Asket
- Punkte
- -4
- Art
- Nachteil
- Offizielle Beschreibung
- Dein Hauptinventar ist 16x10 statt 24x10 groß.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Das Hauptinventar schrumpft von 24×10 auf 16×10 (ein Drittel weniger). 4 Punkte zurück, aber das Schleppen von Ware wird mühsam. Nicht mit „Minimalist“ kombinierbar.
Bewertung
Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
Bei „Geringer Profit“Für Hydro-Farmer und Rattentreiber ist Ersatzausrüstung teuer. Nützliche Maschinen oder Waren wegzuwerfen, um auf die kleinere Fläche zu passen, ist daher besonders verschwenderisch.
Bei „Rote Zahlen“Fischzüchter müssen Becken, Futter, Wasser und getrennte Jungtiere unterbringen und zugleich Notfallgeld behalten. Ein Drittel der Hauptfläche zu verlieren erschwert diese Erholung.
Bewertungen nach Spezialisierung
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
- Bewertung
- Tiefstniveau hat anfangs keine sperrige Ausstattung, daher kann eine erfahrene Erholungszusammenstellung Platz gegen Werkzeuge und Geld tauschen. Sobald das wiederaufgebaute Inventar voll wird, bleibt es eine starke Einschränkung.
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
- Bewertung
- Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
| Wasserhändler | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
| Hehler | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
| Tiefstniveau | B Tiefstniveau hat anfangs keine sperrige Ausstattung, daher kann eine erfahrene Erholungszusammenstellung Platz gegen Werkzeuge und Geld tauschen. Sobald das wiederaufgebaute Inventar voll wird, bleibt es eine starke Einschränkung. |
| Hydro-Farmer | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
| Waffenschmied | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
| Chemiker | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
| Rattentreiber | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
| Fischzüchter | C Vier zurückgewonnene Punkte verkleinern das Hauptinventar von 24×10 auf 16×10; du verlierst 80 Zellen. Die meisten Produktionspläne brauchen diesen Raum dauerhaft für Ausrüstung, Materialien und Erzeugnisse; Punkte ersetzen die verlorene Arbeitsfläche nicht. |
Vorteile, die schlecht dazu passen
- Horter
Schutt belegt noch mehr der verkleinerten Fläche und gibt keine Punkte zurück. Auch entfernbare Hindernisse sind ein unnötiger Startnachteil.