Hypertech-Schmuggler
Reiter „Fortgeschritten“: erst wenn dir der Laden gehört
- Kategorie
- Kontaktvermittlung
- Offizielle Beschreibung
- Joe Wild vermittelt dich an einen Schmuggler, der mit Hypertech-Gegenständen handelt: Technologie, die weit über das hinausgeht, was die Industrie der Station herstellen kann. Schaltet den nächtlichen Service Hypertech-Schmuggler frei.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Erst, wenn dir der Laden gehört. Ruft einen Schmuggler für Hypertech-Waren (Hochleistungsbatterien, Booster, neuronale Kerne und mehr), 500 für jede Nacht, in der du ihn rufst. Zeigst du ihn an, endet der Service.
Was es bewirkt
Der Hypertech-Schmuggler kommt, um dich kennenzulernen; danach kannst du zahlen, damit er dich erneut besucht, mit Abklingzeit.
Bewertung
Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
Ein enger Nutzen, ein hoher Preis oder eine nächtliche Gebühr machen es meist lohnender, dein laufendes Geschäft zu verbessern. Kauf es nur für einen konkreten Plan.
Bewertungen nach Spezialisierung
- Bewertung
- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
- Bewertung
- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
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- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
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- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
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- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
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- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
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- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
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- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
- Bewertung
- Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Wasserhändler | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Hehler | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Tiefstniveau | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Hydro-Farmer | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Waffenschmied | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Chemiker | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Rattentreiber | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
| Fischzüchter | C Erst nach Abzahlung des Ladens verfügbar. Teure Spezialversorgung hilft einem gezielten fortgeschrittenen Aufbau; ohne bestimmtes Zielobjekt sind Freischaltung und bezahlte Folgebesuche schlechte allgemeine Ausgaben. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Spätes Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 2500. Nur nach Ladenbesitz. Freischalten plant die erste Einführung; weitere Anrufe kosten 500 bei 5 Tagen Service-Abklingzeit. Warenkosten bleiben extra.
Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen
- Kommerzielle Stromversorgung
Bei geplantem fortgeschrittenem Batteriegerät vor Lieferantenausgaben prüfen, ob auch der aktuelle Ladedurchsatz den Aufbau begrenzt.
Zugehörige Kunden
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 2.500
- Preisaufschlag
- 2.500
- Geringer Profit
- 3.750
- Rote Zahlen
- 5.000
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 2.250
- Preisaufschlag
- 2.250
- Geringer Profit
- 3.375
- Rote Zahlen
- 4.500
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 2.750
- Preisaufschlag
- 2.750
- Geringer Profit
- 4.125
- Rote Zahlen
- 5.500
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 2.125
- Preisaufschlag
- 2.125
- Geringer Profit
- 3.188
- Rote Zahlen
- 4.250
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 1.912
- Preisaufschlag
- 1.912
- Geringer Profit
- 2.869
- Rote Zahlen
- 3.825
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 2.338
- Preisaufschlag
- 2.338
- Geringer Profit
- 3.506
- Rote Zahlen
- 4.675
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 2.500 | 2.500 | 3.750 | 5.000 |
| Wilds Favorit | 2.250 | 2.250 | 3.375 | 4.500 |
| In Wilds Ungnade | 2.750 | 2.750 | 4.125 | 5.500 |
| Legende der Unterdecks | 2.125 | 2.125 | 3.188 | 4.250 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 1.912 | 1.912 | 2.869 | 3.825 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 2.338 | 2.338 | 3.506 | 4.675 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
- Keine
Nächtliche Gebühr
500 pro Nacht, nur in Nächten, in denen du sie nutzt.
Nach der Nutzung kannst du sie 5 Tage lang nicht auswählen.
Diese Gebühr bekommst du nicht als Gefallen zurück.