenta sua Resistência a Gelo em 5%, reduzindo o dano de Gelo recebido.

    5% de Resistência por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Reviver Curativo

    PassivaMago

    Revive jogadores com 8% de Saúde a mais.

    A Saúde padrão de jogadores revividos é de 10%.

    8% de Saúde por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Sangria

    PassivaMago

    Golpes Críticos com feitiços têm 20% de chance de gerar dois Orbes de Saúde, Mana e/ou Vigor.

    Pegar um Orbe restaura 10% do recurso correspondente.

    20% de chance por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Surto Divino

    PassivaMago

    Feitiços de cura podem causar Acertos Críticos de acordo com seu dano de Golpe Crítico.

  • Terror

    PassivaMago

    Golpes Críticos com feitiços têm 20% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos.

    20% de chance por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Trovão

    PassivaMago

    Todo dano de Eletricidade é aumentado em 10%.

    10% de dano por nível

    Custo
    2
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Concentração Arcana

    AtributoMago

    Ganhe um ponto de Espírito a cada dois níveis da Chama.

  • Espírito

    AtributoMago×11

    Aumenta o atributo Espírito em 1.

    Aumenta a Mana em 20 por ponto de atributo.

  • Exaltação

    AtributoMago

    Você ganhará um de inteligência para cada dois níveis da Chama.

  • Inteligência

    AtributoMago×11

    Aumenta o seu Inteligência atributo por 1.

    Aumenta o dano mágico em 5% por ponto de atributo.

  • Arpéu de Aterrissagem

    AtivaGeral

    Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos voadores durante o combate.

    O custo da habilidade aumenta com base no nível do inimigo. Quanto mais alto o nível do inimigo, maior o custo.

    Custo Base: 30 de Vigor

  • Arquiteto Aéreo

    AtivaGeral

    Transforma-se em uma faísca dentro da base para se mover livremente pelo ar, em primeira pessoa, durante as construções. Para alternar esse modo, segure [Z] + [Space].

  • Ataque Impiedoso

    AtivaGeral

    Realize um Ataque Impiedoso pressionando [E] para causar +500% de dano a um inimigo dominado.

    Dominação

    Atacar inimigos que estiverem bloqueando ou aparar seus ataques enche a Barra de Atordoamento deles até que sejam dominados. Inimigos

    Dominados ficam vulneráveis a Ataques Impiedosos.

    Varinhas, Cajados e Arcos não conseguem realizar um Ataque Impiedoso.

  • Especialização em Machado de Lenharia

    AtivaGeral

    Desbloqueia Habilidades Especiais dos Machados de Lenharia.

    Pressione [R] para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    Foco

    Gere Foco ao atacar. O Foco pode ser gerado com qualquer tipo de arma e é usado para ativar as Habilidades Especiais das armas.

  • Especialização em Picareta

    AtivaGeral

    Desbloqueia Habilidades Especiais das Picaretas.

    Pressione [R] para liberar uma Habilidade Especial poderosa depois de gerar Foco suficiente.

    Foco

    Gere Foco ao atacar. O Foco pode ser gerado com qualquer tipo de arma e é usado para ativar as Habilidades Especiais das armas.

  • Gancho Matador de Gigantes

    AtivaGeral

    Use seu Arpéu para se impulsionar em direção a inimigos grandes durante o combate.

    O custo da habilidade aumenta com base no nível do inimigo. Quanto mais alto o nível do inimigo, maior o custo.

    Custo Base: 30 de Vigor

  • Pulo Duplo

    AtivaGeral

    Permitirá um segundo pulo enquanto estiver no ar.

    Custo: 10 de Vigor

  • Alvenaria

    PassivaGeral

    Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra pedra.

    Isso inclui terreno de pedra e veios de pedras preciosas.

    10% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Aparada Poderosa

    PassivaGeral

    Seu Poder de Aparo é aumentado em 10%.

    Aparada

    Você pode bloquear com qualquer arma corpo a corpo, protetor ou escudo. Bloquear no momento certo aparará o ataque e preencherá a barra de atordoamento do inimigo.

    Espere até perceber um clarão no inimigo projétil para aparar.

    Dominação

    Atacar inimigos que estiverem bloqueando ou aparar seus ataques enche a Barra de Atordoamento deles até que sejam dominados. Inimigos

    Dominados ficam vulneráveis a Ataques Impiedosos.

    10% de Poder de Aparo por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Bom Descanso

    PassivaGeral

    A duração base da vantagem Descanso aumenta em 2 minutos.

    Descanso

    A vantagem Descanso aumenta seu Vigor Máximo e sua Regeneração de Vigor consideravelmente.

    É necessário estar em um abrigo e se sentar ou dormir, além do aquecimento de uma fonte de calor.

    A vantagem pode ser renovada em qualquer lugar

    . Itens de conforto ao redor aumentam ainda mais a duração.

    2 minutos por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Determinação de Pescador

    PassivaGeral

    Aumenta sua Resistência de Pesca em 5.

    Permite disputas prolongadas com peixes fisgados.

    5 de Resistência de Pesca por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Equipamento de Qualidade

    PassivaGeral

    As ferramentas têm 20% de chance de restaurar 1 de durabilidade ao acertar.

  • Fogos Internos

    PassivaGeral

    O tempo na Mortalha aumenta em 1m, permitindo que você explore mais.

    Tempo na Mortalha

    Caso o tempo acabe, a Mortalha consumirá você.

    1m por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Lenharia

    PassivaGeral

    Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra madeira.

    Isso inclui árvores e terreno de madeira.

    10% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Mineração

    PassivaGeral

    Recursos de mineração têm 10% de chance de conceder um recurso adicional.

  • Oportunidade

    PassivaGeral

    Aumenta o multiplicador de dano de Ataque Impiedoso em 40%.

    40% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Prospecção

    PassivaGeral

    Ferramentas causam 10% de dano aumentado contra metal.

    Isso inclui veios de minério de metal.

    10% de dano por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Salvação

    PassivaGeral

    O tempo para reviver aliados é reduzido em -1 segundos.

    O tempo padrão para reviver é de 6 segundos.

    -1 segundo por nível

    Custo
    1
    Nível máximo
    3
    Ver na árvore
  • Surto

    PassivaGeral

    Ativar um Ataque Impiedoso restaura 20% de Mana.