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Cassette audio - Persévérance (corrompue)

Catégorie
Art
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
35 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Forme dans l'inventaire

2 × 2 cases · 4 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Fournisseur (Coursier)

Fournisseur (Coursier)

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Nom affiché dans la boutique : Fournisseur (première visite), Coursier (à partir de la deuxième visite)

Vous rend visite dans votre boutique

  • Au jour 7
  • Sauf au jour 7 · Le dimanche

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Prix +50 %

Une des conditions suivantes

  • Au niveau de difficulté « Pure spéculation »
  • Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +150 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Conditions
—
Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 8 et 12
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse » · À partir du jour 12 · Le vendredi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
de temps en temps
Sélection à chances égales parmi les cassettes encore absentes de votre Lecteur cassette (parmi les 14 si toutes y sont déjà)
par tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix +150 %
Prix −10 %
Conditions
Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises dans un lieu que vous visitez la nuit

Visiter la nuit

    • Une des conditions suivantes

      • Après avoir rencontré Pr Jackson
      • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse »
    • Une des conditions suivantes

Fréquence
de temps en temps
Sélection à chances égales parmi les cassettes encore absentes de votre Lecteur cassette (parmi les 14 si toutes y sont déjà)
par tirage
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix −10 %
Le dimanche
Conditions

Autres sources

Cadeaux du trait « Admiratrice anonyme »

Avec le trait « Admiratrice anonyme », vous recevez des cadeaux à l'ouverture du volet roulant. Les cadeaux principaux forment une chaîne de priorités ; les jets de cassette et de note s'y ajoutent.

Disponibilité et remarques

  • Choisissez le trait « Admiratrice anonyme » au départ.
  • Le jour 2, le cadeau spécial est donné à coup sûr. Les autres jours, un cadeau arrive rarement au début ; plus vous restez longtemps sans en recevoir, plus il devient probable, et vous en recevez un à coup sûr dans les 12 jours suivant le précédent cadeau.
  • Quand le cadeau quotidien arrive, les cadeaux principaux sont vérifiés par ordre de priorité et le premier qui convient est offert. Les cassettes et les notes sont des chances supplémentaires et ne remplacent pas le cadeau principal.
Fréquence
Les jours de cadeau, une cassette choisie au hasard parmi les types éligibles est de temps en temps ajoutée ; jamais si l'objet « Cassette audio - Persévérance (corrompue) » n'est pas éligible.
par ouverture du volet roulant
Quantité
1
Conditions
  • Sauf le jour 2 ; le jet de cadeau quotidien doit réussir.
  • Un jet de cassette supplémentaire après la réussite du cadeau quotidien ; indépendant du cadeau principal choisi.
  • Les types de cassettes absents de votre lecteur cassette sont privilégiés. S'il n'en manque aucun, les 14 types sont tous éligibles.

Décharge

Furetez pour obtenir du butin aléatoire et des trouvailles bonus. Une blessure ou la malchance peut rendre une tentative infructueuse.

Disponibilité et remarques

  • Fermez la boutique et débloquez les sorties nocturnes. Il doit vous rester une sortie ; les blessures graves, une répression ou la récupération imposée par le trait « Agoraphobie » empêchent de partir.
  • Le trait « Mutilation » empêche l'accès. Le lieu doit aussi être ouvert.
  • Quand « Boucher » vous traque, choisissez un sac à dos contenant une arme.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les sorties nocturnes sont présentées le jour 2 ; avec « Passer les intros », elles sont disponibles dès le début.
  • Vous commencez avec 5 tentatives de furetage par arrivée : ajoutez 2 avec le trait « Furetage de pro », retirez 2 avec « Furetage appliqué », puis appliquez l'ajustement d'événement arrondi ; le minimum est 0.
  • Avec le trait « Arthrose », après la première semaine, vous perdez une tentative par semaine. Si le nombre avant les ajustements d'événement est inférieur à 3, aucun furetage n'est possible.
  • Une blessure récente empêche de fureter. Chaque tentative consomme une tentative de furetage, quel que soit le résultat ; le compteur est réinitialisé à l'arrivée.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les premières tentatives de furetage omettent pendant un temps les jets de blessure légère, et encore plus longtemps ceux de blessure grave. Avec « Passer les intros », aucune de ces protections ne s'applique.
  • « Nouvel arrivage » dure 1 jour chaque mercredi : le poids du groupe des déchets est multiplié par 0.5, et les probabilités de blessure par 1.25. Les autres groupes de butin sont rééquilibrés.
  • « Aide de Georgio » ajoute 5 tentatives de furetage et empêche les blessures. L'aide payante dure 3 jours ; sa probabilité quotidienne de démarrage aléatoire est de 0 %.
  • Les traits « Bonne étoile » et « Poisse » influent sur la chance. La chance positive peut empêcher une blessure, mais cette tentative ne rapporte quand même aucun butin ; la chance négative peut rendre vide une tentative qui aurait réussi.
  • Les tirages de butin n'ont lieu qu'une fois les deux vérifications de blessure et la vérification de malchance passées. Les probabilités des objets ci-dessous s'entendent par tentative de furetage réussie.
  • Avant protection, la blessure légère a une probabilité de (5 + 1 × tentatives précédentes) % et la blessure grave de (1 + 0.25 × tentatives précédentes) %. Emporter une Lampe de poche que vous possédez divise les deux par 2 ; les modifications des événements s'appliquent ensuite.
  • Le trait « Furetage appliqué », une protection contre les blessures due à un événement ou la protection correspondante obtenue quand « Passer les intros » n'est pas sélectionné ramène le jet de blessure concerné à 0 %. Chaque probabilité de blessure est limitée à 0–100 %.
  • Une blessure légère réelle ne survient que si le jet de blessure légère réussit (sa probabilité actuelle est affichée à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une blessure grave réelle ne survient que si le jet de blessure légère échoue et si le jet de blessure grave réussit (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une tentative de furetage ne réussit que si les deux jets de blessure échouent (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) et si la malchance ne vous laisse pas les mains vides. La réussite devient moins probable à chaque tentative depuis l'arrivée et à mesure que votre chance se dégrade.
  • Un Scanner de furetage que vous possédez et emportez dehors ajoute un tirage de butin séparé à la probabilité affichée : 15 % au départ, puis 5 points de plus par amélioration, jusqu'à 100 %. Les sacs bonus, les cassettes et les trouvailles liées aux outils ne sont pas doublés.

Coût

  • Jusqu'à 1 sortie nocturne ; le retour à la maison la consomme. Le furetage lui-même ne coûte pas de temps supplémentaire.
  • Le lendemain d'une sortie, vous manquez au plus un client ordinaire, sauf si vous avez le trait « Sommeil réparateur ».
  • Une blessure légère réelle augmente la gravité des blessures ; une blessure grave l'augmente beaucoup plus. La blessure grave n'est vérifiée que si le jet de blessure légère échoue.
  • Les trouvailles doivent tenir dans l'inventaire emporté et être ramenées chez vous.
  • L'événement « Aide de Georgio » payant coûte 50 crédits pour 3 jours.
  • Chaque amélioration du Scanner de furetage utilise 1 unité de Composants électroniques (communs). Avec le trait « Bricolage », le matériau est conservé avec une probabilité de 20 % ; sinon, il est consommé.
Fréquence
On trouve rarement une cassette choisie au hasard parmi les types éligibles ; jamais si l'objet « Cassette audio - Persévérance (corrompue) » n'est pas éligible.
par fouille réussie
Quantité
1
Conditions
  • Les types de cassettes absents de votre lecteur cassette sont privilégiés. S'il n'en manque aucun, les 14 types sont tous éligibles.

Caisse de ravitaillement (service logistique)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service logistique) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service logistique). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
Une cassette choisie au hasard parmi les types éligibles se trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable. Jamais si l'objet « Cassette audio - Persévérance (corrompue) » n'est pas éligible.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • Les types de cassettes absents de votre lecteur cassette sont privilégiés. S'il n'en manque aucun, les 14 types sont tous éligibles.

Malle sécurisée (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Malle sécurisée (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Malle sécurisée (service de sécurité). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
Une cassette choisie au hasard parmi les types éligibles se trouve de temps en temps à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable. Jamais si l'objet « Cassette audio - Persévérance (corrompue) » n'est pas éligible.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • Les types de cassettes absents de votre lecteur cassette sont privilégiés. S'il n'en manque aucun, les 14 types sont tous éligibles.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.