最后更新日: 2026-06-24

相关宝可梦
赛季: シーズンM-3 (2026-06-24)
招式
持有物
特性
性格
能力点分配
双打用场地型
在展开场地的同时,以冥想成为累积王牌的双打用型
梦梦蚀
| HP | 223 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 75 | - | |
| 防御 | 137 | 32 | |
| 特攻 | 127 | - | |
| 特防↑ | 128 | 2 | |
| 速度↓ | 44 | - |
在HP和防御厚实投资能力点数,
吃剩的东西后,提升耐久力并将长期战也纳入考量的支援兼耐久型的梦妖魔。特性同步牵制状态异常的同时,确实地戏法空间展开以掌控盘面。
心灵感应也很推荐
特性心灵感应也推荐。地震等会波及我方的全体攻击招式的宝可梦时,请选择心灵感应。
也推荐精神冲击
精神强念代替,精神冲击也很推荐。对于防御低于特防的宝可梦,精神冲击有可能造成比精神强念更大的伤害。
也推荐心灵香草
持有物方面,
心灵香草也很推荐。携带心灵香草后,挑衅防止的同时戏法空间等变化招式可以使用。
在营造我方慢速宝可梦易于行动的环境的同时,自身也持续留在场上的角色的角色。月光撑过攻击的同时,冥想提升特攻和特防,打造出不易被击倒的局面。
不擅应对恶属性宝可梦
会被恶属性击中弱点,且超能力属性的招式对其无效。请在队伍中也采用能击中恶属性弱点的格斗属性等宝可梦。
属性
分类
对象
性质
50 / 50
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入瞌睡状态。必定会命中对手。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的闪避率提高1阶。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手所在的位置变为未来攻击状态。 | |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 若受到精神场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍,且会攻击全体对手。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 交换场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会将自己和同伴的位置互换。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态会结束。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 防守互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的防御、特防的能力变化和对手的防御、特防的能力变化互换。 | |
| 力量互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己的攻击、特攻的能力变化和对手的攻击、特攻的能力变化互换。 | |
| 治愈之愿 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 虽然自己会陷入昏厥,但会完全回复接下来我方派出的宝可梦的HP,并治愈其异常状态。若接下来出场的宝可梦无需回复,效果会残留在使用招式的位置上。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 自己会变为封印状态。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 瞬间失忆 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高2阶。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入睡眠状态。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 陀螺球 | 钢 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越低,威力就会越大。威力为1~150。 |
| 薄雾炸裂 | 妖精 | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己会陷入昏厥。若受到薄雾场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍。 |
| 月亮之力 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 月光 | 妖精 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。若为大晴天状态则会回复2/3。若为其他天气则会回复1/4。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |