최종 업데이트일: 2026-07-27
기술로 데미지를 입으면 상대를 화상 상태로 만든다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
물리 내구
특성 뛰쳐나오는하바네로로 물리 어태커를 화상시켜 내구
메가스코빌런
| HP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 142 | - | |
| 방어↑ | 150 | 32 | |
| 특공 | 160 | 2 | |
| 특방 | 105 | - | |
| 스피드 | 95 | - |
메가진화 후의 특성 하바네로분출로 상대를 화상 상태로 만들어 공격을 낮추고, 씨뿌리기와 합쳐 상대를 조금씩 깎는 물리 받기 포켓몬. 빠른 단계에서 메가진화를 끊고 상대 포켓몬을 화상시키자.
질투의 불꽃으로 쌓기 기술을 멈출 수 있다
화염방사은 위력이 높고 PP도 많지만 추가 효과로 화상 상태로 만드는 것은 10%.질투의불꽃은 사용 전에 능력이 오른 상대를 확정으로 화상시킨다. 화상 걸기 전에 쌓고 강제로 돌파당하는 것을 방지 가능.
화상으로 공격 반감과 씨뿌리기 회복으로 물리 어태커를 받는 역할. 다른 물리 받기 포켓몬과 달리 후속 포켓몬을 지원하는 성능이 높고, 약점인 특수 어태커에게도 최소한 화상 상태을 입힐 수 있다.
화상 영향을 받지 않는 상대가 약점
메가 스코비랑은 물리·특수 모두 내구 스탯이 높지 않아, 화상 영향을 받지 않는 불꽃 타입이나 특수 어태커가 약점. 물 타입이나 특수 내구가 높은 교체 대상을 준비해 약점을 커버.
씨뿌리기 대타 변덕
먹다남은음식 가지고 대타·방어로 시간 벌며 변덕 능력 상승
스코빌런
| HP | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 115 | - | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공 | 128 | - | |
| 특방 | 98 | 13 | |
| 스피드↑ | 139 | 32 |
HP, 특수방어, 스피드에 능력치를 분배하고,
먹다남은음식을(를) 들게 함으로써 장기전에서의 생존력을 높인 형의 스코빌란입니다.대타출동이나 방어로 턴을 벌고, 특성 변덕쟁이로 매 턴 능력을 변동시켜 유리한 상황을 만듦 구성.
씨뿌리기로 상대의 HP를 빼앗으면서 회복하고, 대타출동와 방어을(를) 구사해 시간을 버는 역할을 담당합니다.변덕쟁이로 필요한 능력이 오르기를 기다리면서, 능력 상승과 정수 데미지로 상대를 깎아 막아세움 기본 운용.
더블 향 분노의가루
분노의가루로 아군 향한 기술 받으며 특성으로 화상 더블 향
메가스코빌런
| HP | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 142 | - | |
| 방어 | 122 | 17 | |
| 특공 | 158 | - | |
| 특방↑ | 135 | 18 | |
| 스피드 | 95 | - |
HP와 방어나 특방에 능력 포인트를 투자하고, 분노가루로 상대의 공격을 자신에게 모아 아군을 지키는 서포트형의 메가스코빌란입니다. 메가진화에 의한 능력 상승을 내구에 살려, 공격을 받아내면서 특성으로 상대를 화상 상태로 합니다.
능력 포인트 배분 의도
능력 포인트로 HP나 방어와 특방을 늘림으로써, 약점 기술을 버티기 쉬워집니다. 또한 한 방에 쓰러지지 않음으로써, 특성 하바네로분출을 여러 번 발동하는 것이 가능합니다.
리프스톰도 추천
씨뿌리기 대신, 리프스톰도 추천합니다. 리프스톰을 채용하면 대왕끼리와 메가 거북왕의 약점을 찌를 수 있습니다.
분노가루로 상대로부터의 단일 공격을 받아내, 옆 아군 에이스를 안전하게 행동시킴방패 역할을 담당합니다. 자신에게의 집중 공격은방어로 막으면서, 정수 데미지와 회복을 구사해 진영에 오래 머무르면서 상대를 깎는 끈질긴 운용이 가능합니다.
불꽃타입이나 특수 어태커
불꽃타입은화상 상태이(가) 되지 않기 때문에 약합니다. 또한, 특수 어태커는 화상 상태로 만들어도 기술 데미지를 감소시킬 수 없습니다. 불꽃타입이나 특수 어태커를 쓰러뜨릴 수 있는 포켓몬도 파티에 채용합시다.
타입
분류
대상
성질
48 / 48
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 더블어택 | 노말 | 물리 | 35 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 분노의앞니 | 노말 | 물리 | - | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP의 절반만큼 데미지를 준다. 1만 남은 경우 1데미지를 준다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 씨폭탄 | 풀 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 그래스슬라이더 | 풀 | 물리 | 55 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 그래스필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 우선도 +1이 된다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 씨기관총 | 풀 | 물리 | 25 | 100 | 20 | 탄환 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 리프스톰 | 풀 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기가드레인 | 풀 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 하바네로엑기스 | 풀 | 변화 | - | - | 16 | 상대 1마리 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨리고, 공격을 2단계 올린다. | |
| 그래스필드 | 풀 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 그래스필드 상태로 만든다. | |
| 고민씨 | 풀 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 특성을 불면으로 만든다. | |
| 뿌리박기 | 풀 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 뿌리박기 상태가 된다. | |
| 성장 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 특수공격을 1단계 올린다. 쾌청 상태인 경우 2단계 올린다. | |
| 씨뿌리기 | 풀 | 변화 | - | 90 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 씨뿌리기 상태로 만든다. 풀타입 상대에게는 효과가 없다. | |
| 플레어드라이브 | 불꽃 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. |
| 열불내기 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 오버히트 | 불꽃 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 질투의불꽃 | 불꽃 | 특수 | 70 | 100 | 8 | 상대 전체 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 회오리불꽃 | 불꽃 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 분노가루 | 벌레 | 변화 | - | - | 20 | 가루 | 자신 | 상대의 기술을 모두 자신이 받는다. 상대를 선택하는 기술에만 효과가 있다. |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 분풀이 | 악 | 물리 | 75 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 자신의 능력이 떨어진 경우 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |