BASE DE DONNÉES
Planificateur de l'arbre de compétences d'Enshrouded
Planificateur de l'arbre de compétences d'Enshrouded : planifiez un build avec le total de points, partagez-le par lien et voyez la classe, le coût et l'effet de chaque compétence.
Builds recommandés
Sélection de la rédaction GameWith. Affichez un build sur l'arbre, puis modifiez-le librement comme votre plan.
Comparez les builds par rang, compétences indispensables et armes conseillées dans la tier list des buildsBuild Guerrier
- Points de compétence
- 160
- Compétences
- 57
Build Garde forestier
- Points de compétence
- 166
- Compétences
- 65
Build Mage
- Points de compétence
- 163
- Compétences
- 67
Conseils pour répartir vos points de compétence
Double saut, qui permet de sauter une deuxième fois en l'air, et Courant ascendant, qui vous fait monter quand vous sautez en planant, valent le coup pour toutes les classes. Vos déplacements deviennent bien plus simples. Les deux se trouvent en haut à droite de l'arbre.
Pour les classes de mêlée, les compétences de grappin au centre de l'arbre sont très efficaces. En combat, Crochet de tueur géant vous hisse vers les ennemis imposants et Grappin de mise à la terre attire vers vous les ennemis volants.
Les classes à distance ont intérêt à prendre Flash, entre Guérisseur et Mage de combat, pour mieux esquiver. L'Esquive en roulade devient une téléportation à courte portée.
S'il vous reste des points de compétence, investissez-les dans Constitution, quelle que soit votre classe. Chaque point augmente votre santé. Dans les zones Guerrier et Tank, elle se trouve juste à côté du point de départ, donc quelques points suffisent pour l'obtenir.
S'il vous reste encore des points, prenez aussi les compétences de nourriture au bord extérieur de la zone Survivant. Estomac secondaire ajoute un emplacement nourriture et Dernier repas conserve vos buffs alimentaires après la mort (pour une durée réduite de moitié).
Planificateur de l'arbre de compétences
- Aucune compétence trouvée
Choisissez une compétence dans l'arbre et appuyez sur « Apprendre » pour planifier. Le chemin depuis le centre est ajouté automatiquement.
Touchez ou cliquez sur une compétence pour voir son effet et la planifier. Faites glisser pour vous déplacer, utilisez la molette ou pincez pour zoomer.
Toutes les compétences178
Athlète
ActifGuerrier
Multiplie votre santé maximale de 3 fois le montant de votre attribut Force.
3 fois par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Attaque d'évasion
ActifGuerrier
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, en appuyant sur [BSG], vous pouvez effectuer une Attaque d’évasion tout en vous échappant.
Elle fonce sur l'ennemi et lui inflige 50 % de dégâts d'arme supplémentaires.
Coût : 25 points d’endurance
Briseur de bloc
Cette attaque spéciale multiplie par deux la barre d'étourdissement de l'ennemi lorsqu'il est touché.
- Coût
- 4
Attaque en coup vers le haut
ActifGuerrier
Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, lancez une puissante attaque vers le haut pendant la phase ascendante de votre saut.
Utilisez cette compétence pour réduire rapidement la distance qui vous sépare des ennemis volants.
Coût : 25 points d'endurance
- Coût
- 3
Attaque fracassante
ActifGuerrier
Lorsque vous êtes équipé(e) d'une arme de mêlée, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en maintenant [BSG] appuyé pendant un saut.
Fracas inflige 50 % de dégâts d’arme supplémentaires dans un petit rayon et coûte de l’endurance en fonction de l’arme utilisée.
Coût : 35 - 60 points d'endurance
Briseur de bloc
Cette attaque spéciale multiplie par deux la barre d'étourdissement de l'ennemi lorsqu'il est touché.
- Coût
- 3
Aura de la Terre
ActifGuerrier
Vous émettez une aura protectrice qui augmente les résistances physiques et magiques de 10% pour vous et vos alliés dans un rayon de 4 mètres.
4 mètres par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Esquive plongée
ActifGuerrier
Vous permet d'effectuer une esquive rapide lorsque vous nagez ou plongez.
Coût : 40 points d’endurance
- Coût
- 3
Lames rapides
ActifGuerrier
Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à une main de 15%.
- Coût
- 4
Le cambriolage
ActifGuerrier
Parer les attaques ennemies leur inflige 10 de dégâts contondants. Les dégâts causés par un coup violent augmentent par votre attribut de force.
Parer
Vous pouvez bloquer lorsque vous êtes équipé de n’importe quelle arme de mêlée, sort ou bouclier. Un blocage placé au bon moment permet de parer l’attaque et de remplir la barre d’étourdissement de l’ennemi.
Attendez de voir un flash sur l’ennemi ou le projectile pour parer.
10 dégâts contondants par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Martyr
ActifGuerrier
Lorsque vous êtes tué(e) par un ennemi, tous les alliés situés dans un rayon de 30 mètres sont soignés de 50 % de leurs points de vie maximum.
De plus, ils reçoivent un buff Bénédiction finale, qui augmente leur Santé maximum de 100 pendant 15 minutes.
- Coût
- 3
Némésis
ActifGuerrier
Augmente l’attention que vous attirez de la part des ennemis de 10%.
10% attention attirée par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Onde de choc
ActifGuerrier
Déclenche une onde de choc lorsque vous parez une attaque ou que vous dominez un ennemi.
L'onde de choc repousse les ennemis proches. Elle remplit également leur barre d'étourdissement, en fonction de votre attribut de force.
Parer
Vous pouvez bloquer lorsque vous êtes équipé de n’importe quelle arme de mêlée, sort ou bouclier. Un blocage placé au bon moment permet de parer l’attaque et de remplir la barre d’étourdissement de l’ennemi.
Attendez de voir un flash sur l’ennemi ou le projectile pour parer.
Surpuissance
Attaquer des ennemis qui bloquent ou parer leurs attaques remplit leur barre d’étourdissement jusqu’à ce qu’ils deviennent surpassés.
Les ennemis surpassés sont ouverts aux attaques impitoyables.
- Coût
- 3
Poids lourds
ActifGuerrier
Augmente la vitesse d’attaque de toutes les armes de mêlée à deux mains de 10%.
- Coût
- 4
Spécialisation à deux mains
ActifGuerrier
Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à deux mains.
Appuyez sur [R] pour déclencher une puissante capacité spéciale après avoir accumulé suffisamment de concentration.
Concentration
Gagnez de la concentration en attaquant. La concentration peut être accumulée avec n'importe quel type d'arme et sert à déclencher les capacités spéciales des armes.
- Coût
- 3
Spécialisation à une main
ActifGuerrier
Déverrouille les capacités spéciales des armes de mêlée à une main.
Appuyez sur [R] pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
Concentration
Gagnez de la concentration en attaquant. La concentration peut être accumulée avec n'importe quel type d'arme et sert à déclencher les capacités spéciales des armes.
- Coût
- 3
Tourbillon Crescendo
ActifGuerrier
Quand vous êtes équipé(e) d’une arme à deux mains, déclenche une attaque tourbillonnante à la fin d'une chaîne d’attaques.
Coût : 75 points d'endurance
- Coût
- 3
Absorption
PassifGuerrier
Lorsque vous subissez des dégâts magiques, vous avez 4% de chance de restaurer 1 point de mana pour chaque point de vie perdu.
4% chance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Absorption d'âme
PassifGuerrier
Lorsque vous tuez un ennemi avec une arme de mêlée, tous les joueurs dans un rayon de 5 mètres autour de la cible gagnent 15 de mana.
5 mètres et 15 mana par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Acharné
PassifGuerrier
Les coups critiques avec une arme à deux mains augmentent vos chances de coup critique de 8% au prochain coup.
- Coût
- 5
Bord en titane
PassifGuerrier
Les dégâts de la grande épée à deux mains sont augmentés de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Brèche
PassifGuerrier
Les ennemis surpuissants subissent +100% des dégâts de mêlée augmentés pendant 3 secondes.
Surpuissance
Attaquer des ennemis qui bloquent ou parer leurs attaques remplit leur barre d’étourdissement jusqu’à ce qu’ils deviennent surpassés.
Les ennemis surpassés sont ouverts aux attaques impitoyables.
- Coût
- 3
Brute
PassifGuerrier
Les dégâts contondants de mêlée augmentent de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Chien mouillé
PassifGuerrier
Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.
L'endurance et la régénération d'endurance sont réduites de 20 % au lieu de 30 %.
Mouillé
Réduit l’endurance et la régénération d’endurance de 30 % pendant 15 minutes. La chaleur réduit la durée restante.
Trempé
Réduit l’endurance et la régénération d’endurance de 30 % pendant 30 secondes. Réduit également les Résistance au choc et à la glace de 30 % mais augmente la Résistance au feu de 30 %.
Trempé peut s’appliquer aux ennemis.
La durée de Trempé ne peut pas être réduite par la chaleur et se transforme en debuff Mouillé une fois terminée.
- Coût
- 3
Chien trempé
PassifGuerrier
Affaiblit l'effet des debuff Mouillé et Trempé.
L'endurance et la régénération d'endurance sont réduites de 10 % au lieu de 20 %.
Mouillé
Réduit l’endurance et la régénération d’endurance de 30 % pendant 15 minutes. La chaleur réduit la durée restante.
Trempé
Réduit l’endurance et la régénération d’endurance de 30 % pendant 30 secondes. Réduit également les Résistance au choc et à la glace de 30 % mais augmente la Résistance au feu de 30 %.
Trempé peut s’appliquer aux ennemis.
La durée de Trempé ne peut pas être réduite par la chaleur et se transforme en debuff Mouillé une fois terminée.
- Coût
- 3
Coupe-jarret
PassifGuerrier
Les dégâts tranchants de mêlée augmentent de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Déflexion vigoureuse
PassifGuerrier
Réussir à parer l'attaque d'un ennemi restaure 15 points d’endurance.
Parer
Vous pouvez bloquer lorsque vous êtes équipé de n’importe quelle arme de mêlée, sort ou bouclier. Un blocage placé au bon moment permet de parer l’attaque et de remplir la barre d’étourdissement de l’ennemi.
Attendez de voir un flash sur l’ennemi ou le projectile pour parer.
15 endurance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Finesse
PassifGuerrier
Infliger des dégâts avec des épées à une main, des haches à une main, des massues à une main et des dagues a 15% de chance de restaurer 1 durabilité à cette arme.
15% chance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Fracas : force
PassifGuerrier
Lors d'une attaque à partir d'un double saut, Fracas inflige 20 % de dégât d’arme supplémentaire.
- Coût
- 3
Gardien
PassifGuerrier
Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10% de résistance magique augmentée.
- Coût
- 3
Guerrier sanguinaire
PassifGuerrier
Tuer un ennemi avec une Attaque furtive ou Attaque impitoyable génère un orbe de santé.
Récupérer un Orbe restaure 10 % de la ressource correspondante.
- Coût
- 3
Inébranlable
PassifGuerrier
Tuer un ennemi avec une arme de mêlée restaure 1 durabilité à cette arme.
1 durabilité par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
La voie du guerrier
PassifGuerrier
Tous les dégâts infligés par des haches à une main, des massues et des épées augmentent de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Main lourde
PassifGuerrier
Le remplissage des barres d’étourdissement ennemies est augmenté de 10% lorsque vous attaquez des ennemis précédemment bloqués avec des armes de mêlée.
Surpuissance
Attaquer des ennemis qui bloquent ou parer leurs attaques remplit leur barre d’étourdissement jusqu’à ce qu’ils deviennent surpassés.
Les ennemis surpassés sont ouverts aux attaques impitoyables.
10% effet par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Plaques brillantes
PassifGuerrier
Les points d'armure magique conférés par les objets équipés sont augmentés de 4%.
4% armure magique augmentée par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Plaques renforcées
PassifGuerrier
Les points d'armure physique conférés par les objets équipés sont augmentés de 4%.
4% armure physique augmentée par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Purification
PassifGuerrier
Tuer un ennemi infesté par le Brume à l'aide d'une hache à une ou deux mains, d’une massue, d’une épée ou d’une grande épée restaure 3 secondes du Temps dans la Brume.
Temps dans le Brume
Si ce temps est écoulé, la Brume vous consumera.
3 secondes par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Rage sanguinaire
PassifGuerrier
Lorsqu’un ennemi est tué dans un rayon de 5 mètres par une arme de mêlée, vous entrez dans un état de rage sanguinaire.
Rage sanguinaire
Augmente les dégâts d’arme de mêlée de 15% pendant 10 secondes.
5 mètres par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Soins de combat
PassifGuerrier
Les coups critiques avec des armes de mêlée vous soignent à hauteur de 1% de votre santé maximale.
1% de santé maximale par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Tour
PassifGuerrier
Lorsqu'il y a trois ennemis ou plus dans un rayon de 20 mètres, vous recevez 10% de résistance physique augmentée.
- Coût
- 3
Vétéran
PassifGuerrier
La chance de coup critique avec des haches à une ou deux mains, des massues, des marteaux, des épées, des grandes épées et des dagues augmente de 2%.
2% chance de coup critique par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Voie du barbare
PassifGuerrier
Tous les dégâts infligés par des haches à deux mains, des massues et des marteaux augmentent de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Barbare
AttributGuerrier
Gagnez un point de force tous les 2 niveaux de Flamme.
- Coût
- 5
Constitution
AttributGuerrier×11
Augmente ton attribut Constitution de 1.
Augmente la santé de 50 par point d'attribut.
- Coût
- 1
Force
AttributGuerrier×11
Augmente votre Force par 1.
Augmente les dégâts de mêlée de 5 % par point d'attribut.
- Coût
- 1
Peau dure
AttributGuerrier
Vous gagnerez un point de constitution tous les deux niveaux de Flamme.
- Coût
- 5
Attaque furtive
ActifGarde forestier
Effectuez une Attaque furtive en vous approchant furtivement d'un ennemi inattentif et en appuyant sur [E].
Attaque furtive inflige +900 % de dégâts augmentés.
Les baguettes, les bâtons et les arcs ne peuvent pas être utilisés pour les Attaque furtives.
- Coût
- 3
Coup de pied
ActifGarde forestier
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une arme de mêlée, vous pouvez effectuer un coup de pied en attaquant tout en bloquant.
Le coup de pied inflige de petits dégâts mais touche la cible avec une force massive et la repousse pour remplir la barre d’étourdissement des ennemis.
La barre d’étourdissement augmente proportionnellement à la dextérité.
La durée de l'étourdissement dépend de la taille de l'ennemi.
Surpuissance
Attaquer des ennemis qui bloquent ou parer leurs attaques remplit leur barre d’étourdissement jusqu’à ce qu’ils deviennent surpassés.
Les ennemis surpassés sont ouverts aux attaques impitoyables.
- Coût
- 3
Courant ascendant
ActifGarde forestier
Sauter avec [Space] tout en planant vous fait monter. Cette compétence peut être utilisée une fois par vol.
Charger
À mesure que le courant ascendant se recharge avant son activation, la portance générée augmente. Une recharge complète vous confère un coup de pouce supplémentaire. La recharge s'accélère lorsque vous vous trouvez à l'intérieur de votre base.
Coût : 100 mana
- Coût
- 4
Estomac secondaire
ActifGarde forestier
Vous gagnez un emplacement nourriture supplémentaire.
- Coût
- 4
Manœuvre stratégique
ActifGarde forestier
Remplace la capacité Esquive en roulade par une Esquive en roulade latérale quand une cible ennemie est verrouillée.
Utilisez-la pour contourner vos ennemis, ce qui vous permet de les prendre plus facilement à revers ou de leur porter des coups dans le dos.
Flash remplace le déplacement latéral Esquive en roulade de la compétence Manœuvre stratégique.
Coût : 20 points d’endurance
- Coût
- 1
Multi-tirs
ActifGarde forestier
Tirer des flèches ordinaires a 20 % de chance de générer une rafale de flèches qui se disperse légèrement.
Les flèches ordinaires tirées de cette manière seront déduites de vos munitions.
La rafale de flèches ne se déclenche pas avec les flèches spéciales.
- Coût
- 4
Œil d'aigle
ActifGarde forestier
Augmente considérablement le zoom lors de la visée avec des arcs.
Pour viser, maintenez la touche [BSD] enfoncée lorsqu'un arc est sélectionné dans la barre d'actions.
(Sinon, maintenez [Q] pour viser votre arc équipé.)
- Coût
- 3
Piqûre d'abeille
ActifGarde forestier
Tirer ou viser avec votre arc pendant que vous êtes en l'air ralentit brièvement votre chute. Chaque tir vous soulève légèrement, vous accordant plus de temps dans les airs.
Coût : 10 points d'endurance par seconde
- Coût
- 3
Sous le choc
ActifGarde forestier
Infusez du mana dans vos Explosifs de longue portée. Ils étourdissent désormais les ennemis pendant 2 secondes.
Coût : 8 mana par ennemi étourdi
- Coût
- 3
Spécialisation en arc
ActifGarde forestier
Déverrouille les capacités spéciales des arcs.
Appuyez sur [R] pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
Concentration
Gagnez de la concentration en attaquant. La concentration peut être accumulée avec n'importe quel type d'arme et sert à déclencher les capacités spéciales des armes.
- Coût
- 3
Spécialisation en dague
ActifGarde forestier
Déverrouille les capacités spéciales des dagues.
Appuyez sur [R] pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
Concentration
Gagnez de la concentration en attaquant. La concentration peut être accumulée avec n'importe quel type d'arme et sert à déclencher les capacités spéciales des armes.
- Coût
- 3
Vigueur dissimulée
ActifGarde forestier
Multiplie votre santé maximale de 3 fois le montant de votre attribut Dextérité.
3 fois par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Aérien
PassifGarde forestier
Les planeurs consomment 12% d'endurance en moins.
12% réduction de coût par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Arachnoïde
PassifGarde forestier
Le coût en endurance pendant l'escalade est réduit de 20%.
20% réduction de coût par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Archer
PassifGarde forestier
Augmente vos attributs Dextérité et Résistance de 1.
La régénération de l'endurance de base augmente de 5.
1 Dextérité et Résistance par niveau.
5 régénération d’endurance par niveau.
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Barrage
PassifGarde forestier
Infliger des dégâts avec des arcs a 15% de chance de restaurer 1 durabilité à cette arme.
15% chance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Bloc réflexe rapide
PassifGarde forestier
Augmente brièvement votre valeur de blocage lorsque vous bloquez avec des dagues, garantissant qu'une parade presque manquée ne réduise que très peu l'endurance.
- Coût
- 3
Bon métabolisme
PassifGarde forestier
Les Orbe de santé, de mana et d’endurance restaurent 30 % au lieu de 10 % de leurs ressources respectives.
Les potions de mana et de santé restaurent 20 % de ressources en plus.
- Coût
- 3
Bonus de prime
PassifGarde forestier
Après avoir vaincu un ennemi Déchu avec un tir de précision, votre groupe gagne +5 points d'expérience supplémentaires.
Tir de précision
Frapper les points faibles de l'ennemi, comme leur têtes, avec des flèches est considéré comme un Tir de précision.
Les tirs de précision infligent 100 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis sans casque et 50 % aux ennemis qui portent un casque.
Il peut être encore augmenté grâce à l'attribut Dégâts de tir de précision.
- Coût
- 2
Concoction ignoble
PassifGarde forestier
Les dégâts d’armes de jet sont augmentés de 12%.
12% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Contre-batterie
PassifGarde forestier
Les dégâts infligés aux ennemis à distance augmentent de 8%.
8% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Coup d'adresse
PassifGarde forestier
Les dégâts infligés par le tir de précision sont augmentés de 20%.
Tir de précision
Frapper les points faibles de l'ennemi, comme leur têtes, avec des flèches est considéré comme un Tir de précision.
