Última actualización: 2026-09-25

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Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que están protegidos y les causa un 25 % del daño original. El resto de efectos no son afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
En individuales los sets con Pañuelo Elección y Banda Aguante de la forma base son la norma, y la Megapiedra sigue siendo una elección minoritaria. Como Mega es en esencia un set Alegre con Danza de Espadas, usado como atacante físico que alterna Terremoto, Cabeza de Hierro y Tumba de Rocas.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-25)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Danza Espada Físico
Alta Atk/Vel + Danza Espada sweep.
Mega-Excadrill
| PS | 187 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 217 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel↑ | 170 | 32 |
Rompemoldes ignora habilidades defensivas para atacar librementeBuild Atacante Físico. Sube Ataque con Danza Espada, luego presiona con STAB de su alto Atq base. Movimientos que bajan Velocidad rival apoyan a los compañeros.
Aprovecha alto Ataque y habilidad para anular habilidades defensivas mientras un rol de presión sobre el equipo. Con excelentes resistencias Acero/Tierra crea matchups favorables y funciona como as sweeper.
Débil ante atacantes especiales Fuego y Agua
La Def.Esp de Mega Excadrill es solo 65, sufre con atacantes especiales Fuego/Agua. Especialmente, no tiene daño contra tipos Agua, así que cambiar es lo mejor.
Ejemplos de amenazas
Rompemoldes Pañuelo
Un build de atacante que ignora la Habilidad rival con Rompemoldes mientras lleva el Pañuelo Elección para atacar antes que el rival.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Def | 82 | 2 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel | 140 | 32 |
Max EV Atq/Vel,
Pañuelo Elección sube su Velocidad para luchar — este es un build de Excadrill atacante físico. Gracias a la Habilidad Rompemoldes mantiene a raya a los Disfraz o Levitación y otras Habilidades similares, ignorando la del rival, domina desde arriba con movimientos de tipo Tierra y Acero muy fiables.
Actuando primero gracias a su alta Velocidad, el papel de un as que impone movimientos STAB de gran potencia para ejercer mucha presión sobre el rival — cumple ese papel. Incluso contra matchups desfavorables o Pokémon muro muy resistentes, Cuerno Taladro se le da bien forzar el paso con un movimiento de KO directo.
Pokémon con movimientos de prioridad de su tipo débil
Excadrill
Pañuelo Elección le permite actuar antes que muchos Pokémon, pero Acuajet o Shuriken de Agua y otros movimientos de prioridad que exploten su debilidad pueden dejarlo sin oportunidad de actuar antes de caer derrotado. Cambia a otro Pokémon con buena complementariedad de tipos para recibir el movimiento de prioridad.
Ejemplos de amenazas
Atacante Físico Uno-contra-Uno
Banda físico.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Def | 82 | 2 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel↑ | 154 | 32 |
la habilidad Rompemoldes le permite ignorar las Habilidades defensivas del rival mientras un build de Atacante Físico que se apoya en Banda Aguante para garantizar una acción e intercambiar golpes de frente.Tumba de Rocas para controlar la Velocidad del rival, o Danza de Espadas para aumentar su potencia y presionar las rotaciones rivales.
Múltiples movimientos Roca a elegir
Excadrill dispone de muchos movimientos excelentes, así que elige según tu equipo y el plan de juego que busques.Avalancha para aumentar la potencia mientras busca amedrentar, o Tumba Rocas multi-golpe perfora Banda Focusy similares son viables.
Desplegado como inicial o vengador, procesa rivales con físicos consistentes por habilidadcomo slot duelo. Bajada Vel apoya compañeros; setups sorpresa barren.
Débil ante Pokémon defensivos que resisten
Excadrill aprovecha alto Atq para KO rápidos. Si rival tiene muro físico defensivo, fortalezas sin uso, cambia cuando los ataques no pasan.
Ejemplos de amenazas
Dobles Ataque Arena
Ataque Arena dobla Vel en Tormenta.
Excadrill
| PS | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Def | 82 | 2 | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 85 | - | |
| Vel | 140 | 32 |
Con EV Atq/Vel, y la habilidad Ímpetu Arena vía Atacante físico vía Tormenta Arena 2x Vel Excadrill.
Banda Aguante le permite resistir un golpe potencialmente mortal y después presionar el campo con movimientos de área respaldados por su alto Ataque.
Caballo de Fuerza en lugar de Terremoto
Terremoto en lugar de Fuerza Equina también se recomienda.Terremoto golpea 2 pero también aliados.Volador o habilidad LevitaciónSin en equipo, considera Caballo de Fuerza.
aliado Aprovecha la tormenta de arena para obtener ventaja en Velocidad y desgasta a varios rivales con Terremoto y Avalancha cumpliendo así el papel de as. Puede buscar retrocesos gracias a su gran Velocidad y usar Protección para bloquear situaciones desfavorables o ataques concentrados, priorizando con flexibilidad su supervivencia.
Pokémon mitad Tierra/Acero
Excadrill tiene problemas contra los Pokémon que resisten tanto Tierra como Acero. En particular, son peligrosos los Pokémon con la habilidad Llovizna o Intimidación y aquellos que Avalancha tampoco son débiles a él, son amenazas naturales. Forma el equipo para que otro Pokémon pueda hacerles frente.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
54 / 54
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 80 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Es propenso a asestar golpes críticos. (Rango de golpe crítico +1) |
| Garra Brutal | Normal | Fís. | 75 | 95 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Giro Rápido | Normal | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Pegajosa y Trampa de Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Cuerno Taladro | Normal | Fís. | - | 30 | 8 | Contacto | 1 rival | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Aterradora | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Danza de Espadas | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Megacuerno | Insecto | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Tijera X | Insecto | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Tumba de Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Trampa de Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Trampa de Rocas en el lado rival. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Golpe Venenoso | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce un 50 % cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Fuerza Equina | Tierra | Fís. | 95 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Taladradora | Tierra | Fís. | 80 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Tumba de Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Fisura | Tierra | Fís. | - | 30 | 8 | 1 rival | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %. | |
| Poder Terrestre | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | |
| Disparo de Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Ataque Centrado | Pelea | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Garra de Sombra | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. | |
| Golpe al Cuello | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Golpe al Cuello en el objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto luego de atacar. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Cuerno Certero | Acero | Fís. | 70 | - | 12 | Contacto | 1 rival | Nunca falla. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a un 50 % de sus PS máximos luego de atacar. | |
| Defensa de Hierro | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | |
| Sonido Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |