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Ramener les âmes pures : guide

Comment finir Ramener les âmes pures ? Fouillez la Ferme de Fernrig, trouvez les restes de Fenrig dans la grotte voisine et invoquez-le via la catégorie Assistants.

GameWith Enshrouded EditorialÉquipe de relecture des guidesVersion du jeu: Update 8 / v0.9.1.2

Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer Ramener les âmes pures

Ramener les âmes pures est une quête principale en trois objectifs : « Rechercher des âmes pures », « Enquêtez dans la grotte à proximité » et « Invoquer et parler à Fenrig ». D'après le Journal, la Flamme a expliqué que votre pouvoir a grandi, et vous pouvez désormais récupérer les âmes de ceux qui sont morts sans avoir été touchés par la Brume ni par l'élixir.

  1. 1

    Rechercher des âmes pures

    Rendez-vous à la Ferme de Fernrig, au nord-ouest de la Tour des Anciens (Hautes pâtures). Brisez la porte condamnée par des planches derrière la charrette en bois, puis lisez le texte posé sur la petite table entre les lits, à l'étage.

  2. 2

    Enquêtez dans la grotte à proximité

    Rendez-vous dans la grotte au sud-est de la maison et sélectionnez Collecter des âmes devant les restes, tout au fond.

  3. 3

    Invoquer et parler à Fenrig

    À votre base, passez la liste de la Baguette d'invocation sur la catégorie Assistants, placez Fenrig et parlez-lui.

À savoirDétail
Type de quêteQuête principale
Lieu indiqué dans le JournalFerme de Fernrig
Difficulté indiquée dans le JournalMoyenne
Récompenses indiquées dans le Journal150 XP (une icône de Fenrig s'affiche aussi)
Personne dont vous ramenez l'âmeFenrig Mills, Jr., fermier de la catégorie Assistants, au métier Fermière
L'entrée du Journal de Ramener les âmes pures, avec l'objectif « Rechercher des âmes pures », la difficulté Moyenne, le lieu Ferme de Fernrig et 150 XP dans les récompenses

Où trouver la Ferme de Fernrig

Sur la carte, le marqueur de quête se trouve au nord-ouest de la Tour des Anciens (Hautes pâtures).

La carte du monde avec le marqueur de quête de Ramener les âmes pures au nord-ouest de la Tour des Anciens

Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide jusqu'à la Tour des Anciens (Hautes pâtures), puis plané vers le nord-ouest depuis le sommet. Ensuite, nous avons fait à pied le reste du trajet jusqu'à la ferme, avec quelques courts vols planés, et nous avons combattu des loups à deux reprises en chemin.

Dans notre partie, FOUILLEZ CETTE ZONE s'est affiché à notre approche, puis LIEU ATTEINT avec FERME DE FERNRIG s'est affiché à notre arrivée.

Comment fouiller la maison de la Ferme de Fernrig

Dans notre partie, des loups se trouvaient devant la maison, et nous les avons vaincus avant d'entrer.

La maison de la Ferme de Fernrig vue depuis le chemin, avec l'objectif « Rechercher des âmes pures » et la maison indiquée comme point de quête

Une charrette en bois bloque l'ouverture au rez-de-chaussée de la maison. Derrière se trouve une porte condamnée par des planches. Dans notre partie, nous l'avons brisée en la frappant avec un Tomahawk.

Montez à la chambre, à l'étage, et sélectionnez Lire devant la petite table entre les deux lits. Cela ouvre FENN, LES LOUPS DOIVENT PARTIR, et une fois le texte lu, l'objectif devient « Enquêtez dans la grotte à proximité ».

Le texte FENN, LES LOUPS DOIVENT PARTIR ouvert dans la chambre de la maison

Comment enquêter dans la grotte à proximité

Sur la carte, le marqueur de la grotte se trouve au sud-est de la maison.

La carte du monde avec le marqueur de Ramener les âmes pures au sud-est de la flèche du joueur

Dans notre partie, nous avons combattu des loups sur une corniche pendant la descente et dans une salle plus bas, puis un ennemi nous a de nouveau attaqués à côté des restes, tout au fond. La partie basse de la grotte était sombre, et nous avons pris une torche en main pendant la descente.

Tout au fond, sélectionnez Collecter des âmes devant les restes. Dans notre partie, l'objectif est devenu « Invoquer et parler à Fenrig », et ÂME DÉCOUVERTE ! FENRIG MILLS, JR. s'est affiché.

ÂME DÉCOUVERTE ! FENRIG MILLS, JR. avec son portrait, au fond de la grotte, à côté des restes

Récupérez la hache à côté des restes avec Ramasser pour obtenir La hache de Fenrig.

Comment invoquer Fenrig

D'après le Journal, il faut invoquer l'âme secourue à votre base avec une Baguette d'invocation : passez à la catégorie Assistants dans le menu de la Baguette d'invocation, invoquez Fenrig, puis parlez-lui.

La liste de la Baguette d'invocation comporte trois catégories, ARTISANS, ASSISTANTS et HABITANTS, entre lesquelles vous passez avec Changer de catégorie. Fenrig Mills, Jr. figure dans ASSISTANTS, présenté comme fermier de la catégorie Assistants, au métier Fermière, tandis que les artisans comme le Forgeron et l'Alchimiste figurent dans ARTISANS.

La liste de la Baguette d'invocation avec ASSISTANTS sélectionné et Fenrig Mills, Jr., fermier de la catégorie Assistants au métier Fermière, indiqué « Pas placé pour l'instant »

Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide jusqu'à l'autel de notre base, passé la liste de la Baguette d'invocation sur ASSISTANTS, placé Fenrig dans la base et parlé avec lui.

Dans notre partie, une fois la conversation avec Fenrig terminée, la quête suivie est redevenue « Le Mortier de l'Alchimiste », que nous suivions avant cette quête. Le menu de conversation de Fenrig propose aussi Fabriquer, présent dès notre première conversation avec lui.

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