Le Tour des Ancienss : guide
Le Tour des Ancienss : où trouver la tour, atteindre le sommet de la Tour des Anciens, ouvrir les portes verrouillées, passer les piques et parler à la Flamme.
Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer la quête Le Tour des Ancienss
La quête Le Tour des Ancienss est une quête principale en trois objectifs : « Atteignez le site Tour des Anciens », « Trouvez un moyen d'entrer dans la Tour des Anciens » et « Utiliser le déplacement rapide et parler à la Flamme de la Tour des Anciens ».
- 1
Atteignez le site Tour des Anciens
Rendez-vous à la Tour des Anciens, au nord du Pont de Braelyn. Dans notre partie, l'objectif a changé quand nous avons gravi les marches de pierre jusqu'à l'entrée de la cour, au pied de la tour.
- 2
Trouvez un moyen d'entrer dans la Tour des Anciens
Placez-vous sur la plateforme lumineuse en forme d'étoile dans la cour et appuyez sur E pour l'utiliser et entrer. À l'intérieur, utilisez d'autres plateformes lumineuses pour passer d'un étage ou d'une pièce à l'autre. Certaines portes sont verrouillées et s'ouvrent quand vous appuyez sur un bouton lumineux.
- 3
Utiliser le déplacement rapide et parler à la Flamme de la Tour des Anciens
Au sommet, montez l'escalier et choisissez l'interaction pour communier avec la Flamme devant la grande vasque. Dans notre partie, la quête s'est terminée après que nous avons parlé à la Flamme.
| À savoir | Détail |
|---|---|
| Type de quête | Quête principale |
| Lieu | Hautes pâtures |
| Difficulté | Moyenne |
| Récompenses indiquées dans le Journal | 150 XP et une icône de livre (son nom n'est pas affiché) |

Où trouver la Tour des Anciens
D'après le Journal, le Forgeron vous a dit qu'escalader la Tour des Anciens permettrait de découvrir une plus grande partie des Hautes pâtures, et que la tour dont il parlait n'était pas très loin.
Sur la carte, le marqueur de quête de la tour se trouve au nord du Pont de Braelyn.

Dans notre partie, sur l'une des routes du trajet, un message indiquait que la route était bloquée et qu'un Crochet de grappin était nécessaire pour la franchir. Nous avons plutôt descendu une pente en bois sur le côté et atteint la tour sans passer par là.
Dans notre partie, gravir les marches de pierre jusqu'à l'entrée de la cour a affiché Quête mise à jour et Emplacement découvert XP +500, et l'objectif est devenu « Trouvez un moyen d'entrer dans la Tour des Anciens ».
Comment entrer dans la Tour des Anciens et ouvrir ses portes
Placez-vous sur la plateforme lumineuse en forme d'étoile au centre de la cour et appuyez sur E pour l'utiliser. Vous êtes transporté sur une plateforme identique à l'intérieur de la tour.

Dans la tour, vous passez d'un étage ou d'une pièce à l'autre grâce à d'autres plateformes lumineuses de ce type.
Une astuce indique que certaines portes sont verrouillées, mais qu'on peut les ouvrir en trouvant le bon bouton et en appuyant dessus. Appuyer sur un bouton lumineux avec E ouvre une porte verrouillée.

Une autre astuce indique que certains boutons peuvent être hors de portée et qu'il faut tirer dessus avec une flèche pour les activer. Dans notre partie, tirer une flèche sur un bouton placé en hauteur a ouvert la porte d'une petite pièce contenant un coffre.
Dans notre partie, une porte menant à un coffre au trésor portait deux symboles au-dessus d'elle, et elle s'est ouverte après que nous avons appuyé sur deux boutons lumineux.
Escaladez les grillages métalliques des murs pour atteindre les endroits plus hauts. L'escalade consomme de l'endurance.
Dans notre partie, les coffres de la tour contenaient notamment un Arc du chasseur, un Bâton du berger, une Grande épée rudimentaire, Carreau de feu, une Potion de soin et un Arc long de la forêt.
Comment passer les piques et la lave
Sur certains sols, des piques sortent puis rentrent dans le sol. Dans notre partie, nous attendions que les piques rentrent avant de traverser en courant, mais sur le premier sol à piques que nous avons traversé, elles sont ressorties avant que nous en soyons sortis et nous avons subi des dégâts.

Lors d'une autre session de jeu, après avoir débloqué Double saut, nous avons aussi pu faire un double saut et planer au-dessus des piques.
Dans la salle de lave, une astuce indique qu'un saut en sprint permet de parcourir une plus grande distance : il faut sprinter et prendre de l'élan avant de sauter pour atteindre des plateformes qui semblent hors de portée.

Dans notre partie, tomber dans la lave nous a mis dans l'état Brûler et nous avons perdu de la santé.
Comment parler à la Flamme au sommet
Dans notre partie, une plateforme lumineuse de la salle de lave nous a amenés au sommet de la tour. Lieu atteint et Récompense de quête XP +75 s'y sont affichés, et l'objectif est devenu « Utiliser le déplacement rapide et parler à la Flamme de la Tour des Anciens ». L'escalier devant cette plateforme mène à une grande vasque entre deux tours.
Dans notre partie, nous avons réutilisé la plateforme lumineuse du sommet avant de parler à la Flamme. Elle nous a éloignés du sommet, et nous sommes remontés en traversant la tour.
Au sommet de la tour, montez l'escalier devant la plateforme lumineuse et choisissez l'interaction pour communier avec la Flamme devant la grande vasque entre les deux tours. La Flamme explique que les tours comme cette Tour des Anciens ouvrent des points de Voyage rapide dans le monde entier et révèlent un savoir ancien sur Valdebraise.

Dans notre partie, après que nous avons parlé à la Flamme, Nouvel emplacement cartographié ! s'est affiché avec 8 marqueurs ajoutés, puis Quête terminée ! Le Tour des Ancienss.
Après que nous avons parlé à la Flamme, la carte affichait Tour des Anciens (Hautes pâtures) avec un bouton Voyage rapide.

