最后更新日: 2026-07-13

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-4 (2026-07-13)
招式
持有物
特性
性格
头巾特殊攻击手型
持有讲究头巾让威力高的妖精招式一贯的型
Eternal Floette
| HP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 76 | - | |
| 防御 | 87 | - | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 148 | - | |
| 速度 | 144 | 32 |
冥想累积王牌型
以冥想提升特攻和特防,以吸取之吻回复同时战斗的型
超级花叶蒂
| HP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 94 | - | |
| 防御 | 133 | 26 | |
| 特攻↑ | 198 | 5 | |
| 特防 | 168 | - | |
| 速度 | 125 | 3 |
HP和防御能力点数特化提升物理耐久,替身易留下安全提升能力的累积王牌型Mega花叶蒂。冥想补强特殊方面同时攻击和回复HP,承受对手攻击狙击全抜。
在有利对面或可预读变化技场景登场,以自身耐久为盾提升能力的角色。Mega进化后特性提升妖精技威力,以攻防一体的运用制压对手盘面的动作。
持钢系物理攻击技的宝可梦
Mega花叶蒂主打点妖精技,不会学钢系有效技。即使冥想提升特防,钢系物理技也有一击倒下危险。构筑采用物理受宝可梦对策。
棘手宝可梦范例
打交战重视先发型
具备最低限度物理耐久的攻击手型花叶蒂
超级花叶蒂
| HP | 159 | 10 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 94 | - | |
| 防御 | 132 | 25 | |
| 特攻↑ | 199 | 6 | |
| 特防 | 168 | - | |
| 速度 | 147 | 25 |
将物理耐久与速度分配的超级花蓓蓓。超级花蓓蓓常作为主攻采用,但物理耐久低,需后方支援才能安全行动。提升物理耐久减少交换次数,转为主动进攻。
努力值分配意图
物理、特殊等倍时可承受大多数攻击1击可以做到。速度提升至最速暴鲤龙上限,便于应对先发ひかえめ比毒妖精等更快。
依不利对手替换冥想
冥想可强行突破不利宝可梦,或于有利对面积技目标全抜。光合作用可在消耗时回复,并可对Y喷火龙连打取胜。请依自身队伍的不利对手替换。
于先手选出,制胜1对1对打并掌握比赛节奏为主要角色。对比自己慢的宝可梦,月亮之力造成伤害,对快的宝可梦,吸取之吻观察情况吧。
对对打中无法取胜的对手较不利
对钢属性无打点且被攻击弱点,较不利。请务必准备换场目标。另外,超级袋兽的击掌奇袭+舍身冲撞之类组合的高火力宝可梦也会输。
棘手宝可梦范例
冥想撒娇德雷基型
以撒娇与冥想抑制物理特殊两方伤害,以吸取之吻回复狙击要塞化的型
超级花叶蒂
| HP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 94 | - | |
| 防御 | 107 | - | |
| 特攻 | 177 | 2 | |
| 特防 | 168 | - | |
| 速度↑ | 169 | 32 |
降低对手攻击的同时提升自身能力战斗的累积攻击手型。撒娇和冥想补强双方耐久,替身保留的同时安全战斗的展开很适合。吸取之吻以攻击与回复并立的构成。
毒属性打点以精神控制也是选择
撒娇更换为精神强念,放弃物理对面换取毒属性打点也是选择。但属性相克上毒属性不利,所以不勉强交替也是办法。
先手让对手弱化或提升自身能力,要塞化的同时削减对手构筑的角色。仅采用兼具回复技的本系招式,因此对妖精招式通的对手作为单体进攻封锁位起作用。
钢与毒属性不利
花精灵是妖精单属性,因此对钢与毒属性属性相克上不利。特别是对钢属性没有打点,钢属性出来时毫不犹豫交替吧。
棘手宝可梦范例
双打用破灭之光型
提升特攻和速度,以毁灭之光等先制击倒对手的双打向型
超级花叶蒂
| HP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 94 | - | |
| 防御 | 107 | - | |
| 特攻 | 207 | 32 | |
| 特防 | 168 | - | |
| 速度↑ | 169 | 32 |
将努力值分配于特攻与速度,超级进化后特性妖精气场以强化的特殊招式为主战斗的特攻型超级花蓓蓓。性格おくびょう提升速度,从高速施加高火力妖精招式压制盘面持续进行。
以魔法闪耀削减对手全体同时,以灭亡之光等处理单体的王牌的角色。对自身集中攻击守住防住,从有利对面以高火力妖精打点持续施加负担的行动。
毒或钢物理攻击手
超级花蓓蓓防御较低,弱点毒或钢物理攻击手较不利。对不利宝可梦时守住使用,或特性威吓与宝可梦搭配以对应。
棘手宝可梦范例
双打用冥想型
提升HP、防御和速度,并以冥想进一步提升特攻和特防的双打用型
超级花叶蒂
| HP | 165 | 16 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 94 | - | |
| 防御 | 129 | 22 | |
| 特攻↑ | 198 | 5 | |
| 特防 | 169 | 1 | |
| 速度 | 144 | 22 |
HP和防御、速度投资能力点数,以冥想进一步提升自身能力作战的特殊攻击手型Mega花叶蒂。特性妖精气场以高火力同属性全体攻击等对对手盘面施加负担。
能力点数分配意图
用能力点数提升HP和防御,使其更难被一击击倒。此外,也将能力点数分配给速度,以在被厉害鳖的强力招式扫墓击中前先行动吧。
月亮之力与吸取之吻二选一
月亮之力代替吸取之吻也推荐。冥想提升特殊技伤害,吸取之吻回复量也提升。
冥想以自身的提升特攻和特防,以特性强化的妖精技削血对手王牌角色。活用高特殊耐久留场,以守住防止对手集中攻击的弹性运用。
毒或钢物理攻击手
冥想不提升防御,弱点毒或钢物理攻击手棘手。对面时,守住使用,或以特性威吓与宝可梦搭配对策。
棘手宝可梦范例
属性
分类
对象
性质
41 / 41
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 给予伤害的数值会是对手的剩余HP减去自己的剩余HP。对手的HP为自己的HP以下时会失败。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 泪眼汪汪 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、特攻降低1阶。会无视对手的闪避率、守住等击中对手。 | |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会使出最后被使用的招式。若没有被使用过的招式,则会失败。 | |
| 祈愿 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己所在的位置变为祈愿状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 落英缤纷 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 风 | 全体 | 普通的攻击招式。 |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 花瓣舞 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 接触舞 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的1/2。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 青草场地 | 草 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为青草场地状态。 | |
| 光合作用 | 草 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。若为大晴天状态则会回复2/3。若为其他天气则会回复1/4。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 花粉团 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 对同伴使用时不会给予伤害,而是会让该同伴的HP回复其最大HP的1/2。 |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会将自己和对手的特性互换。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 破灭之光 | 妖精 | 特殊 | 140 | 90 | 8 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/2。 | |
| 月亮之力 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 声音 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手的能力有所提高,则会让对手陷入混乱状态。 |
| 魔法闪耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的HP回复给予对手伤害的3/4。 |
| 薄雾场地 | 妖精 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为薄雾场地状态。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |