Voici la tier list des Pilpoils de Monster Hunter Outlanders, avec la note de chaque Pilpoil et les Aventuriers qui lui conviennent le mieux. Vous y trouverez aussi les trois types de Pilpoils (Assaut, Perturbateur et Soutien) et comment obtenir les Pilpoils SSR. Informations au 29 octobre 2026.
Tier list des Pilpoils
| Rang | Pilpoils |
|---|
 Tier1 | |
 Tier2 | |
 Tier3 | |
 Tier4 | |
 Tier5 | |
Les Pilpoils sont classés en cinq rangs, de SS (Tier1) en haut à C (Tier5). Le rang tient compte de la capacité de soutien, de la polyvalence et de la facilité d'utilisation ; voir « Comment nous notons les Pilpoils » plus bas.
Types de Pilpoils : Assaut, Perturbateur et Soutien
Les Pilpoils qu'un Aventurier peut emmener dépendent de son type d'Ultime. Chaque type utilise une sorte de Pilpoil différente : au sein d'un type, les Pilpoils polyvalents ou aux bons bonus de groupe sont mieux notés.
| Type | Espèce de Pilpoil | Caractéristiques |
|---|
| Assaut | Palico | Attaquants purs qui infligent eux-mêmes des dégâts. Ils ne soutiennent l'Aventurier que par leur effet de soutien |
| Perturbateur | Rutaco | Créent des ouvertures en entravant le monstre : ils brillent avec certaines armes comme la Grande épée et le Marteau |
| Soutien | Trillan | Soignent le groupe et distribuent des bonus |
Notes et Aventuriers recommandés
Pilpoils de rang SS
| Pilpoil | Avis | Aventurier conseillé |
|---|
Nailu | - Meilleur Pilpoil pour Arkaya
- Soutien très polyvalent
- Excellent même sans pouvoir donner de boucliers
| Arkaya |
Pilpoils de rang S
| Pilpoil | Avis | Aventurier conseillé |
|---|
Kojiro | - Meilleur Pilpoil pour Midori
- Bonus de feu déclenché après certaines attaques d'Épée longue
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
| Midori |
Daisho | - Meilleur Pilpoil pour Pyro
- Effet de soutien adapté aux Grandes épées et Lames doubles de dragon
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
| Pyro |
Pipa | - Meilleur Pilpoil pour Luka
- Son effet de soutien est difficile à exploiter hors Arc et Fusarbalète lourd perforant
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
| Luka |
Hoppy | - Meilleur Pilpoil pour Pepper
- Son effet de soutien se déclenche dans les airs
- Particulièrement conseillé pour les armes comme le Marteau, qui profitent d'un monstre immobilisé
| Pepper |
Devu | - Meilleur Pilpoil pour Keres
- Effet de soutien adapté aux Lames doubles, qui enchaînent les coups
- Son Ultime et ses talents peuvent immobiliser le monstre
| Keres |
Ro | - Meilleur Pilpoil pour Rhodes
- Effet de soutien appliqué aux attaques chargées de la Grande épée et du Marteau
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
| Rhodes |
Pheasant | - Pilpoil inspiré de Haze
- Ses talents distribuent soins et bonus
- Son Ultime fait accumuler la paralysie aux attaques de tout le groupe
| Haze |
Pilpoils de rang A
| Pilpoil | Avis |
|---|
Ravinge | - Excellents bonus de dégâts via l'Ultime et l'effet de soutien
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Peut aussi soutenir les autres Aventuriers du groupe
|
Ario | - Pilpoil soigneur très polyvalent
- Utile dans presque tous les contenus
- Peut aussi soutenir les autres Aventuriers du groupe
|
Son des marées | - Réduit les dégâts subis et retire les altérations d'état
- Précieux en contenu difficile
- Peut aussi soutenir les autres Aventuriers du groupe
|
Épéiste | - Pilpoil soigneur polyvalent doté du Taux de charge ultime
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Possède une Ultime et des talents qui soignent tout le groupe
|
Pilpoils de rang B
| Pilpoil | Avis |
|---|
Nako | - Peut entraver les actions du monstre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Effet de soutien et talents adaptés au Marteau et à la Grande épée
|
Barim | - Entrave le monstre et fait gagner du temps
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Effet de soutien et talents adaptés au Marteau et à la Grande épée
|
Viper | - Pilpoil de soutien qui donne Taux de charge ultime et bonus de dégâts
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Peut aussi soigner les Aventuriers du groupe et renforcer leurs dégâts
|
Griffe des marées | - Attaquant pur doté d'un effet de soutien rare
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Effet de soutien rare qui améliore la destruction de parties
|
Cloche d'or | - Améliore la récupération d'endurance et les dégâts
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Donne aussi des bonus de dégâts aux Aventuriers du groupe
|
Bladey | - Beaucoup de talents de soin et de bonus de dégâts
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Peut soutenir tout le groupe
|
Corne | - Pilpoil de soutien avec un bonus de dragon
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Peut aussi soigner tout le groupe et renforcer son attaque
|
Lido | - Pilpoil de soutien qui augmente le Taux de charge ultime
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Peut aussi soigner tout le groupe et renforcer son attaque
|
Falee Hendsom | - Entraver le monstre améliore la destruction de parties
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Effet de soutien et talents adaptés au Marteau et à la Grande épée
|
Mith | - Pilpoil de soutien avec un bonus de foudre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Peut donner plusieurs bonus de dégâts à tout le groupe
|
Pilpoils de rang C
| Pilpoil | Avis |
|---|
Icarus | - Attaquant pur obtenu en début de partie
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Aide les Aventuriers grâce à l'Affinité de son Bonus d'aventurier
|
Fortie | - Attaquant pur qui renforce l'eau
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers qu'avec un bonus de dégâts via son effet de soutien
|
Banako | - Attaquant pur qui donne un bonus d'Affinité
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
|
Boomie | - Peut entraver les actions du monstre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Adapté aux Grandes épées et Marteaux d'eau
|
Velours de sable | - Attaquant pur qui renforce l'Affinité et les dégâts critiques élémentaires
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
|
Zira | - Attaquant pur qui renforce la foudre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
|
Aloo | - Attaquant pur qui renforce l'eau
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
|
Ombre | - Attaquant pur qui cumule l'Affinité
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
|
Écho de sable | - Entrave le monstre et l'empoisonne
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Adapté aux armes gourmandes en endurance comme les Lames doubles et l'Arc
|
Cœur du récif | - Entrave le monstre et l'empoisonne
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Convient aux Aventuriers à Marteau ou Grande épée
|
Pupo | - Peut entraver les actions du monstre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Convient aux Aventuriers qui misent sur leur Ultime
|
Mac | - Peut entraver les actions du monstre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Convient aux Aventuriers à Marteau ou Grande épée de foudre
|
Wolfe | - Peut entraver les actions du monstre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Pour les Aventuriers dont le Passif principal mise sur l'Affinité
|
Aku | - Peut entraver les actions du monstre
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Convient aux Aventuriers qui misent sur leur Ultime
|
Ron | - Attaquant pur qui renforce la glace
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
|
Alon | - Attaquant pur doté d'un renforcement de dragon
- Faible rareté, donc facile à faire dépasser ses limites
- Ne soutient les Aventuriers que par son effet de soutien et son Bonus d'aventurier
|
Pilpoils SSR et comment les obtenir
Tous les Pilpoils des rangs SS et S sont des Pilpoils SSR, et chacun va avec un Aventurier SSR précis. Si vous avez cet Aventurier, le Pilpoil SSR correspondant est le premier choix. Le Recrutement est le gacha, et certains s'échangent aussi au Fourneau grondant de Rutaco. Pour les Recrutements en cours, voir « Bannières actuelles et conseils ».
| Pilpoil | Type | Aventurier conseillé | Obtention |
|---|
Kojiro | Assaut | Midori | Échange du fourneau grondant |
Daisho | Assaut | Pyro | Recrutement / Échange du fourneau grondant |
Pipa | Assaut | Luka | Recrutement / Échange du fourneau grondant |
Ro | Assaut | Rhodes | — |
Hoppy | Perturbateur | Pepper | Recrutement / Échange du fourneau grondant |
Devu | Perturbateur | Keres | Recrutement / Échange du fourneau grondant |
Nailu | Soutien | Arkaya | Recrutement / Échange du fourneau grondant |
Pheasant | Soutien | Haze | — |
Comment nous notons les Pilpoils
| Critère | Ce que nous regardons |
|---|
| Capacité de soutien | - Bien noté s'il renforce les Aventuriers via son effet de soutien ou son Ultime
- Plus il se déclenche facilement, mieux il est noté
- La polyvalence de ses autres effets compte aussi
|
| Polyvalence | - Les Pilpoils aux bonus larges, quelle que soit l'arme, sont bien notés
- Les Pilpoils capables de soigner tout le groupe sont bien notés
- Donner plusieurs bonus compte aussi
|
| Facilité d'utilisation | - Les talents qui ne gênent pas votre jeu sont bien notés ; certains bouchent même la vue
- Les Rutaco créent des ouvertures et brillent avec des armes comme la Grande épée et le Marteau
- Les Palicos sont des attaquants purs qui infligent eux-mêmes des dégâts ; ils ne soutiennent les Aventuriers que par leur effet de soutien
|
La note d'un Pilpoil dépend beaucoup des bonus qu'il donne aux Aventuriers. Nous regardons non seulement les valeurs, mais aussi la facilité de déclenchement. Les Pilpoils compatibles avec plus d'Aventuriers sont mieux notés, car les Pilpoils SSR difficiles à obtenir passent souvent d'un Aventurier à l'autre.