Ultimo aggiornamento: 2026-06-24

Pokemon correlati
Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Raddoppia l’elusione del Pokémon se è affetto dallo stato Confusione.
Impedisce la diminuzione della Difesa causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Stagione: シーズンM-3 (2026-06-24)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Muro Fisico Veloce
Piumadanza + Pisolo.
Pidgeot
| PS | 190 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif | 95 | - | |
| AttSp | 92 | 2 | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Build muro fisico veloce di Pidgeot con investimento EV in PS e Velocità. Con natura Timida che aumenta la Velocità, Disturba e cura dall'alto contro molti attaccanti fisici per combattere tenacemente.
Contro attaccanti fisici, in priorità Danzadipiume riduce notevolmente i danni avversari, e Trespolo incassa è il ruolo principale. In offesa, Eterelama per Tentennamento e Ondacalda tramiteScottatura si può puntare allo status, quindi Limita il numero di azioni e i danni avversari spingendoli alla neutralizzazione — il suo ruolo.
Megaevoluzione generalmente consigliata
Pidgeot è generalmente consigliato per la Megaevoluzione. Att. Sp. e Velocità aumentano, e l'abilità Nullodifesa cambia in.Può usare l'Uragano sempre a segno, notevolmente potenziato come attaccante avviene. Guida build e contromisure di Mega Pidgeot
Senzaltro Speciale Veloce
Senzaltro garantisce attacchi imprecisi.
MegaPidgeot
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 187 | 32 | |
| DifSp | 101 | 1 | |
| Vel↑ | 190 | 32 |
Max EV Att.Sp/Vel, Abilità assicura imprecisi potenti — Mega Pidgeot spé. Retromarcia scambia; matchup potenza.
Da Vel alta, mosse a segno + subweapon ampi pressano. In sfavorevoli, Retromarcia. preservarsi e ciclare — funge anche da lubrificante.
Debole ai Roccia
Mega Pidgeot Povera di subweapon, no copertura Roccia.Non forzare — Retromarcia.
Esempi di minacce
Doppi Timido CS Ventoincoda
Abilità + Tifone sicuro + Ventoincoda.
MegaPidgeot
| PS | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif | 101 | 1 | |
| AttSp | 187 | 32 | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 190 | 32 |
Max Att.Sp/Vel con Ventoincoda doppi CS Mega Pidgeot. Senzaguardia rende imprecisi a segno, chip affidabile da Vel.
Danno con Ondacalda + STAB Vortice + manip Vel come iniziatore. Anche avversari precisi — difesa + coordina con alleati — specialità.
Sfavorevole a Roccia
Entrambi attacchi dimezzati da Roccia. Anche Senzaguardia rende Rocciotomba/Pietrataglio avversari a segno. Evita Roccia/Roccia-moves.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
31 / 31
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Danzadipiume | Volante | St. | - | 100 | 16 | Danza | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |