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Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Tipo
Categoria
Proprietà
73 / 73
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Fulmisguardo | Normale | St. | - | 100 | 30 | Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. |
| Acido | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 30 | Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Tuonoshock | Elettro | Sp. | 40 | 100 | 30 | Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Metronomo | Normale | St. | - | - | 10 | Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Scintilla | Elettro | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Velenocoda | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 25 | Contatto | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo. |
| Ondashock | Elettro | Sp. | 60 | - | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Cambiomarcia | Acciaio | St. | - | - | 10 | Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità. | |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | |
| Sprizzalampo | Elettro | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Rutto | Veleno | Sp. | 120 | 90 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. | |
| Urlo | Normale | St. | - | 100 | 20 | Suono | Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. |
| Ondaboato | Normale | Sp. | 140 | 100 | 12 | Suono | Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo. |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | |
| Elettrococcola | Elettro | Fis. | 20 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Occhionilucidi | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | |
| Overdrive | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 10 | Suono | Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un’onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Psicorumore | Psico | Sp. | 75 | 100 | 12 | Suono | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |