Voici la priorité d'entraînement des Aventuriers SR (faible rareté) de Monster Hunter Outlanders, pour les joueurs F2P qui se demandent qui entraîner. Vous y trouverez nos Aventuriers SR conseillés et pourquoi, s'il vaut la peine de les entraîner, et des exemples d'équipes composées uniquement d'Aventuriers SR et de l'Aventurier prédestiné. Informations au 29 octobre 2026.
Priorité d'entraînement des Aventuriers SR
| Aventurier | Note / pourquoi le choisir |
|---|---|
Madelyn | Recommandation ★★★★★
|
Raya | Recommandation ★★★★☆
|
Ryunosuke | Recommandation ★★★★☆
|
Luxheart | Recommandation ★★★☆☆
|
Ouyang Varen | Recommandation ★★☆☆☆
|
Nos meilleurs choix SR sont Madelyn et Raya. En général, mieux vaut jouer l'Aventurier prédestiné ou un Aventurier SSR et placer les Aventuriers SR en soutien dans l'équipe : nous les notons donc surtout sur leur Ultime (et leur Passif principal).
Madelyn excelle en soins et en bonus de dégâts
Madelyn est un soutien dont l'Ultime soigne tout le groupe, et son Passif principal augmente aussi les dégâts infligés. Le soin se divise en un soin immédiat et un soin sur 10 secondes ; l'entraînement porte le soin immédiat jusqu'à 50. Il ne vaut que 10 au départ : il faut bien l'entraîner pour profiter de ses soins et bonus.
De bons dégâts en principal une fois maîtrisée
En Aventurière principale, il faut s'habituer à l'enchaînement de ses compétences, mais elle inflige des dégâts malgré son rôle de soutien. C'est la seule Aventurière SR à distance, ce qui permet aussi de combattre plus sereinement.
Madelyn : aptitudes et statistiques
Raya immobilise complètement le monstre avec un Piège à fosse
L'Ultime de Raya met le monstre en suppression et le fait tomber dans un Piège à fosse, ce qui lui retire temporairement toute action et l'immobilise complètement. Attention : pendant ce temps, seules certaines parties sont atteignables, et la queue par exemple ne l'est pas.
Raya : aptitudes et statistiques
Ryunosuke brille en soutien de feu
L'Ultime de Ryunosuke donne des bonus qui augmentent les dégâts de feu et annulent les altérations d'état. Si vous possédez Midori, il devient un soutien de feu presque indispensable. Sans Midori, il sert moins souvent, mais reste une parade polyvalente face aux monstres aux altérations d'état gênantes.
Ryunosuke : aptitudes et statistiques
Luxheart : entrave les monstres et apporte des dégâts
L'Ultime de Luxheart sonne le monstre et le laisse étourdi. Il peut stocker jusqu'à 3 charges : il peut donc l'entraver plusieurs fois de suite, et l'utiliser avant une attaque aide aussi à se défendre. Quand sa spécialisation foudre est active, son Passif principal augmente aussi les dégâts subis par les monstres étourdis, ce qui en fait aussi un apport offensif.
Facile à jouer en principal aussi
En Aventurier principal, il se joue de façon inhabituelle pour une Grande épée, car il n'a pas besoin de charger, mais il reste assez facile à prendre en main et inflige de bons dégâts. C'est aussi le seul Aventurier SR de foudre : l'entraîner vaut la peine rien que pour couvrir cette faiblesse.
Luxheart : aptitudes et statistiques
L'Ultime de Ouyang Varen protège le groupe
Quand Ouyang Varen utilise son Ultime, il lève son bouclier pour se protéger, lui et ses alliés, puis inflige des dégâts et fait tressaillir le monstre. Il se téléporte instantanément vers votre Aventurier principal : déclenchez-la juste avant l'attaque du monstre pour protéger votre principal et créer une ouverture.
Ouyang Varen : aptitudes et statistiques
Faut-il entraîner les Aventuriers SR ?
Entraînez-les pour combler les manques des SSR et de l'Aventurier prédestiné
Nous conseillons de bâtir votre équipe surtout autour des Aventuriers SSR et de l'Aventurier prédestiné. S'il vous manque un Assaut, un Perturbateur ou un Soutien, comblez ces types avec des Aventuriers SR pour que les Talents de coéquipier chargent votre Ultime et infligent des dégâts efficacement.
Utiles aussi pour les équipes ciblant une faiblesse
Hormis l'Aventurier prédestiné, l'élément principal de chaque Aventurier est fixe : pensez aux Aventuriers SR quand vous montez une équipe axée sur un élément. Ryunosuke en particulier augmente les dégâts de feu de tout le groupe : si vous avez un Aventurier SSR de feu, l'entraîner est payant.
Nous conseillons de les entraîner en soutien
Quand vous entraînez des Aventuriers SR, donnez d'abord la priorité aux SSR et à l'Aventurier prédestiné que vous jouez, puis entraînez les SR dans un rôle de soutien. Leur Ultime est l'essentiel : augmentez leur Taux de charge ultime et leur élément pour renforcer Ultime et Passif principal.
Ils peuvent aussi briller en principal
Les Aventuriers SR sont tout à fait capables en principal : si vous voulez en jouer un, l'entraîner comme principal ne pose aucun problème. Surtout une fois des doublons obtenus au gacha et davantage d'Enseignements débloqués, ils rivalisent avec les SSR.
Équipes SR recommandées
Équipe de feu
| Assaut | Perturbateur | Soutien | Perturbateur |
|---|---|---|---|
Aventurier prédestiné (Grande épée) | Raya | Ryunosuke | Luxheart |
Une équipe axée sur le feu qui tire parti du bonus de Ryunosuke pour infliger des dégâts. L'Aventurier prédestiné peut changer librement d'élément via son arme : nous conseillons une arme de feu. Si les PV vous inquiètent ou si vous n'avez pas Luxheart, vous pouvez le remplacer par Madelyn.
Équipe polyvalente d'eau
| Assaut | Soutien | Assaut | Perturbateur |
|---|---|---|---|
Aventurier prédestiné (Grande épée) | Madelyn | Ouyang Varen | Luxheart |
Une équipe axée sur l'eau qui inflige des dégâts en exploitant les faiblesses. Avec le soin de Madelyn, la garde de Ouyang Varen et l'entrave de Luxheart, toutes les Ultimes protègent l'Aventurier prédestiné, pour des combats stables.
Changez d'attaquant pour une équipe polyvalente
Madelyn et Luxheart ont des Ultimes polyvalentes et restent utiles contre les monstres qui ne sont pas faibles à l'eau. Si vous avez un Aventurier SSR qui exploite la faiblesse, mettez-le à la place de Ouyang Varen pour utiliser l'équipe telle quelle avec un autre élément.





