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Knoten (mittel)

Kategorie
Knoten
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
50 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Ein spezialisierter Schaltkreis, der umliegenden Modulen Boni gewähren oder diese selbst erhalten kann, wenn er in passenden Geräten verbaut wird.

Inventarform

1 × 2 Felder · 2 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 8 und 12
  • Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast · Ab Tag 12 · Freitags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis +150 %
Preis −10 %
Bedingungen
—
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis +150 %
Preis −10 %
Bedingungen
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis +150 %
Preis −10 %
Bedingungen
Dr. Jackson

Dr. Jackson

Verkauft Waren an einem Ort, den du nachts besuchst

Nachts besuchen

    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Nachdem du Dr. Jackson getroffen hast
      • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Nicht montags
      • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Montagsware“
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis −10 %
Sonntags
Bedingungen
  • Eine der folgenden Bedingungen

    • Nicht montags
    • Vor dem Freischalten der Verbesserung „Montagsware“
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis −10 %
Sonntags
Bedingungen
  • Eine der folgenden Bedingungen

    • Nicht montags
    • Vor dem Freischalten der Verbesserung „Montagsware“
  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Jackson-Investment I“
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis −10 %
Sonntags
Bedingungen
  • Eine der folgenden Bedingungen

    • Nicht montags
    • Vor dem Freischalten der Verbesserung „Montagsware“
  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Jackson-Investment II“
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
5
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis +150 %
Bedingungen
  • Montags
  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Montagsware“

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück du beim Erzeugen der Kiste hattest, desto eher ist der Gegenstand enthalten
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Enthalten in: Materialkiste (Fertigungstechnik)

Zustand und Hinweise

  • Die erhaltene Kiste ist verschlossen
  • Der Inhalt besteht aus einzelnen Platzierungsversuchen; Waren, die nicht passen, gehen verloren
  • Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste kann besseres aktuelles Glück den gesamten Inhalt ersetzen
Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Einweg-Keycard (Technik)
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht

Andere Quellen

Materialkiste (Fertigungstechnik)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Fertigungstechnik), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Fertigungstechnik). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Technik).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Technik).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
oft enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–500 Credits.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Erfinder (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–295 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug