최종 업데이트일: 2026-09-14
싱글에서의 채용은 중위권 이하. 기합의띠가 거의 확정이며, 조심 성격 CS 올인에서 아머캐논·와이드포스의 고화력에 길동무·버티기를 조합해, 대면에서 2마리분의 역할을 노리는 구성이 중심이다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
성격
필드 전개 어태커
기합의띠로 안전하게 사이코필드 전개, 와이드포스 위력 올려 전체쓸기
카디나르마
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어 | 121 | 1 | |
| 특공↑ | 194 | 32 | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 127 | 32 |
특수공격과 스피드에 포인트를 투자하고, 상대의 물리 공격을
기합의띠로 버티면서 스피드를 올리는 카디나르마입니다. 공격을 버티면서 사이코필드을 전개하고, 선제기를 봉인하면서 강화된 와이드포스를 강요이 가능.
에너지볼로 기술 범위 확대
길동무 자리가 교체 후보입니다. 특히 파동탄은 에스퍼 기술이 통하지 않는 악 타입 타점이 되므로 구축이나 사용률 높은 포켓몬에 맞춰 선택.
사이코필드을 전개하는 틈을 도구와 특성으로 보완하고, 스피드 관계를 역전해 위에서 제압하는 역할을 맡습니다.필드 효과로 위력 오른 와이드포스로 부담것으로 에이스로 기능하고 불리한 대면에서도 길동무로 1대1 교환을 노릴 수 있다.
자신보다 빠른 특수 어태커가 약점
특성으로 스피드 오르기 전 그렌아루마 스피드가 그다지 높지 않으므로, 부서지는 갑옷이 발동하지 않는 특수기로 위에서 공격받는 것이 약점. 자신보다 빠른 특수 어태커와 대면 시 무리하지 말고 손패와 교체.
더블용 트릭룸 어태커
트릭룸을 스스로 전개하고, 생명의구슬로 화력을 높인 기술로 공격하는 특수 어태커 형
카디나르마
| HP | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 80 | - | |
| 방어 | 122 | 2 | |
| 특공↑ | 194 | 32 | |
| 특방 | 101 | 1 | |
| 스피드↓ | 85 | - |
트릭룸을(를) 스스로 전개하고,
생명의구슬로 화력을 높인 기술로 공격하는 특수 어태커입니다.스피드를 낮추는 성격으로 트릭룸 하에서의 선제를 노리는 구성이며, 특성 타오르는불꽃로 상대의 불꽃 기술을 무효화하면서 유리하게 움직일 수 있는 형입니다.
파동탄이나 와이드가드도 추천됩니다
방어 대신, 파동탄이나 와이드가드도 추천됩니다. 파동탄은 불꽃 기술과 에스퍼 기술 양쪽 모두 반감시켜 받아내는 어흥염이나 마기라스의 약점을 찌를 수 있습니다. 또한, 와이드가드는 방어와 달리, 아군을 노리는 전체 공격기도 막을 수 있습니다.
더블 배틀에서 트릭룸을(를) 전개해 느린 아군과 함께 공격해 들어가는 역할을 가집니다. 스피드 조작 후에는
생명의구슬의 보정이 실린 아머캐논이나 와이드포스로 상대에게 큰 데미지를 주어 나갑시다.
특성 사이코메이커를 지닌 에써르
특성 사이코메이커로 サイコフィールド状態을(를) 전개할 수 있는 에써르와 궁합이 좋습니다. 사이코필드 상태일 때, 와이드포스가 강력한 전체 공격기가 됩니다.
불꽃 기술과 에스퍼 기술을 반감 이하로 받는 포켓몬
불꽃 기술과 에스퍼 기술을 반감 이하로 받는 포켓몬을 상대하기 어려워합니다. 특히, 악타입은 약점도 찔러오기 때문에 천적이라 할 수 있습니다. 상대하기 어려운 포켓몬의 기술은 방어나 교체로 막으면서, 아군의 기술로 반격합시다. 또한, 악타입은 파동탄로 약점을 찔러 대책을 세울 수도 있습니다.
더블 향 CS 띠 부서지는갑옷
물리 받으면 특성 부서지는갑옷으로 스피드 상승 더블 향
카디나르마
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어 | 120 | - | |
| 특공↑ | 194 | 32 | |
| 특방 | 101 | 1 | |
| 스피드 | 127 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 투자하고,
기합의띠이나 버티기로 물리 기술을 버티고 특성 깨어진갑옷을 발동시키는 특수 어태커형 카디나르마입니다.물리기를 받아 스피드 2단계 끌어올린다함으로써 고속 어태커보다 먼저 움직여 고화력 특수 기술로 압박합니다.
파동탄과 와이드가드도 추천
방어 대신, 파동탄이나 와이드가드도 추천합니다. 파동탄은 불꽃·에스퍼타입 기술을 모두 반감하는 어흥염과 마기라스의 약점을 찌를 수 있습니다. 와이드가드는 방어와 달리 아군을 향한 전체 공격 기술도 막습니다.
자신에 대한 물리 공격을 역이용해 스피드를 올리고 높은 특공에서 발사되는 자속기로 상대 판세에 부담을 주는 에이스 역할. 더블 배틀에서 날아오는 강력한 전체 공격에 대해서는 와이드가드를 사용해 아군 피해를 방지하면서 유리한 판세를 만드는 것도 가능.
특성 사이코메이커를 지닌 에써르
특성 사이코메이커로 サイコフィールド状態를 전개할 수 있는 에써르와 궁합이 좋습니다. 사이코필드 상태에서는 와이드포스가 강력한 전체 공격 기술이 됩니다.
불꽃·에스퍼타입 기술을 모두 반감 이하로 받는 포켓몬
불꽃·에스퍼타입 기술을 모두 반감 이하로 받는 포켓몬에게 약합니다. 특히 악타입은 약점까지 찌르므로 천적입니다. 까다로운 포켓몬의 기술은
기합의띠이나 버티기로 버티면서 파동탄나 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
55 / 55
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 바뀐 경우 위력이 2배가 되며 기술의 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃 비 상태: 물 눈 상태: 얼음 모래바람 상태: 바위 |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 사슬묶기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 4턴 동안 상대를 기술봉인 상태로 만든다. | |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 플레어드라이브 | 불꽃 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. |
| 니트로차지 | 불꽃 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 불사르기 | 불꽃 | 특수 | 130 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 불꽃타입이 없어진다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. 자신이 불꽃타입이 아닌 경우 실패한다. | |
| 오버히트 | 불꽃 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 아머캐논 | 불꽃 | 특수 | 120 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 열풍 | 불꽃 | 특수 | 95 | 90 | 12 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 분연 | 불꽃 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 전체 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 매지컬플레임 | 불꽃 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 회오리불꽃 | 불꽃 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 메테오빔 | 바위 | 특수 | 120 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 사용한 턴에 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 와이드가드 | 바위 | 변화 | - | - | 12 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 같은 편 전원을 공격하는 기술로부터 몸을 보호한다. | |
| 클리어스모그 | 독 | 특수 | 50 | - | 16 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 원래대로 되돌린다. 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 애시드봄 | 독 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 탄환 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 열사의대지 | 땅 | 특수 | 70 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 파동탄 | 격투 | 특수 | 80 | - | 20 | 탄환파동 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 되며 상대 전체를 공격한다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 사이코필드 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 사이코필드 상태로 만든다. | |
| 사이드체인지 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신과 같은 편의 자리를 바꾼다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 길동무 | 고스트 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신은 길동무 상태가 된다. 연속해서 사용하면 실패한다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. |