Zurück zur Gegenstandsliste

Hypertech-Leistungszelle

Kategorie
Energiezelle
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
2.500 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
Gesponserter Link
Gesponserter Link

Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Eine experimentelle Zelle ohne gespeicherte Ladung. Sie versorgt jedes Gerät, dessen Verbrauch innerhalb ihrer Nennleistung bleibt, unbegrenzt mit Strom. Geräte, die mehr verbrauchen, bekommen nichts.

Inventarform

1 × 2 Felder · 2 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Hypertech-Schmuggler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Erster Besuch

Besucht deinen Laden

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Mit gleicher Chance aus den verbleibenden Kandidaten gewählt
pro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Anzahl der Ziehungen: 5

Preis

Händlerpreis

Preis +50 %

Eine der folgenden Bedingungen

  • Auf dem Schwierigkeitsgrad „Wucherpreise“
  • Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +150 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Der Schmuggelwarenaufschlag gilt ebenfalls
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bewohner (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Energiezelle gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

325–400 Credits.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Erfinder (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–295 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Energiezelle gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Energiezelle gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits.

Handwerker (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Wartungsarbeiter

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Schrottkäufer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug