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Le Fuseau de la Chasseresse : guide

Comment finir Le Fuseau de la Chasseresse ? Explorez Westcott, passez le pont après Saule écrasé jusqu'à la grotte aux araignées, puis placez le Fuseau à votre base.

GameWith Enshrouded EditorialÉquipe de relecture des guidesVersion du jeu: Update 8 / v0.9.1.2

Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer la quête Le Fuseau de la Chasseresse

Le Fuseau de la Chasseresse est une quête principale à quatre objectifs : « Explorez Westcott », « Retourne sur les pas de Athalan Skree », « Atteignez les Bois envoûtés » et « Placez le Fuseau ». D'après le Journal, la Chasseresse a besoin de récupérer son Fuseau pour fabriquer de meilleures armures, et elle l'a perdu près de Westcott.

  1. 1

    Explorez Westcott

    Rendez-vous à Westcott, au nord de la Tour des Anciens (Hautes pâtures), et trouvez la lettre à l'étage de la maison abandonnée, au marqueur de quête.

  2. 2

    Retourne sur les pas de Athalan Skree

    Lisez la deuxième note posée sur la table, à l'intérieur de la tente, au marqueur de quête suivant.

  3. 3

    Atteignez les Bois envoûtés

    Passez Saule écrasé, traversez le pont au nord de la ville et entrez dans la grotte dont l'entrée est bloquée par une toile d'araignée. Prenez le Fuseau à côté d'une tente, au fond de la grotte.

  4. 4

    Placez le Fuseau

    Retournez à votre base, placez le Fuseau dans votre barre d'actions et posez-le.

À savoirDétail
Type de quêteQuête principale
Lieu affiché dans le JournalEmplacement de Fuseau
Difficulté affichée dans le JournalMoyenne
Récompenses indiquées dans le Journal200 XP et un objet sans nom représenté par une icône de fuseau
XP affichés à la fin de la quête dans notre partieXP +400

Le Journal indique 200 XP de récompense, mais dans notre partie, « Récompense de quête XP +400 » est apparu à la fin de la quête.

L'entrée du Journal de la quête Le Fuseau de la Chasseresse, avec l'objectif « Explorez Westcott », Difficulté : Moyenne, le lieu Emplacement de Fuseau et 200 XP dans les récompenses

Comment se rendre à Westcott

Sur la carte, le marqueur de quête se trouve au nord de la Tour des Anciens (Hautes pâtures), légèrement vers l'ouest.

La carte du monde avec un cadre tracé autour de la Tour des Anciens (Hautes pâtures) et une flèche qui pointe vers le nord-nord-ouest jusqu'au marqueur de quête

Dans notre partie, quand nous avons ouvert la carte près de Westcott, notre position était proche de la Crypte des Anciens (Fermière), à l'ouest-sud-ouest de celle-ci.

Dans notre partie, nous avons rejoint la Tour des Anciens (Hautes pâtures) par voyage rapide, sommes montés au sommet du pilier à dôme de la tour et avons plané longtemps vers le nord. Nous avons atterri sans subir de dégâts de chute et avons continué vers le nord à pied, avec quelques courts vols planés.

Dans notre partie, « Nouvel emplacement cartographié ! » est apparu avec WESTCOTT et « Emplacement découvert XP +150 » quand nous avons atteint Westcott pour la première fois.

Comment accomplir l'objectif « Explorez Westcott »

Dans notre partie, des loups et des ennemis humanoïdes de niveau 9 nous ont attaqués sur la route et à Westcott. Nous les avons abattus un par un à l'arc, à couvert, et nous sommes sortis du village quand un loup nous a mordus et que notre santé a baissé.

Dans notre partie, « Fouillez cette zone » est apparu sous l'objectif près du marqueur de quête, à côté d'une tente couverte de peaux.

La première lettre se trouve sur une table, à l'étage de la maison abandonnée située au marqueur de quête, à Westcott.

La carte du monde avec le marqueur de quête et un encart montrant une lettre sur une table à l'étage, avec l'annotation « Trouvez la lettre en haut de la Maison abandonnée »

Il y a un point de réapparition à l'extérieur de Westcott.

