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Einwegbatterie

Kategorie
Energiezelle
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
1.100 CreditsWert bei voller Ladung. Er ändert sich mit der verbleibenden Energie.Der tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Eine Einweg-Energiezelle mit hoher Kapazität. Lässt sich nicht aufladen.

Zusatztext

Auf den Oberdecks wegen ihrer Bequemlichkeit beliebt.

Inventarform

1 × 2 Felder · 2 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

  • Besucher deines Ladens

    →
  • Nächte draußen

    →

Händler

Revolutionskämpfer

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „Diebesgut“ hast · Freitags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: Rabatt in Höhe des Absolutbetrags von (20 + (Ansehen bei Revolution − 40) ÷ 4) %, Division gegen null gerundet
Bedingungen
—
Dr. Jackson

Dr. Jackson

Verkauft Waren an einem Ort, den du nachts besuchst

Nachts besuchen

    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Nachdem du Dr. Jackson getroffen hast
      • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Solange du den Vorteil „Geächtet“ nicht hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Nicht montags
      • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Montagsware“
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +50 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +100 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Preis −15 %
Solange du den Vorteil „Legende der Unterdecks“ hast
Preis +150 %
Bedingungen
  • Montags
  • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Montagsware“

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bewohner (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Energiezelle gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

325–400 Credits.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Erfinder (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–295 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Energiezelle gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Energiezelle gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits.

Handwerker (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Wartungsarbeiter

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Schrottkäufer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug