
Pokemon relacionados
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20 % su potencia.
As Setup Físico
Un as setup físico que sube sus estadísticas con Danza Dragón e impone Doble Filo
Mega-Salamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 216 | 32 | |
| Def | 151 | 1 | |
| AtEsp↓ | 126 | - | |
| DefEsp | 110 | - | |
| Vel | 172 | 32 |
un movimiento setup que sube Ataque y VelocidadDanza de Dragón para combatir — un Mega Salamence atacante físico. Aprovechando la habilidad que convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta su potencia, Piel Celeste, Domina imponiendo desde arriba movimientos de alta potencia potenciados — su composición.
También se recomienda Golpe Cuerpo sin retroceso
Doble Filo puede llevar un movimiento sin retroceso que además puede causar parálisis: Golpe de Cuerpo también se recomienda. Alterna entre el potente Doble Filo y el Golpe Cuerpo sin retroceso según tu equipo.
Amplía cobertura
que puede gestionar sus PSRespiro puede llevar Furia Ardiente también se recomienda.Doble Filo y Terremoto a la mitad o menos, pero Desahogo puede golpearlos de forma supereficaz.
En matchups favorables, Danza de Dragón, y mediante la habilidad Piel Celeste-potenciados movimientos Volador para desmantelar el tablero rival es su rol principal.Respiro con Doble FiloAl compensar el retroceso y el daño de puede permanecer tenazmente en el campo buscando barrer al rival — su rol.
Se recomienda combinarlo con un tipo Acero
Los tipos Acero encajan a la mitad los movimientos Dragón, Hada y Hielo, las debilidades de Mega Salamence. Al combinar el tipo Acero, con muchas resistencias, con Mega Salamence, cubrir mutuamente sus debilidades mientras encajan muchos ataques con daño reducido a la mitad o menos.
Ejemplos de Pokémon con sinergia
Pokémon que usan movimientos de tipo Hielo
Mega Salamence sufre daño fatal de los movimientos Hielo, que golpean su debilidad x4.Ten cuidado no solo con los Pokémon de tipo Hielo, sino también con los que usan movimientos Hielo como arma secundaria. Se recomienda combinarlo con Pokémon de tipo Acero que reduzcan a la mitad los movimientos Hielo para cubrir la debilidad.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial Scarf
Un build que sube la Velocidad con Pañuelo Elección para asestar alta potencia primero
Salamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 139 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp↑ | 178 | 32 | |
| DefEsp | 101 | 1 | |
| Vel | 152 | 32 |
Max EV Atq.Esp/Vel,
Pañuelo Elección se le hace llevar para asegurar una Velocidad por encima del umbral muy disputado — un build Salamence. La habilidad Intimidación hace favorables los enfrentamientos contra atacantes físicos, y usa un amplio repertorio de movimientos especiales para romper los muros físicos del rival — su composición.
También se recomienda el potente Vendaval
Como opción Volador STAB, Corte Aéreo con mayor potencia que Huracán también se recomienda.Sin embargo, su precisión es baja, del 70 %, así que elige según tus preferencias.
Pañuelo Elección la Velocidad aumentada para actuar primero, Meteoro Dragón y otros movimientos especiales para manejar a los rivales desde arriba — su rol. Contra los muros físicos enviados esperando un atacante físico, tómalos por sorpresa con diversos movimientos secundarios especiales para romper el ciclo rival — gameplay principal.
Débil ante Pokémon defensivos especialmente
Este Salamence es un atacante especial, por lo que tiene problemas contra los Pokémon con alta Defensa Especial. No puede subir su propio Atq.Esp y le cuesta romperlos, así que simplemente cambia a otro miembro del equipo.
Ejemplos de amenazas
Atacante mixto para combates dobles
Un build para combates dobles que entrena alto el Ataque y la Velocidad y también usa el movimiento especial Cometa Draco
Mega-Salamence
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 197 | 32 | |
| Def | 150 | - | |
| AtEsp | 141 | 1 | |
| DefEsp↓ | 99 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Max EV Atq/Vel, Un build mixto que combina el apoyo de Intimidación y Viento Afín con la potencia ofensiva Mega Salamence. Naturaleza むじゃき facilita actuar primero, y Piel Celeste potencia su Doble Filo ejerce una gran presión sobre el rival.
También se recomiendan Danza Dragón y Vozarrón
Danza de Dragón o Hipervoz también es recomendable. Combinar Danza Dragón con Doble Filo, puede actuar primero y derribar a muchos Pokémon de un golpe. Además, como Vozarrón es un movimiento en área, es una opción poderosa en combates dobles.
Viento Afín duplica la Velocidad de tus aliados, y el rol de apoyo y as a la vez que asegura la ventaja en el campo. Centrado en potentes movimientos Volador físicos, Meteoro Dragón permite infligir daño inesperado a los Pokémon de tipo Dragón y abrirse paso a través de ellos.
Pokémon de tipo Hielo / Hada / Acero
Los Pokémon de tipo Hielo y Hada son problemáticos porque explotan unilateralmente sus debilidades. Además, los Pokémon de tipo Acero reducen a la mitad tanto sus movimientos Volador como los de tipo Dragón. Los movimientos de los Pokémon problemáticos Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Golpiza | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 80 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Es propenso a asestar golpes críticos. (Rango de golpe crítico +1) |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Hipervoz | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos los rivales | Movimiento de ataque normal. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Centrar Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Furia Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Colmillo Fuego | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Colmillo Trueno | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Aletazo Doble | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Huracán | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Corte Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura un 50 % de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Tumba de Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce un 50 % cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Garra de Sombra | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enojado en el usuario. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola de Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Meteoro Dragón | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Danza de Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Cola de Hierro | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Defensa de Hierro | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |