Ultimo aggiornamento: 2026-07-16

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Attaccante speciale mono Folletto con una presenza stabile nel meta singolo. Floettite è quasi obbligatorio per la Mega, e il set più comune è una fortezza con Timida/Modesta, basata su Forza Lunare e Calmamente, che usa Assorbibacio per curarsi, potenziarsi e restare in campo.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-16)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Sciarpa Speciale
Sciarpa + STAB Folletto.
Eternal Floette
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 76 | - | |
| Dif | 87 | - | |
| AttSp↑ | 194 | 32 | |
| DifSp | 148 | - | |
| Vel | 144 | 32 |
Specializza gli EV in Att. Sp. e Velocità,
StolasceltaBuild attaccante speciale di Floette (Fiore Eterno) che aumenta la Velocità tramite questo per imporre potenti mosse speciali dall'alto.Attacca con potenti mosse STAB forzando il proprio strumento agli avversari per puntare al disturbo — la sua composizione.
Ruolo principale: superare attaccanti veloci con Sciarpa Scelta e pressare con mosse Folletto lanciate dall'elevato Att. Sp.. Contro le build resistenti avversarie, Raggiro usa per limitare le azioni avversarie e neutralizzarle come ruolo.
Soffre contro Pokémon di tipo Acciaio
Floette (Fiore Eterno) ha copertura ristretta e non può colpire efficacemente i tipi Acciaio.Inoltre, poiché i tipi Acciaio sono una debolezza, in matchup è consigliato cambiare senza forzare.
Esempi di minacce
Ace Setup Calmamente
Calmamente boosta, Vampibacio cura.
MegaFloette
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 94 | - | |
| Dif | 133 | 26 | |
| AttSp↑ | 198 | 5 | |
| DifSp | 168 | - | |
| Vel | 125 | 3 |
Max PS/Dif per difesa fisica, SostitutoMega Floette setup asso con boost sicuro.Calmamenterinforza spé + cura, Devia attacchi per sweep.
Su matchup o stato; difesa scudo + boost. Post-Mega boost Folletto,Off/dif unito domina — ruolo.
Pokémon con Acciaio fisico
Mega Floette principale Folletto, no copertura Acciaio.Anche con boost Calmamente, Acciaio fisico OHKO.Adotta muro fisico.
Esempi di minacce
Lead Scambio
Floette attaccante difesa minima.
MegaFloette
| PS | 159 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 94 | - | |
| Dif | 132 | 25 | |
| AttSp↑ | 199 | 6 | |
| DifSp | 168 | - | |
| Vel | 147 | 25 |
Build di Mega Floette con investimento EV in Difesa e Velocità. Sebbene Mega Floette sia spesso adottato come attaccante principale, la sua bassa robustezza fisica richiede supporto di riserva per agire in sicurezza.Riduce il numero di cambi potenziando la robustezza fisica, permettendogli di passare all'offensiva.
Distribuzione EV
Sopravvive alla maggior parte degli attacchi a un colpo a danno neutro, sia fisici che speciali si può fare. La Velocità è investita per superare il massimo Gyarados, facilitando la gestione dei lead.ひかえめ è più veloce di Glimmora e simili.
Sostituisci Calma Mente in base ai matchup sfavorevoli
Calma Mente sfonda forzatamente Pokémon sfavorevoli o, in matchup favorevoli, punta a un sweep.Sintesi permette il recupero quando logorato e può battere Mega Charizard Y spammandolo. Sostituiscilo in base ai matchup sfavorevoli della tua squadra.
Il suo ruolo principale è essere scelto come lead, vincere gli scambi 1v1 e dare il ritmo alla partita. Per Pokémon più lenti, Forza Lunare infligge danni, mentre per Pokémon più veloci, Assorbibacio e osserva come va.
Soffre contro avversari con cui non può vincere gli scambi
Non ha danno contro tipi Acciaio e ne vengono colpite anche le debolezze, quindi è sfavorito. Prepara sempre cambi. Inoltre, di Mega Kangaskhan Bruciapelo+Sdoppiatore perde anche contro Pokémon che producono alti danni con combo simili.
Esempi di minacce
Floette Calmamente Fascino
Una build che usa Fascino e Calmamente per mitigare sia danni fisici che speciali fortificandosi tramite la cura di Vampibacio.
MegaFloette
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 94 | - | |
| Dif | 107 | - | |
| AttSp | 177 | 2 | |
| DifSp | 168 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Un attaccante setup che abbassa le statistiche avversarie aumentando le proprie. Fascino e Calmamente rafforzano entrambi i lati difensivi, Sostituto mantiene PS per un gioco sicuro.Assorbibacio usa combinando offesa e cura.
Psichico è un'opzione contro i tipi Veleno
Fascino per Psichico sacrifica matchup fisici in cambio di copertura Veleno. I tipi Veleno restano comunque sfavorevoli, quindi non esitare a cambiare.
Agendo per primo per indebolire l'avversario o aumentare le proprie statistiche, si fortifica mentre scheggia la squadra avversaria è il suo ruolo. Usando solo mosse STAB con cura, funge da pezzo di stall solitario contro squadre deboli alle Folletto.
Svantaggio contro i tipi Acciaio e Veleno
Floette è puro Folletto, quindi svantaggio di tipo contro Acciaio e Veleno. Senza copertura per Acciaio, cambia immediatamente quando ne appare uno.
Esempi di minacce
Luce Nefasta per le Doppie
Rovinarivelata + Vel priorità.
MegaFloette
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 94 | - | |
| Dif | 107 | - | |
| AttSp | 207 | 32 | |
| DifSp | 168 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Investe EV in Att. Sp. e Velocità, con abilità post-Megaevoluzione AurafollettoBuild attaccante speciale di Mega Floette che combatte principalmente con mosse speciali potenziate. Con natura おくびょう potenzia la Velocità, e Domina il campo imponendo mosse Folletto ad alto danno dall'alto continua.
Asso che logora l'intera squadra avversaria con Magibrillio e gestisce bersagli singoli con Devastazione ecc. si occupa del ruolo. Gli attacchi focalizzati contro di esso sono Protezione blocca, e pressa continuamente con mosse Folletto ad alto danno da matchup favorevoli — gioco flessibile.
Attaccanti fisici Veleno o Acciaio
Mega Floette ha Difesa relativamente bassa, quindi attaccanti fisici Veleno o Acciaio che colpiscono la debolezza sono sfavorevoli. Davanti a Pokémon sfavorevoli, Protezione usare, o l'abilità Prepotenza Abbinare a Pokémon per contrastare.
Esempi di minacce
Calmamente per Doppi
Un build per Doppi che aumenta PS, Dif e Vel e potenzia ulteriormente Att.Sp e Dif.Sp con Calmamente
MegaFloette
| PS | 165 | 16 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 94 | - | |
| Dif | 129 | 22 | |
| AttSp↑ | 198 | 5 | |
| DifSp | 169 | 1 | |
| Vel | 144 | 22 |
Con EV PS/Dif/Vel, Build attaccante spé che potenzia via Calmamente — Mega Floette. Abilità AurafollettoSTAB zone potenti pressano campo.
Distribuzione EV
Aumentando PS e Dif con gli EV, diventa più difficile essere messi K.O. in un colpo. Inoltre, distribuendo EV anche in Velocità, può agire prima di subire la potente mossa di Basculegion Omaggio ai KO prima di essere colpito.
Geoforza intercambiabile con Vampibacio
Forza Lunareinvece di Assorbibacio consigliato.Calmamente alza spé + cura Vampibacio.
Calmamentecon il suo Boost Att.Sp/Dif.Sp + Folletto potenziatiRuolo asso. Persiste con Dif.Sp; Protezione blocca focus.
Attaccanti fisici Veleno/Acciaio
Calmamente non alza Dif, debolezza Veleno/Acciaio fisici minacciano. Vs loro, Protezioneusarlo o via abilità PrepotenzaAccoppia con Pokémon per contrastare.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
41 / 41
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Occhionilucidi | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione. | |
| Copione | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce. | |
| Desiderio | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Petalodanza | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | ContattoDanza | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Luce Nefasta | Folletto | Sp. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. | |
| Forza Lunare | Folletto | Sp. | 95 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Campo Nebbioso | Folletto | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |