Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0569
Verwandte Pokemon
Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken.
Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark.
Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt Lead Physisch
Fallen + Explosion.
Deponitox
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 161 | 32 | |
| Vert | 102 | - | |
| SpA↓ | 72 | - | |
| SpV | 102 | - | |
| Init | 127 | 32 |
Investiert EVs hauptsächlich in Angriff und Init., Setup-Build, das Gefahrenattacken wie Giftspitzen und Stachler kombiniert Deponitox-Build. Überlebt gegnerische Angriffe zuverlässig mit seinem Item, und bei einem physischen Treffer dreht seine Fähigkeit die Zugreihenfolge um — Aktionen werden gewonnen und das Feld geordnet.
Wähle eine Attacke mit 100 Genauigkeit
Mülltreffer ist stark, aber ungenau. Für zuverlässigere Leistung ist auch Giftstreich mit 100 % Genauigkeit empfehlenswert.
Als Lead aufs Feld geschickt, Seine Hauptrolle: Gefahrenattacken auslegen, um das eigene Ass zu begünstigen. Übernimmt die Rolle, mit starken Hauptattacken Druck auszuüben oder mit Explosion sicher Backup-Verbündete aufs Feld zu schicken, ohne Blöße zu zeigen.
Pokémon, die Fokusgurt nicht nutzen können
Deponitox mit der Fähigkeit Bruchrüstung, „Dragodart" — wieMehrfachangriffe senken die Vert. pro Treffer und führen zu tödlichem Schaden. Beachte, dass Gefahrenattacken und Sandsturm-Schaden, die Fokusgurt anknabbern, ebenfalls verhindern, dass es sein volles Potenzial zeigt.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
53 / 53
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. |
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Aufbereitung | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | |
| Verzehrer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | |
| Horter | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Giftstreich | Gift | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote. |
| Rülpser | Gift | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. | |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
| Klärsmog | Gift | Spez. | 50 | - | 16 | 1 Gegner | Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| Korrosionsgas | Gift | Stat. | - | 100 | 20 | Alle | Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Ableithieb | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |