Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

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Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sole Speciale
Immune status + Solaroseo.
Victreebel
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 112 | - | |
| Dif | 85 | - | |
| AttSp | 152 | 32 | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel↑ | 134 | 32 |
Build attaccante speciale di Victreebel che investe EV in Att. Sp. e Velocità e imposta da solo Splendore per combattere. Sotto Splendore, l'abilità Clorofilla raddoppia la Velocità, e Impone danni elevati con Solarraggio senza caricamento e Palla Clima di tipo Fuoco.
Le alterazioni di stato
Baccaprugna si cura, oppure Sostituto elude in sicurezza le mosse di stato avversarie mentre Giornodisole dispiega come ruolo principale. Dallo stato di Velocità potenziata, Sfrutta l'ampia copertura Erba e Fuoco per demolire le squadre avversarie dall'alto — il suo ruolo.
Attaccante Resistente al Fisico
Una build che mantiene PS pieni grazie a Linfopugno per scambiare con l'ace avversario tramite Ultimotributo a PS bassi.
MegaVictreebel
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 194 | 32 | |
| Dif | 107 | 2 | |
| AttSp↓ | 139 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel | 90 | - |
Un attaccante fisico che sfrutta la statistica di Attacco di 125. Linfopugno abbassa l'Attacco avversario mentre cura, vincere scambi contro attaccanti fisici è la sua specialità. Mosse di priorità rafforzano anche la performance uno-contro-uno.
Danzaspada per aumentare la potenza offensiva
Sostituisci Velenpuntura con Danzaspada per aumentare la potenza offensiva. Perdi la copertura Veleno ma puoi sfondare Pokémon più robusti.
Mosse fisiche STAB come arma principale, mette pressione sulla squadra avversaria. Con recupero e priorità, vince scambi uno-contro-uno e scheggia gli avversari preservandosi — funziona anche come stopper o cuscinetto.
Attaccanti speciali che superano in Velocità e colpiscono debolezze
Mega-Vileplume ha difficoltà contro attaccanti speciali veloci che colpiscono le sue debolezze. La riduzione di Attacco di Linfopugno è inutile contro di loro, quindi considera un cambio in matchup sfavorevoli.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
59 / 59
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sfoghenergia | Normale | Sp. | - | 100 | 12 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. | |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. | |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Vigorcolpo | Erba | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
| Fendifoglia | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Assorbiforza | Erba | St. | - | 100 | 12 | Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. | |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | |
| Radicamento | Erba | St. | - | - | 20 | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | |
| Sonnifero | Erba | St. | - | 75 | 16 | Polvere | Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Sanguisuga | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Gastroacido | Veleno | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |