Ultimo aggiornamento: 2026-06-10
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Cuscino Muro Fisico
Levitoroccia + Prepotenza ciclo.
Krookodile
| PS | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att | 137 | - | |
| Dif↑ | 145 | 32 | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 91 | 1 | |
| Vel | 114 | 2 |
Build di setup di Krookodile che distribuisce gli EV in PS e Difesa, abbassando l'attacco fisico avversario con Prepotenza e sopravvivendo con Baccacedro mentre disturba e modella il campo. Sfruttando l'elevata robustezza fisica per garantire più azioni, Organizza un campo in cui l'asso di riserva può combattere favorevolmente.
Distribuzione EV
Specializzato nel ruolo di muro fisico mantenendo una Velocità che non viene battuta da Primarina o Tyranitar con investimento in Velocità.
Il suo ruolo principale è entrare come lead o contro attaccanti fisici favorevoli e supportare la riserva con Levitoroccia e Schiaffeggio. Mentre sigilla le mosse di stato avversarie con Provocazione, Ruba il tempo disturbando lo sviluppo avversario con la sua elevata robustezza — il suo ruolo.
Soffre quando le sue debolezze vengono colpite specialmente
Krookodile ha una robustezza fisica di alto livello nel metagame includendo Prepotenza, ma la robustezza speciale è nella media. Poiché il numero di azioni è cruciale per questo Pokémon, Prepara cambi contro i matchup sfavorevoli fallo in anticipo.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
83 / 83
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Focalenergia | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | |
| Abisso | Terra | Fis. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Tracotanza | Buio | Fis. | 20 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |