Alchimie puissante : guide
Alchimie puissante : rejoignez la crypte de l'Alchimiste à l'ouest de la Tour des Anciens, réveillez Balthazar, trouvez le coffre doré et invoquez-le à votre base.
Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer la quête Alchimie puissante
D'après le Journal, la carte indique l'emplacement de l'Alchimiste, qui est caché dans une Crypte des Anciens et détient un grand savoir et la vérité sur les potions et les sorts.
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Afficher la crypte sur la carte
Dans le Journal, sélectionnez la quête Alchimie puissante et affichez-la sur la carte. Sélectionnez-y le marqueur de la Crypte des Anciens de l'Alchimiste, puis choisissez « Mettre un marqueur ».
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Voyager vers l'ouest depuis la Tour des Anciens
Sur la carte du monde, la crypte se trouve à l'ouest de la Tour des Anciens. Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide vers la tour, plané vers l'ouest depuis le sommet, puis fait le reste du trajet à pied après avoir atterri.
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Passer les ennemis à l'extérieur
Dans notre partie, de nombreux ennemis gardaient la crypte, mais ils étaient dispersés dans la zone.
- 4
Réveiller l'Alchimiste au premier étage
L'Alchimiste se trouve dans une pièce au premier étage. Interagissez avec la capsule au fond de la pièce pour le réveiller. Dans notre partie, deux ennemis gardaient la pièce, et l'objectif est devenu « Invoquez l'Alchimiste » après que nous l'avons réveillé.
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Invoquer Balthazar dans votre base
De retour dans votre base, utilisez la Baguette d'invocation, choisissez Balthazar et placez-le. Dans notre partie, la quête s'est terminée dès qu'il a été placé.
| À savoir | Détail |
|---|---|
| Type de quête | Quête principale |
| Difficulté affichée dans le Journal | Moyenne |
| Objectif affiché dans le Journal | Trouvez l'Alchimiste |
| Personnage à sauver | Balthazar (Alchimiste) |

Où trouver la Crypte des Anciens de l'Alchimiste
Sélectionnez la quête Alchimie puissante dans le Journal et affichez-la sur la carte. Sélectionner sur la carte le marqueur de la Crypte des Anciens de l'Alchimiste ouvre ses options, et « Mettre un marqueur » en fait partie.
Sur la carte du monde, la crypte se trouve à l'ouest de la Tour des Anciens. Sélectionner l'icône de la tour affiche « Tour des Anciens » avec « Hautes pâtures » en dessous. Dans notre partie, « Voyage rapide » faisait partie des options.

Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide vers cette Tour des Anciens et plané vers l'ouest depuis le sommet. Pendant que nous planions, Harvest Homestead a été cartographié comme nouvel emplacement, et nous avons atterri avant d'atteindre la crypte, puis fait le reste du trajet à pied.

Conseils pour passer les ennemis à l'extérieur de la crypte
Dans notre partie, de nombreux ennemis gardaient la crypte, mais ils étaient dispersés dans la zone qui l'entourait.

Comment sauver l'Alchimiste au premier étage
Dans notre partie, « Lieu atteint » est apparu sous « Trouvez l'Alchimiste » dans le suivi de quête lorsque nous avons atteint la crypte.
Nous avons trouvé l'Alchimiste dans une pièce au premier étage. Dans notre partie, deux ennemis gardaient la pièce.
Dans notre partie, nous sommes entrés dans la pièce, puis ressortis par la porte. Un ennemi nous a suivis, et nous l'avons vaincu juste à l'extérieur de la pièce avec une arme de mêlée. Le second est ensuite venu à l'entrée, et nous l'avons vaincu là.

Interagissez avec la capsule au fond de la pièce pour le réveiller. Dans notre partie, « Âme découverte ! » est apparu pour Balthazar, et l'objectif est devenu « Invoquez l'Alchimiste ».
Dans notre partie, son réveil a aussi débloqué des procédés : la Farine d'os aux Meules, et la Flasque de survie à la Brume avec d'autres à l'Alchimiste.

Où trouver le coffre doré
Le coffre doré se trouve au sous-sol de la crypte, à gauche de l'escalier qui monte au premier étage.

La passerelle vers le coffre comporte un piège à pointes. Dans notre partie, il n'était pas actif quand nous sommes entrés, et les pointes sont sorties dès que nous avons ouvert le coffre.
Ensuite, les pointes n'ont cessé de monter et de redescendre le long de la passerelle pendant que nous restions près du coffre.

Dans notre partie, le coffre contenait une Guillotine et un Bouclier de combattant en herbe.
Au lieu de retraverser les pointes, nous avons ouvert la carte au sous-sol et utilisé le voyage rapide pour retourner à notre base.
Comment invoquer Balthazar dans votre base
De retour dans votre base, utilisez la Baguette d'invocation pour ouvrir l'écran d'invocation, puis choisissez Balthazar (Alchimiste) dans la liste des artisans.
Dans notre partie, « Quête terminée ! » est apparu pour Alchimie puissante dès que nous l'avons placé.

Nous lui avons ensuite attribué un lit dans la base.
Une fois la quête terminée, le suivi de quête est passé à « Grandir plus fort ensemble », avec l'objectif « Trouvez la Fermière ».
