Ultimo aggiornamento: 2026-06-24

Pokemon correlati
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di guarire dai problemi di stato alla fine di ogni turno.
Aumenta di 1 grado l’Attacco quando il Pokémon causa un KO con un attacco.
Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
Stagione: シーズンM-3 (2026-06-24)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Setup Prepotenza
una build asso setup che abbassa l'Attacco dell'avversario con l'abilità Prepotenza mentre accumula Dragodanza per puntare a un sweep
MegaScrafty
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 182 | 32 | |
| Dif | 156 | 1 | |
| AttSp↓ | 67 | - | |
| DifSp | 155 | - | |
| Vel↑ | 132 | 32 |
Questo è un Mega Scrafty attaccante fisico con Max EV Att/Vel, che combatte aumentando le sue statistiche con mosse di setup. La sua abilità Prepotenza o Ripeti limita le azioni dell'avversario per fare setup in sicurezza, e Dragodanza aumenta le proprie statistiche per puntare a un sweep.
Opzioni di sostituzione delle mosse secondarie
Ripeti e ampliare la copertura è altrettanto consigliato. Per colpire la debolezza dei tipi Folletto, Velenpuntura o Metaltestata, per colpire la debolezza dei tipi Volante, Frana e altre sono candidate all'adozione. Adatta il set di mosse al ruolo.
Prepotenza abbassa la potenza fisica dell'avversario mentre Ripeti mantiene una situazione favorevole, e Dragodanza assume il ruolo di schierarsi come asso. Con le sue statistiche potenziate, mette pressione in modo costante con Privazione mentre recupera PS con Assorbipugno — stile forte.
Debole ai tipi Folletto
Contro i tipi Folletto, Mega Scrafty vede i suoi tipi Buio e Lotta dimezzati e subisce gli attacchi con una debolezza x4.Dragodanza anche dopo il setup viene fermato, quindi Velenpuntura o altre mosse secondarie, oppure passa a un altro Pokémon.
Esempi di minacce
Attaccante fisico orientato ai doppi
un build orientato al doppio che supporta con Fintaccia e l'abilità Prepotenza attaccando anche con mosse fisiche
Scrafty
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 156 | 32 | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp | 65 | - | |
| DifSp | 138 | 3 | |
| Vel↓ | 70 | - |
Con EV PS/Att e una Natura che ゆうかん con abbassa la Velocità per agire sotto Distortozona — un build attaccante fisico Scrafty.
Erbachiara, Zuffa — riduzione di difesa e dall'avversario Prepotenza può essere annullato una volta durante il gioco.
Prepotenza e Bruciapelo con Un ruolo da attaccante che supporta gli alleati logorando al contempo gli avversari quando se ne presenta l'occasione — il suo ruolo. Con natura ゆうかん per abbassare la Velocità, トリックルーム状態 per colpire per primo e imporre mosse fisiche, sopraffacendo l'avversario è possibile.
Debole ai Pokémon di tipo Folletto
I Pokémon di tipo Folletto colpiscono la debolezza x4 di Scrafty e dimezzano sia le mosse Lotta che Buio, rendendoli problematici. Le mosse di tipo Folletto Bruciapelo o cambiando per bloccarle, poi contrattacca con la mossa di un alleato.
Esempi di minacce
Attaccante Distortozona per Doppi
Una build per Doppie che abbassa la Velocità con natura Audace per colpire per primo sotto Distortozona
MegaScrafty
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 200 | 32 | |
| Dif | 155 | - | |
| AttSp | 75 | - | |
| DifSp | 158 | 3 | |
| Vel↓ | 79 | - |
Con EV PS/Att, Prepotenza o Bruciapelo con Build Attaccante Fisico con supporto agli alleati Mega Scrafty. Imposta la natura su ゆうかん per abbassare la Velocità, トリックルーム状態, puoi colpire per primo, imporre mosse fisiche e sopraffare l'avversario.
Anche Assorbipugno è consigliato
Zuffa invece, Assorbipugno è anche consigliato. Il recupero di Assorbipugno e l'abilità Prepotenza con il suo calo dell'Attacco, puoi ingaggiare una guerra di logoramento.
Anche una mossa secondaria è consigliata
Individua invece, anche una mossa secondaria è consigliata.Velenpuntura ti permette di colpire la debolezza dei fastidiosi tipi Folletto. Inoltre, Gelopugno è una debolezza ×4 per Garchomp, e Frana è una debolezza ×4 per Mega Charizard Y.
Prepotenza e Bruciapelo con Un ruolo da attaccante che supporta gli alleati logorando al contempo gli avversari quando se ne presenta l'occasione — il suo ruolo. Con natura ゆうかん per abbassare la Velocità, トリックルーム状態 per colpire per primo e imporre mosse fisiche, sopraffacendo l'avversario è possibile.
Debole ai Pokémon di tipo Folletto
I Pokémon di tipo Folletto sono fastidiosi: colpiscono la debolezza ×4 di Mega Scrafty e dimezzano sia le mosse Buio sia quelle Lotta. Le mosse di tipo Folletto si possono Bruciapelo o Individua per bloccarle, poi contrattacca con le mosse del tuo alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
82 / 82
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Zuccata | Roccia | Fis. | 150 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Calcinvolo | Lotta | Fis. | 130 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato. | |
| Anticipo | Lotta | St. | - | - | 16 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Picchiaduro | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |