最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
自出场时起,在5回合内会让整个场地变为电气场地状态。
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
高速物理攻击手型
以特性电气制造者强化电属性招式并施加的型
超级雷丘X
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 187 | 32 | |
| 防御 | 115 | - | |
| 特攻 | 110 | - | |
| 特防↓ | 103 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
特性电气制造者以电气场地并强化自身电属性招式进行战斗的物理攻击手型Mega雷丘X。再来一次或伏特替换运用,束缚对手行动或操控对面,灵活运用的构成。
嬉闹和再来一次的栏位可采用击掌奇袭或替身也是推荐的选择。假动作伏特替换搭配时,可在避开受击的同时削减对手,而替身则便于在有利对面观望状况。
凭借高速度电气场地加成的伏特攻击并施加是其主要角色。对不利的对手,伏特替换换人,并配合对手的辅助招式再来一次束缚其招式,借此在弥补耐久不足的同时维持有利的局面的工作。
电属性招式不被减半的宝可梦
Mega雷丘X的伏特攻击的火力非常高,对电属性招式以等倍以上命中的对手,能一口气造成致命伤。对无法一击打倒的宝可梦,伏特替换削减后换人,并在下次上场时的攻击中收尾吧。
地面属性宝可梦
地面属性会攻击弱点,而且电属性招式无效,因此较为棘手。用Mega雷丘X突破很困难,因此与地面属性宝可梦对面时,不要勉强,换成后备宝可梦吧。
气势披带特殊攻击手型
以气势披带作为盾争取行动回数,瞄准攻击或麻痹状态的型
雷丘
| HP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 99 | - | |
| 防御 | 77 | 2 | |
| 特攻 | 142 | 32 | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
将努力值分配于特攻与速度,
气势披带确保行动的特攻型雷丘。特性避雷针无效对手电属性招式并提升特攻,读电属性招式交换转守为攻。
活用高速抢先攻击,十万伏特或打草结削减广范围对手为主要角色。对不利对手也,蹭蹭脸颊藉麻痹附加或,魅诱之声使用,进行后续支援与对手妨害的工作。
披带特殊攻击手型
以麻痹技和尽力使始动稳定的型
阿罗拉雷丘
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 94 | - | |
| 防御 | 70 | - | |
| 特攻 | 147 | 32 | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
特化特攻与速度,以气势披带为盾战斗的对面特攻型阿罗拉雷丘。承受对手攻击后,组合「拼命」与「磨蹭脸颊」,从对面强行削减对手的构成。
副武器丰富
推荐能对不利地面属性提供打点的「青草结」「冲浪」,以及搭配「10万伏特」时效果绝佳范围最广的「真气弹」。阿罗拉雷丘的特攻不高,因此意识到效果绝佳的选择进行吧。
更换辅助招式以提升起点制造性能
除了能削减对手披带并附加麻痹的「磨蹭脸颊」外,还推荐缚住对手行动的「再来一次」与抑制后续伤害的「光墙」「反射壁」等。
从先发或死出登场,从高速施加本系特殊招式为主要角色。以气势披带承受攻击后,使用「拼命」与「磨蹭脸颊」,打造后续可有利战斗的盘面也担任起点制造般的工作。
无法活用气势披带的宝可梦
此型大幅依赖气势披带的行动保证,因此假动作、连续技、天气伤害等使披带失效时无法充分活跃。请仔细观察对手队伍,掌握活跃时机。
必中特殊攻击手型
能凭借特性无防守连发电磁炮和真气弹等命中不稳定招式的高火力攻击手
超级雷丘Y
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 108 | - | |
| 防御 | 75 | - | |
| 特攻 | 212 | 32 | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
特攻和速度能力点数特化,特性无防守确实命中命中不稳定的高火力招式的特殊攻击手型Mega雷丘Y。必中电磁炮施加负担的同时,确实使对手陷入麻痹状态以夺取速度。
以诡计成为累积王牌
Mega雷丘Y能学会强力的累积招式诡计。再来一次固定对手动作的同时提升特攻以狙击全抜的动作十分强力。
凭借高速度施加必中的高火力特殊招式,击倒对面对手的王牌角色。属性互补出色的真气弹确实命中以削减广泛的对手,同时以再来一次束缚不利对手的变化招式,阻碍其展开运用可能。
地面属性宝可梦
Mega雷丘Y的主力武器因此不擅应对能无效化电属性招式的地面属性宝可梦。可能会被反击的地面招式击倒,因此换成飞行属性等宝可梦来应对吧。
双打用物理攻击手型
以特性展开电气场地状态,使用强力电属性招式的双打对战用型
超级雷丘X
| HP | 153 | 18 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 170 | 15 | |
| 防御 | 116 | 1 | |
| 特攻↓ | 99 | - | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
攻击和速度厚实投资能力点数,特性电气制造者造成的以场地展开提升火力的物理攻击手型的Mega雷丘X。性格ようき提升速度,エレキフィールド状態强化的电招式为主轴,对对手施加沉重负担。
能力点数分配意图
能力点数提升攻击与速度,先制击倒对手吧。不过,
讲究围巾持有的幽尾玄鱼等会先制攻击,因此也将能力点数分配给HP。
再来一次或佯攻也推荐
再来一次或佯攻也很推荐。采用再来一次后,可应对双打中采用率高的守住等变化招式。此外,佯攻可解除对手的守住等招式,同时让我方招式命中。
攻击同时降低速度的招式也很推荐
攻击同时降低速度的招式,例如电网或蹭蹭脸颊也很推荐。电网可降低对手2只的速度。此外,蹭蹭脸颊
白色香草或不服输不会被以应对,这是其强项。
击掌奇袭造成的畏缩支援我方行动,同时自身也以高攻击力进攻的角色。耐久力的不足以守住弥补,搭配打点良好的物理招式,从上方控制盘面的运用可能。
地面属性宝可梦
地面属性会攻击其弱点,且电气招式无效,因此较为棘手。与棘手的宝可梦对面时,守住或通过换人防止受招,并以我方招式反击。此外,对于烈咬陆鲨,嬉闹可攻击其弱点。
双打用特殊攻击手型
电磁炮等强力但命中低的招式,凭特性必定命中的双打对战用型
超级雷丘Y
| HP | 155 | 20 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 108 | - | |
| 防御 | 75 | - | |
| 特攻 | 194 | 14 | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
特攻和速度投资能力点数,特性无防守以将命中率低的招式变为必中作战的特殊攻击手型的Mega雷丘Y。击掌奇袭妨碍对手的同时,电磁炮确实地施加的优秀追加效果,压制盘面。
能力点数分配意图
能力点数提升特攻与速度,先制电磁炮造成大伤害并麻痹状态。不过,即使提升速度也无法避免被先制招式击中,因此也将能力点数分配给HP。
魅惑之声或打草结也很推荐
魅诱之声或打草结是,对电属性招式无效的宝可梦的打点推荐。采用魅惑之声可以攻击烈咬陆鲨等的弱点。此外,打草结是Mega巨沼怪的4倍弱点。
伏特替换和电网或再来一次也是候选
伏特替换是在造成大量伤害的同时,可以替换。电网是会降低对手2只的速度,在双打中是强力的招式。此外,再来一次在双打中采用率高的守住等变化招式。
击掌奇袭造成的畏缩支援队友,并担任对比自己慢的对手射出高火力且必中特殊招式的角色。自身的低耐久以守住弥补的同时,以必中的电磁炮以伤害的同时限制对手的行动,得以营造有利的局面。
地面属性或持有讲究围巾的宝可梦
地面属性会攻击弱点,加上电属性招式无效,所以是棘手的。此外,
讲究围巾提升速度的宝可梦,有时会被先制而击倒。与棘手宝可梦对面时,守住或交换来防止被招式击中,并以我方的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
76 / 76
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 击掌奇袭 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让对手畏缩。若不是出场后第一个使出的招式,则会失败。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 对方1只 | 会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 | |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 给予伤害的数值会是对手的剩余HP减去自己的剩余HP。对手的HP为自己的HP以下时会失败。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、防御降低1阶。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入再来一次状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 伏特攻击 | 电 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 雷电拳 | 电 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 |
| 蹭蹭脸颊 | 电 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 |
| 电磁炮 | 电 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 弹 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 放电 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电力上升 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 若对手受到电气场地状态的效果影响,则威力会变为2倍。 | |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 | |
| 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就会越大。威力为40~150。 |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为电气场地状态。 | |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低2阶。 | |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高1阶。会变为电属性威力提高状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 若在自己使出招式的回合先受到来自对手的招式的伤害,则会失败。 |
| 吸取拳 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 若对手没有使用先制招式,则会失败。会让对手畏缩。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手有携带道具时,威力会变为1.5倍。会让对手失去道具。 |
| 狂舞挥打 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻提高2阶。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 | |
| 天使之吻 | 妖精 | 变化 | - | 75 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 若受到精神场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍,且会攻击全体对手。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在2回合内,会让对手陷入回复封锁状态。 |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 速度互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的速度互换。 | |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 魔法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为魔法空间状态。在魔法空间状态下再次使用,则魔法空间状态会结束。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 |