Última actualización: 2026-09-25

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Aumenta un 25 % la Evasión del Pokémon cuando nieva.
Tiene una probabilidad del 30 % de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.
Opción minoritaria en individuales. Froslassita tiene un uso altísimo y hace que el set presuponga la megaevolución; la forma base apenas se utiliza. Suele partir de la naturaleza Miedosa y adoptar Cuerpo Maldito, funcionando como atacante especial veloz que combina sus dos STAB, Ventisca y Bola Sombra, con Velo Aurora o Atactrueno.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-25)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Lead
Banda + estado + Púas.
Froslass
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 132 | 32 | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Especializa los EV en At. Esp. y Velocidad,
Banda AguanteBuild setup de Froslass que usa esto como escudo para esparcir estados alterados y trampas.Fuego Fatuo o Onda Trueno alterna entre, Organiza un campo donde la reserva puede luchar favorablemente — su composición.
Entra como líder y usa movimientos de estado contra rivales más lentos y Púas usa trampas como estas como rol principal. Sobrevive un ataque rival y Cuerpo Maldito también se puede esperar activación, y Despliega con seguridad ases aliados — su rol.
Velo Aurora Lead
Alud para 1.5× Def, Ventisca segura, Velo Aurora.
Mega-Froslass
| PS | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 91 | 1 | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
La habilidad Nevada pone nieve, y Ventisca segura Ventisca — atacante especial. Alta Vel Velo Aurora despliega apoya aliados.
Movimientos bajan Vel
Fuego Fatuo en su lugar, baja Vel Onda Trueno y Viento Helado — recomendado. Desactiva atacantes rápidos.
Como lead o favorable, Ventisca segura Ventisca y boost Def chip como ace. También Fuego Fatuo y Velo Aurora usa, despliega atacantes posteriores seguro — rol lead.
Prioridad en debilidades
Hielo/Fantasma, Mega-Froslass sufre Puño Bala y Golpe Bajo prioridad en debilidad K.O.Fuego Fatuo y Velo AuroraCon setup contrarresta; o cambia.
Sweeper Setup Especial
Maquinación boostea AtEsp para barrer.
Mega-Froslass
| PS | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 176 | 20 |
AtEsp/Vel foco, Mega-Froslass post-Mega meteo. Setup AtEsp Maquinación usado, STAB meteo-boosteado domina — composición.
Boost AtEsp seguro, amplia cobertura rompe campo. Mega-evoluciona habilidad a Nevada para nieve, complementa defensa, alta potencia y Vel para sweep — rol.
Pokémon golpeados super-ef
Mega-Froslass tiene amplia rango, Maquinaciónsetup OHKO muchos. Esp arma sec Atactrueno cubre debilidad principal — atención.
Ejemplos favorables
Pokémon que superan con potencia
Mega-Froslass tiene 120 Vel base (alta) pero defensa frágil.
Pañuelo Elección o Pokémon más rápidos K.O. antes — cambia si necesario.
Ejemplos de amenazas
Ranking Velocidad
Muro Físico
Pesado PS/Def con Alud para Velo Aurora seguro.
Mega-Froslass
| PS | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def↑ | 134 | 32 | |
| AtEsp | 160 | - | |
| DefEsp | 122 | 2 | |
| Vel | 140 | - |
Pesado PS/Def, post-Mega Alud pone Velo Aurora seguro — Mega-Froslass apoyo muro físico. EncantoReduce potencia física, Dividedolorcon chip para permanecer.
Ventisca y Divide Dolor intercambiables
Ventisca y Encanto por Fuego Fatuo / Infortunio puedes debilitar a los Pokémon físicos mientras infliges mucho daño. Además, Dividedolor por Maquinación para potenciar Ventisca también se recomienda.
Encanto o Velo Aurora despliega, absorbe golpes, reduce daño como colchón. De AtEsp alta Ventisca segura Ventisca o Dividedolor usa, mantiene defensa desgastando — viable.
Atacantes especiales STAB debilidad
Especiales STAB debilidad daño grande — coordina con reserva. Mega-Froslass tiene 5 debilidades.
Ejemplos de amenazas
Build Atacante Especial para Dobles
Build orientado a dobles que activa la nieve y golpea a dos objetivos a la vez con un Ventisca infalible
Mega-Froslass
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 164 | 4 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
Invierte puntos de capacidad en PS y Velocidad y aprovecha la habilidad Nevada pone el tiempo en ゆき状態 para combatir — un Mega Froslass atacante especial. Con la nieve activa, impone el Ventisca en área mientras despliega Velo Aurora para reducir el daño que reciben los aliados para inclinar el campo a tu favor.
Distribución EV
Mofa también es recomendable
Velo Aurora en su lugar, Provocación también es recomendable. Al adoptar Mofa, puedes contrarrestar Espacio Raro y otros movimientos de estado.
Alta Vel pone muros, Ventisca segura desgasta equipo — lead/ace. Contra resistencias Hielo Bola Sombra para asegurar la cobertura ofensiva, y el fuego concentrado de los rivales se Protección para bloquear y sobrevivir — un juego flexible.
Débil ante Pokémon que cambian el clima distinto a la nieve
Mega Froslass es débil ante Pokémon que cambian el clima a algo distinto a ゆき状態 la nieve. Cuando el clima no es nieve, Velo Aurora falla, y Ventisca vuelve al 70% de precisión. Ante un Pokémon problemático, Protección o cambia, y contraataca con los movimientos de tu compañero.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
68 / 68
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Bloqueo | Normal | Est. | - | - | 8 | 1 rival | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Fantasma. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Dividedolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte en partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. | |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Pulso de Agua | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Atactrueno | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Tierra. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. | |
| Carámbano | Hielo | Fís. | 85 | 90 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Pirueta Helada | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de atemorizarlo. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario recibió daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Esquirla Helada | Hielo | Fís. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca siempre primero. (Prioridad +1) | |
| Lanza de Hielo | Hielo | Fís. | 25 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Vaho Helado | Hielo | Esp. | 60 | 90 | 12 | 1 rival | Siempre lanza un golpe crítico. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Velo Aurora | Hielo | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo se puede usar cuando nieva. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Fuerza Psíquica | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Provoca el estado Sellar en el usuario. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Lazo del Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Provoca el estado Lazo del Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento que usó el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. | |
| Rayo de Confusión | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Mordida | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Revancha | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Trueque | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Provocación | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Provocación en el objetivo. | |
| Beso Drenador | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 75 % del daño que causa. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |