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Fortalecimento na União: guia

Como completar “Fortalecimento na União”: chegue à Câmara Antiga da Fazendeira, ao norte da Ponte de Braelyn, pressione os três botões e invoque Emily Fray.

GameWith Enshrouded EditorialEquipe de revisão de guiasVersão do jogo: Update 8 / v0.9.1.2

Esta página reflete a versão Update 8 / v0.9.1.2. O jogo agora está na versão Version 1.0, então alguns detalhes podem ter mudado.

Como completar “Fortalecimento na União”

“Fortalecimento na União” é uma das missões principais e tem dois objetivos: “Encontre a Fazendeira” e “Convoque o Fazendeira”. Segundo o Diário, a Caçadora se lembra de onde outra Câmara Antiga foi construída e acredita que há outro sobrevivente adormecido lá dentro, alguém que deve ajudar na produção de alimentos e no cultivo.

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    Encontre a Fazendeira

    Vá até a Câmara Antiga da Fazendeira, bem ao norte da Ponte de Braelyn. Pressione os três botões brilhantes lá dentro para abrir a porta com três marcas e depois acorde a Fazendeira no recipiente brilhante atrás dela com E (“Acordar sobrevivente”).

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    Convoque o Fazendeira

    Volte à sua base, abra a lista de sobreviventes com o Cajado de Invocação e posicione Emily Fray, a Fazendeira, na sua base. Na nossa partida, depois atribuímos uma cama a ela.

O que saberDetalhe
Tipo de missãoMissões Principais
Dificuldade exibida no DiárioModerado
Recompensas listadas no Diário800 EXP e um ícone de retrato (nenhum nome é exibido)
Quem você acordaEmily Fray (Fazendeira)
A entrada do Diário de “Fortalecimento na União”, com o objetivo “Encontre a Fazendeira”, dificuldade Moderado e 800 EXP nas recompensas

Onde fica a Câmara Antiga da Fazendeira

No mapa, o marcador da Câmara Antiga da Fazendeira fica bem ao norte da Ponte de Braelyn.

Mapa do mundo com o marcador da Câmara Antiga da Fazendeira e de “Fortalecimento na União”, bem ao norte da Ponte de Braelyn

Na nossa partida, fizemos uma viagem rápida até a Torre Antiga (Terra das Nascentes) e planamos para o norte a partir do topo, em direção à câmara. Pousamos no meio do caminho, fizemos mais alguns voos planados curtos do alto de colinas e percorremos o resto do caminho a pé.

Na nossa partida, “LOCALIZAÇÃO ALCANÇADA” apareceu assim que entramos na câmara, e o objetivo mostrou “Encontre a Fazendeira” com “Localização alcançada”.

Onde ficam os três botões da Câmara Antiga

Depois da entrada, uma grande porta com três marcas redondas acima dela bloqueia o caminho até a Fazendeira. Ela se abre ao pressionar três botões brilhantes dentro da câmara. Na nossa partida, não havia inimigos dentro da câmara.

A grande porta com três marcas redondas acima dela no pátio da Câmara Antiga, com a indicação “Ative os três botões”

Pressione cada botão brilhante com E (“Usar”). A luz do botão muda de laranja para azul.

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    1º botão

    Do pátio com a porta, volte em direção à entrada e pegue a passagem lateral até uma sala de lava. Atravesse-a pelos escombros e balance sobre a lava a partir do ponto de ancoragem no teto com o seu Arpéu. Escale a rede metálica e depois escolha o momento certo para passar correndo pela eletricidade azul. O 1º botão fica na sala logo depois dela.

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    2º botão

    A partir do 1º botão, entre na sala vermelha ao lado, suba a escada e a rede metálica até o primeiro andar e atravesse balançando a partir do ponto de ancoragem no teto com o seu Arpéu. O 2º botão fica na parede esquerda da sala com potes.

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    3º botão

    Passe pelo buraco na parede, escale a rede metálica até o lado de fora e siga o caminho ao longo do parapeito até uma porta de treliça. O 3º botão fica no fim da sala com armadilhas de espinhos atrás dessa porta.

Um corredor atravessado por eletricidade azul, com o 1º botão brilhando no fundo e a indicação “Passe pela armadilha e pressione o 1º botão”
Uma sala com luz vermelha, com um ponto de ancoragem no teto para o Arpéu e o 2º botão mais adiante, com a indicação “Use o Arpéu para se balançar”

Os espinhos dessa última sala sobem e voltam a descer. Na nossa partida, perdemos cerca de metade da saúde ao atravessá-la.

Como acordar a Fazendeira e concluir “Convoque o Fazendeira”

Na nossa partida, a porta com três marcas estava aberta depois que pressionamos os três botões. No recipiente brilhante atrás dela, apareceu o aviso “E Acordar sobrevivente”. Logo depois, o objetivo mudou para “Convoque o Fazendeira”, e “ALMA DESCOBERTA! EMILY FRAY” apareceu junto com o desbloqueio da receita de Canteiro (+3 mais) na Fazendeira.

O recipiente da Fazendeira brilhando em uma sala escura da Câmara Antiga, com a indicação “Acorde a Fazendeira”

Volte à sua base, equipe o Cajado de Invocação e pressione TAB para abrir a lista de sobreviventes. Selecione Emily Fray, a Fazendeira, em “Artesãos” e posicione-a na sua base. Na nossa partida, “Recompensa da missão EXP +800” apareceu quando a posicionamos.

Emily Fray, Fazendeira, selecionada com o Cajado de Invocação antes de ser posicionada, com “Missão Atualizada” e “Fortalecimento na União” na tela

Mire em uma “Cama desocupada” e escolha “Atribuir Emily Fray”. Na nossa partida, “Missão concluída!” com “Fortalecimento na União” apareceu depois que atribuímos a cama a ela.

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