Alkoholsucht
- Punkte
- -1
- Art
- Nachteil
- Offizielle Beschreibung
- Du erhältst eine Handelsnachteil von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Alkohol konsumierst. Deine Sucht kann geheilt werden.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Ab Tag 1 Entzugserscheinungen mit 8 % Handelsnachteil. Konsumierst du nichts, bist du nach 17 Nächten geheilt und der Nachteil verschwindet (Konsum verzögert die Heilung). Der Nachteil beschränkt sich also auf die ersten 17 Tage. Mehrere Süchte addieren sich (16 %, 24 %). Wein zählt als Alkohol.
Bewertung
Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen.
Bewertungen nach Spezialisierung
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- Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen.
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- Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen.
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- Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen.
- Bewertung
- Tiefstniveau braucht die erste Handelsmarge zum Geldaufbau. Selbst ein heilbarer Preisnachteil zu Beginn ist teuer, wenn keine Startreserve vorhanden ist.
- Bewertung
- Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen.
- Bewertung
- Waffenschmied braucht die kleine Geldreserve für Teile und Miete. Schlechtere Kaufpreise oder Alkoholkäufe konkurrieren mit beidem.
- Bewertung
- Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen.
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- Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen.
- Bewertung
- Fischzüchter können Futterkosten nicht aussetzen, während sie das Ende des Entzugs abwarten. Bewahre stattdessen die Handelsmarge zu Beginn.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | A Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen. |
| Wasserhändler | A Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen. |
| Hehler | A Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen. |
| Tiefstniveau | C Tiefstniveau braucht die erste Handelsmarge zum Geldaufbau. Selbst ein heilbarer Preisnachteil zu Beginn ist teuer, wenn keine Startreserve vorhanden ist. |
| Hydro-Farmer | A Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen. |
| Waffenschmied | C Waffenschmied braucht die kleine Geldreserve für Teile und Miete. Schlechtere Kaufpreise oder Alkoholkäufe konkurrieren mit beidem. |
| Chemiker | A Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen. |
| Rattentreiber | A Der Entzug bringt ab Tag 1 einen Nachteil von 8 Prozentpunkten beim Kauf und Verkauf, doch ohne Trinken bist du nach 17 Nächten geheilt, und der Vorteil verschwindet. Wein zählt als Alkohol, also trink deinen Bestand nicht selbst. Der Preis beschränkt sich auf die ersten Wochen. |
| Fischzüchter | C Fischzüchter können Futterkosten nicht aussetzen, während sie das Ende des Entzugs abwarten. Bewahre stattdessen die Handelsmarge zu Beginn. |
Vorteile, die schlecht dazu passen
- Nikotinsucht
Zwei aktive Entzüge ergeben zusammen 16 Prozentpunkte Handelsnachteil. Die zurückgewonnenen Punkte müssen diesen Startverlust ausgleichen.
- Drogensucht
Solange beide Entzüge aktiv sind, addieren sich die Nachteile und konzentrieren die Kosten auf die Zeit vor einem etablierten Geschäft.
- Furchtbar im Feilschen
Ein dauerhafter Preisnachteil kommt zum Entzug hinzu und nimmt dir das Feilschen. Die Sucht zu heilen entfernt nur den vorübergehenden Anteil.