Un point de réapparition à l'extérieur de Westcott, avec l'objectif « Retourne sur les pas de Athalan Skree » suivi et une annotation qui signale le point de réapparition à l'extérieur de Westcott

Comment accomplir l'objectif « Retourne sur les pas de Athalan Skree »

Pour le deuxième objectif, la deuxième note se trouve sur une table, à l'intérieur d'une tente, au marqueur de quête suivant.

La carte du monde avec le marqueur de quête suivant et un encart montrant une table à l'intérieur d'une tente, avec l'annotation « 2e note dans la tente »

Comment atteindre les Bois envoûtés

Dans notre partie, nous sommes passés par le Campement aride (« Nouvel emplacement cartographié ! », XP +60), avons suivi la route pavée vers le nord-nord-est, et le nom de lieu SAULE ÉCRASÉ est apparu.

Dans notre partie, des ennemis de niveau 11 se trouvaient sur une tour de guet et dans la ville de Saule écrasé. Nous avons abattu ceux de la tour de guet depuis le pied de la tour, puis tiré sur ceux de la ville depuis les murs et les toits, mais nous avons été pris dans une explosion et sommes morts.

Un pont franchit la vallée de brouillard rouge au nord de Saule écrasé. Dans notre partie, il y avait un coffre sur le pont et des pièges au sol à son extrémité nord.

Un pont de bois au-dessus du brouillard rouge, de nuit, avec l'objectif « Atteignez les Bois envoûtés » et une annotation indiquant de traverser le pont de Saule écrasé

Dans notre partie, après le pont, nous avons continué vers le nord-est en suivant la route, puis à travers les bois. FOUILLEZ CETTE ZONE est apparu quand nous sommes entrés dans une fissure d'une paroi rocheuse. Nous l'avons traversée, avons escaladé les rochers puis une passerelle en bois au-delà, et quand nous avons atteint la corniche au-dessus de la fissure, ENTRÉE DE LA GROTTE et « Nouvel emplacement cartographié ! » sont apparus.

Des marches en bois qui montent vers l'entrée de la grotte, avec l'entrée signalée par un cadre, une flèche et l'annotation « Entrée de la grotte »

Comment obtenir le Fuseau

L'entrée de la grotte est bloquée par une toile d'araignée blanche. Dans notre partie, une seule Flèche explosive I a suffi à la dégager.

Des araignées (niveau 13) se trouvent dans la grotte. Dans notre partie, nous les avons tuées une par une à la hache et à l'arc, et le nom de lieu CAMP ABANDONNÉ DE CHASSERESSE est apparu en chemin. Le marqueur de quête n'indiquait pas la direction du Fuseau tant que nous étions dans la grotte.

Au fond de la grotte, un pilier de lumière rouge s'élève à côté d'une tente et signale l'emplacement du Fuseau. Le ramasser avec E (« Ramasser ») fait passer l'objectif à « Placez le Fuseau », et « Objet spécial acquis ! » avec FUSEAU, « Procédé appris ! » avec « Fuseau Chasseresse » et « Procédé appris ! » avec « Lin Fuseau » apparaissent.

« Objet spécial acquis ! » avec FUSEAU dans la grotte, juste après l'avoir ramassé, avec l'objectif « Placez le Fuseau »

Dans notre partie, « Sac à dos plein » est apparu quand notre sac à dos n'avait plus d'emplacement libre, et nous avons pu le ramasser après avoir libéré un emplacement.

Dans notre partie, un essaim d'araignées est apparu au milieu de la grotte après que nous avons pris le Fuseau. Nous ne les avons pas combattues et avons rejoint notre base par voyage rapide depuis la carte.

Un essaim d'araignées au milieu de la grotte, parmi des cristaux bleus, avec l'objectif « Placez le Fuseau »

Comment accomplir l'objectif « Placez le Fuseau »

Le Fuseau est un objet de type Mobilier (RARE). Sa description indique que la Chasseresse l'utilise pour créer de meilleures cordes.

Placez-le dans votre barre d'actions et sélectionnez-le pour afficher les commandes de placement, comme « Placer » et « Tourner à 90° ». Dans notre partie, le poser dans notre base a affiché « Récompense de quête XP +400 » et « Quête terminée ! » avec Le Fuseau de la Chasseresse.

Placement du Fuseau dans la base, avec « Placer » et « Tourner à 90° » à l'écran, un cadre tracé autour du Fuseau dans la barre d'actions, une flèche vers l'aperçu de placement et l'annotation « Placez le Fuseau dans votre base »

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