最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力點分配
隱形岩吹飛型
組合設置技和吹飛削減對手隊伍的運用型
盔甲鳥
| HP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 100 | - | |
| 防禦↑ | 211 | 32 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度 | 92 | 2 |
特化HP與防禦,活用優秀屬性抗性與物理耐久承受對手攻擊並佈陣的物理受起點製造型盔甲鳥。特性結實和
文柚果確保行動回數,即使對面不利也強行展開設置招式。
將羽棲改為攻擊招式
此型盔甲鳥未搭載攻擊招式,挑釁被攻擊後就無法行動。在意者,羽棲改為本系打點的鐵頭改為也是推薦。
隱形岩或撒菱佈下,吹飛藉強制交換對對手隊伍整體累積固定傷害的角色。羽棲管理HP同時,整頓後續王牌易全抜的狀況運用可能。
持有挑釁的寶可夢
設置招式與吹飛為主要工作的寶可夢,挑釁被加入後在完成原本角色前就被擊倒。可一次無效挑釁的
心靈香草讓其攜帶或以其他寶可夢彌補。
鐵壁臂壓型
以鐵壁提升物理耐久,以臂壓發揮高火力的物理累積耐久型
盔甲鳥
| HP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 100 | - | |
| 防禦↑ | 211 | 32 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 92 | 2 | |
| 速度 | 90 | - |
活用高防禦種族值和鐵壁以健美鍋蓋造成傷害的物理受兼攻擊手型。羽棲管理HP,不利對手或使用累積技對手吹飛強制換人為基本動作。
限制循環的隱形岩也可
吹飛採用的盔甲鳥削血性能低。撒下隱形岩,僅讓對手換人就能削血。吹飛能流動幽靈系或累積寶可夢,其他寶可夢沒有隱形岩時可考慮。
對物理攻擊手後出,撲擊造成傷害的角色。
光粉造成的迴避和特性結實造成的行動保證,對不意的役割破壞技也有一定耐性。
無法承受特殊效果絕佳
物理耐久非常高,特殊耐久平均。特別是循環戰中強的伏特轉換對策必須。地面系或蓄電,避雷針電無效,或裂顎龍、伽勒爾呆呆王等的再生力持有者採用。
劍舞AS攻擊手型
活用攻擊和速度,以劍舞和勇鳥猛攻狙擊全抜的型
超級盔甲鳥
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 192 | 32 | |
| 防禦 | 131 | 1 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
耐久振王牌型
以耐性和羽棲耐久,以劍舞狙擊全抜的型
超級盔甲鳥
| HP | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 189 | 12 | |
| 防禦 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 153 | 23 |
HP厚分配,活用優秀耐性,劍舞提升攻擊後戰鬥的物理累積王牌型超級盔甲鳥。回復技羽棲也持有,承接對手攻擊的同時多次提升能力狙擊全抜。
鑽頭直擊和劍舞是自由位
可用於鋼屬性的鑽頭直擊和提升火力的劍舞是,根據隊伍棘手的對手更換。阻止變化技的挑釁,提升速度的高速移動,本系的鐵頭等是候選。
製造有利對面,劍舞提升火力擊潰對手構築的主要角色。主武器勇鳥猛攻加上相性好的直衝鑽具備,對本來不利的電和火屬性也有打點突破的工作。
勇鳥猛攻無法擊倒的對手是弱點
超級盔甲鳥是劍舞的攻擊上升和勇鳥猛攻威力是最大強項。比自己快的寶可夢或減半勇鳥猛攻的寶可夢易被阻止。
雙打向物理攻擊手型
以特性鋼之意志,無視看我嘛等攻擊的雙打向型
超級盔甲鳥
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 192 | 32 | |
| 防禦 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 121 | 1 | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
攻擊和速度分配,超級進化後高速度順風展開支援我方戰鬥的物理攻擊手型超級盔甲鳥。特性堅毅,無視技的對象變更確實攻擊指定對手。
岩崩或鑽頭直擊也推薦
岩崩或直衝鑽也推薦。岩崩可狙擊噴火龍4倍弱點。鑽頭直擊對減半飛行和鋼的電和鋼屬性效果絕佳。
從比自己慢的對手上方順風使用,擔當讓我方全體速度優勢的始動役。自身集中攻擊守住防止,從高攻擊種族值打出的勇鳥猛攻等本系技削減對手的靈活運用可能。
電屬性或高速特殊攻擊手
電屬性攻擊弱點,且減半飛行和鋼。超級盔甲鳥特防較低,速度高的特殊攻擊手也是弱點。守住防止對手招式同時以我方招式反擊。
屬性
分類
對象
性質
51 / 51
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 | |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 吹飛 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 風 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 十字剪 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 神鳥猛擊 | 飛行 | 物理 | 140 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。有30%的機率會讓對手畏縮。攻擊的易中要害+1。 | |
| 勇鳥猛攻 | 飛行 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為空中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 啄鑽 | 飛行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 雙翼 | 飛行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 暴風 | 飛行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為混亂狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 空氣利刃 | 飛行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切風 | 對方全體 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 順風 | 飛行 | 變化 | - | - | 16 | 風 | 我方場地 | 在4回合內,會讓我方場上變為順風狀態。 |
| 羽棲 | 飛行 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。飛行屬性使用後,在此回合內就不再是飛行屬性。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 隱形岩 | 岩石 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為隱形岩狀態。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內,會變為沙暴狀態。 |
| 直衝鑽 | 地面 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 流沙地獄 | 地面 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 | |
| 撒菱 | 地面 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為撒菱狀態。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不會以攻擊數值,而是會以防禦數值來決定傷害。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為挑釁狀態。 | |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的防禦提高1階。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 | |
| 金屬音 | 鋼 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |