Interconexión de holobatalla es un desafío de equipo en el que las estrellas desbloquean recompensas de temporada. Aquí verás cómo desbloquearlo, si puedes jugarlo en solitario, cómo armar tu equipo, los mejores equipos contra los alfas de la Fase 4, qué puedes conseguir y consejos para superarlo.
¿Qué es Interconexión de holobatalla?
Interconexión de holobatalla es un desafío de equipo para 1 a 4 jugadores. Ganas estrellas según tu desempeño, y las recompensas se desbloquean cuando tus estrellas alcanzan los umbrales establecidos.
Puedes ponerte en cola en solitario y que te emparejen con otros jugadores, o entrar con un grupo ya formado de 2 a 4 jugadores.
El modo tiene 3 rutas, cada una liderada por un alfa que cambia en cada fase, y cada ruta tiene su propio límite de estrellas. El nivel recomendado que se muestra en la pantalla del modo es Lv. 60.
| Ruta | Límite de estrellas |
|---|---|
| Irisal alfa (izquierda) | Hasta 15 estrellas |
| Panpanta alfa (centro) | Hasta 30 estrellas |
| Rookey alfa (derecha) | Hasta 15 estrellas |

Las tres rutas suman 60 estrellas en total, lo que coincide con el 60 que aparece junto a las recompensas actuales (47/60 en nuestra captura).
Formación de equipo en Interconexión de holobatalla
Los equipos funcionan igual que en Operación: Robo de huevos. El primer Aniimo de tu grupo es tu Aniimo activo principal y lucha en el campo. Los otros 3 Aniimo actúan como apoyo: entran brevemente para usar sus habilidades básicas, y luego vuelves automáticamente a tu Aniimo activo principal.
Las reglas del modo de combate del juego añaden algunos detalles más. La Interconexión de holobatalla siempre usa el modo Entrelazo para combatir. Cuando los PV de tu Aniimo activo principal llegan a 0, pierde la capacidad de combatir, pero en los desafíos que no son en solitario puedes gastar las reanimaciones del equipo para revivirlo. Los Aniimo de apoyo no tienen PV.

Cómo desbloquear Interconexión de holobatalla
Interconexión de holobatalla se desbloquea al superar la evaluación de promoción de título de Lv. 55.

Superar esta evaluación te asciende al título I Pionero. Una vez abierto el modo, puedes entrar desde el vestíbulo del Instituto Polaris en Astra o abrirlo directamente desde el menú principal.

¿Se puede jugar Interconexión de holobatalla en solitario?
Sí. Marca Compañeros de IA en la pantalla del modo antes de pulsar Desafío, y los huecos libres de tu escuadra de cuatro jugadores se llenarán con compañeros de IA. Puedes ver la opción en la esquina inferior derecha de la pantalla del modo de arriba.
Los compañeros de IA también ayudan con el desafío Bot de cadena. En nuestras partidas, cuando una cadena atrapaba a quien grababa, los compañeros de IA acudían enseguida a romperla y liberarlo.
Cómo armar tu equipo
Solo tu Aniimo activo principal permanece en el campo durante la mayor parte del combate. Los otros tres entran brevemente para usar sus habilidades básicas. En los desafíos que no son en solitario, puedes revivir si te derriban, y el equipo tiene 4 reanimaciones en total. Un trotamundos que se desmaya también revive automáticamente cuando el resto del equipo termina la batalla.

Elige un Aniimo DPS o RUPT. como principal
Tu Aniimo activo principal es el único que usa todas sus habilidades, así que elige un Aniimo DPS o RUPT. Escoge uno cuyo elemento contrarreste al alfa al que te enfrentas. Por ejemplo, contra Irisal alfa funciona mejor un Aniimo DPS o RUPT. de Fuego, Viento u Oscuridad.
Los otros tres huecos solo lanzan su habilidad básica y luego se cambian, así que llénalos con Aniimo de Apoyo, REGEN. o Curación.

Lleva Aniimo de Apoyo con Curación
Lleva un Aniimo de apoyo que pueda curar durante el combate. Siempre que puedas, incluye a Somniwing y Glacy para sobrevivir mejor.

Añade un Aniimo que pueda usar Contraatacar
Añade un Aniimo que pueda usar Contraatacar, como Helgon. Contraatacar te protege del daño recibido mientras devuelve daño al enemigo, lo que ayuda sobre todo cuando tus habilidades de curación están en enfriamiento.

Desafíos y Ofertas especiales
Los Challenge Details son modificadores adicionales de cada alfa. Aportan efectos como daño aumentado, mejoras, penalizaciones y efectos de estado. Los de cada alfa aparecen en la sección de mejores equipos de abajo.

Las Ofertas especiales son mejoras de equipo, como más daño, carga más rápida de la Definitiva o un jefe más débil. En grupo, solo el líder del equipo puede elegirlas.

Las recompensas de apoyo son para los jugadores que ayudan en las partidas de otros trotamundos y suben sus Star Ranks.
Mejores equipos para Interconexión de holobatalla (Fase 4)
Los tres alfas cambian en cada fase. Estos son los alfas de la Fase 4 que grabamos el 13/10/2026, así que revisa la pantalla del modo para ver la alineación actual. Los equipos son recomendaciones de quien grabó.
Irisal alfa (ruta izquierda)
| Información | Detalles |
|---|---|
| Elemento | Hierba |
| Debilidad | Fuego, Viento y Oscuridad |
| Recomendado | Despotenciador de fuego, Túnel |
| Bot de cadena | Cada 45s aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez) y dispara una cadena que ata a 1 trotamundos y lo aturde. Destruir el robot rompe la cadena y elimina el aturdimiento. |
| Crítico de QUIEBRE | El daño infligido a los alfas en estado de Ruptura siempre es un golpe crítico. |
| Aniimo principal | Scorchhowl, Inferlupa o Magmarex |
| Aniimo de Apoyo | Somniwing, Espíritu de crianza compartida, Turbo |

Elige Inferlupa o Magmarex si tu equipo no tiene ningún Aniimo RUPT. Si no, elige Scorchhowl. Somniwing es genial para recuperar EP, mientras que Espíritu de crianza compartida o Turbo aumenta el daño.

Panpanta alfa (ruta central)
| Información | Detalles |
|---|---|
| Elemento | Agua |
| Debilidad | Electricidad, Hierba y Hielo |
| Recomendado | Daño F (Daño mágico no recomendado) |
| Bomba trampa | Cada 45s aparece una semilla bomba sobre un trotamundos al azar. Tras 5s, la semilla cae y muestra un aviso de bomba. Tras 2s más, la bomba explota y deja una zona de daño permanente en el suelo. |
| Multidifusión | Cada vez que el Aniimo inflige daño con una habilidad, gana 1 punto de Energía de lanzamiento. Con 12 puntos de Energía de lanzamiento, su siguiente habilidad cuesta 0 EP y no tiene enfriamiento. |
| Aniimo principal | Fulmintis, Blazen o Irisal |
| Aniimo de Apoyo | Somniwing, Dazmand o Turbo, Glacy |

Para quien grabó, Fulmintis es uno de los mejores Aniimo DPS del juego, y con Somniwing puede mantener sus ataques basados en energía durante más tiempo. Elige Irisal si prefieres jugar a distancia, o Blazen si tu equipo necesita un Aniimo RUPT. Somniwing es genial para recuperar EP, Dazmand o Turbo aumenta el daño y Glacy aporta la curación tan necesaria.

Rookey alfa (ruta derecha)
| Información | Detalles |
|---|---|
| Elemento | Oscuridad |
| Debilidad | Viento y Luz |
| Recomendado | Curación, A distancia (Cuerpo a cuerpo no recomendado) |
| Trampa de cadena | A intervalos regulares, unas cadenas atan a 2 jugadores al azar en el campo, y los jugadores atados pierden PV continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1s, deteniéndolo brevemente e infligiendo daño de RUPT. Después, las cadenas se rompen. |
| Ileso | Mientras los PV del Aniimo estén por encima del 80 %, su velocidad de ataque básica aumenta un 60 % y su velocidad de REGEN. un 40 %. |
| Aniimo principal | Helion o Lunara, Helgon |
| Aniimo de Apoyo | Somniwing, Turbo, Glacy |

Helion o Lunara son opciones sólidas que funcionan mejor contra los tipos Oscuridad, mientras que Helgon es un Aniimo RUPT. que también funciona contra Rookey alfa. Somniwing es genial para recuperar EP, Turbo aumenta el daño y Glacy aporta la curación tan necesaria.

Consejos para superar Interconexión de holobatalla
Algunos de estos consejos se derivan de las reglas del modo, y el resto son sugerencias propias de la persona que grabó.
| Consejo | Detalles |
|---|---|
| Usa Aniimo que aprovechen las mejoras del Viaje de temporada | Es una de las claves para superar la Interconexión de holobatalla. Las mejoras del Viaje de temporada dan a tu equipo daño adicional y reducción de daño adicional contra los elementos a los que contrarrestan tus miembros, así que lleva Aniimo con ventaja de elemento sobre los enemigos para aprovecharlas al máximo. |
| Vuelve más tarde para mejorar tu mejor marca | Solo se registran tus mejores estrellas en cada ruta, y las recompensas se desbloquean según la suma de esas mejores marcas en las 3 rutas. Puedes volver a una ruta más tarde para mejorar su mejor marca. |
| Mejora tus Aniimo al máximo | Es un desafío de alta dificultad. Te recomendamos subir tus Aniimo al máximo y mejorar su potencial para sacarles el mayor daño posible. |
| Mantén en pie a tu Aniimo activo principal | Tus Aniimo de apoyo no tienen PV, así que el combate depende de tu Aniimo activo principal. Cuando sus PV llegan a 0, pierde la capacidad de combatir, y solo los desafíos que no son en solitario te permiten gastar las reanimaciones del equipo para recuperarlo. |
| Entra en cola con un grupo ya formado | Quien grabó recomienda entrar con un grupo ya formado de 2 a 4 jugadores, lo que te permite planear el equipo juntos. |
| Prioriza la sinergia de equipo | Quien grabó recomienda priorizar la sinergia de equipo por encima del poder individual. |
| Revisa las debilidades y resistencias de los enemigos | Quien grabó recomienda anotar las debilidades y resistencias de cada enemigo antes de entrar. |
Mejoras del Viaje de temporada
La pantalla del Viaje de temporada muestra mejoras de equipo que se desbloquean al reunir estrellas durante la temporada. Aprovecha estas mejoras para avanzar con más facilidad en la Interconexión de holobatalla.
| Estrellas | Mejora |
|---|---|
| 16 estrellas | Joint Defense Lv.1: los miembros del equipo reciben un 1 % menos de daño, con una reducción adicional del 1 % contra los elementos a los que contrarrestan. |
| 24 estrellas | Coordinated Strike Lv.1: los miembros del equipo infligen un 2 % más de daño, con un aumento adicional del 2 % contra los elementos a los que contrarrestan. |
| 32 estrellas | Joint Defense Lv.2: los miembros del equipo reciben un 2 % menos de daño, con una reducción adicional del 2 % contra los elementos a los que contrarrestan. |
| 40 estrellas | Coordinated Offensive Lv.2: los miembros del equipo infligen un 4 % más de daño. El resto de la descripción quedó cortado en nuestra captura. |

Recompensas de Interconexión de holobatalla
Las recompensas funcionan por temporadas, y cada recompensa requiere una cantidad determinada de estrellas. Cuando grabamos esto, la temporada actual estaba programada para terminar el 29/10/2026.
Tu mejor cantidad de estrellas y tu mejor puntuación se registran por separado para cada ruta. Las recompensas del periodo se desbloquean según la suma de tus mejores estrellas en las 3 rutas, y las recompensas se entregan al salir del modo.

Estas son todas las recompensas de la lista de recompensas de desafío, de 4 a 60 estrellas.
| Estrellas | Recompensa |
|---|---|
| 4 estrellas | Cristal brillante x20, Regalo de encuentro x1 |
| 8 estrellas | Cristal brillante x20 |
| 12 estrellas | Cristal brillante x20 |
| 16 estrellas | Cristal brillante x20 |
| 20 estrellas | Cristal brillante x20, Sellos de viento naciente x50 |
| 24 estrellas | Cristal brillante x20 |
| 28 estrellas | Cristal brillante x20, Sellos de viento naciente x50 |
| 32 estrellas | Cristal brillante x30 |
| 36 estrellas | Cristal brillante x30, Sellos de viento naciente x50 |
| 40 estrellas | Esencia de cristal estelar x1 |
| 44 estrellas | Esencia de cristal estelar x1, Sellos de viento naciente x50 |
| 48 estrellas | Huevo maravilloso x1, Sellos de viento naciente x100 |
| 52 estrellas | Núcleo de objeto transportado avanzado x2 |
| 56 estrellas | Topadora x2 |
| 60 estrellas | Topadora x2 |
Lista de recompensas de Interconexión de holobatalla
Esto es para qué sirve cada recompensa, según su descripción en el juego.
| Recompensa | Para qué sirve |
|---|---|
| Cristal brillante | Moneda. Reúne 1,000 para cambiarlos por 1 Cubo brillante con un comerciante del puesto de avanzada. |
| Sellos de viento naciente | Moneda. Se gana jugando varios modos y se gasta en la Tienda de sellos en recompensas. |
| Esencia de cristal estelar | Objeto de entrenamiento. Un cristal extremadamente raro que se usa para aumentar el potencial adquirido de un Aniimo. |
| Núcleo de objeto transportado avanzado | Material de objeto transportado. Un núcleo de cristal lleno de energía, usado para mejorar objetos transportados. |
| Huevo maravilloso | Huevo. Eclosiónalo en la eclosionadora del puesto de avanzada o en la eclosionadora de la Casa rodante. |
| Topadora | Un Aniicubo extremadamente raro. Hazlo rodar y atrapa a cualquier Aniimo por el que pase, al doble de la tasa de captura habitual, o seis veces esa tasa en Aniimo atraídos entre sí mediante Nurture. |
| Regalo de encuentro | Caja de regalo. Obtienes 1 con 4 estrellas. Cuando lo regalas, quien lo recibe y tú reciben cada uno 6,000 Créditos, y regalarlo a tus Amistades aumenta la afinidad en 10. |
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