Les tirs de précision infligent 100 % de dégâts de base supplémentaires aux ennemis sans casque et 50 % aux ennemis qui portent un casque.
Il peut être encore augmenté grâce à l'attribut Dégâts de tir de précision.
20% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Coup de grâce
PassifGarde forestier
Les dégâts de l’attaque sournoise augmentent de 20%.
20% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Coupe-gorge
PassifGarde forestier
Les dégâts d’attaque furtive sont augmentés de 100%.
100% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Coureur
PassifGarde forestier
La vitesse de sprint augmente de 5% et le coût d’endurance lors d’un sprint diminue de 5%.
5% réduction de vitesse et 5% de coût par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Culture Vukah
PassifGarde forestier
Lorsque vous êtes la cible d'une attaque, les Vukah attaquent l'ennemi dans un rayon de 50 mètres.
- Coût
- 4
Déclencheur multi-tirs
PassifGarde forestier
Tirer des flèches spéciales déclenche maintenant une rafale de flèches à partir de la compétence Multi-tirs.
Les flèches spéciales tirées de cette manière sont déduites de vos munitions.
- Coût
- 3
Dernier repas
PassifGarde forestier
Vos buffs alimentaires persistent après la mort, mais leur durée est réduite de moitié.
- Coût
- 5
Éliminer le troupeau
PassifGarde forestier
Les dégâts infligés à la faune sont augmentés de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Envie d'évasion
PassifGarde forestier
Le coût en endurance pour les sprints sur les chemins de terre passe de 90 % à 80 %.
Le coût en endurance pour les sprints sur des routes de pierre passe de 75 % à 50 %.
- Coût
- 3
Esprit calme
PassifGarde forestier
Les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.
Sans effet sur les animaux corrompus par le Brume.
- Coût
- 3
Estocade
PassifGarde forestier
Les dégâts perforants de mêlée augmentent de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Explosifs en chaîne
PassifGarde forestier
Chaque ennemi touché par une Flèche explosive a 40 % de chances de déclencher une explosion secondaire infligeant 50 % de dégâts dans un petit rayon.
- Coût
- 4
Explosion de shrapnel
PassifGarde forestier
Chaque cible touchée avec une Flèche explosive augmente ses dégâts de 10 %.
- Coût
- 3
Exposez les faiblesses
PassifGarde forestier
Les coups critiques infligés par les dagues brisent l'armure des ennemis, infligeant un debuff ce qui leur fait subir 25% de dégâts physiques augmentés pendant 5 secondes.
- Coût
- 4
Flèches enchantées
PassifGarde forestier
Les coups critiques infligés par un arc restaurent 8 points de mana.
8 mana par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Force primitive
PassifGarde forestier
Les dégâts infligés aux ennemis Vukah sont augmentés de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Gourmand
PassifGarde forestier
La régénération d'endurance des friandises est augmentée de 50 %.
- Coût
- 3
Immunisé
PassifGarde forestier
Gagnez 25 % de chance d’éviter d’être empoisonné.
- Coût
- 2
Instinct de survie
PassifGarde forestier
Tuer un ennemi infesté par le Brume à l'aide d’un arc ou d’une dague restaure 3 secondes du Temps dans la Brume.
Temps dans le Brume
Si ce temps est écoulé, la Brume vous consumera.
3 secondes par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
La foulée silencieuse
PassifGarde forestier
Augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous vous faufilez de 20%.
20% vitesse de déplacement par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Lames venimeuses
PassifGarde forestier
Augmente la chance d’empoisonner les ennemis de 30 % lors de l’utilisation de dagues avec l’avantage Lames venimeuses.
- Coût
- 2
Langue Vukah
PassifGarde forestier
Les Vukah dans un rayon de 50 mètres n'attaquent pas, sauf si les joueurs attaquent.
- Coût
- 3
Le fauve de l'aigle
PassifGarde forestier
Les dégâts infligés aux ennemis volants sont augmentés de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Maître des bêtes
PassifGarde forestier
Lorsque vous êtes visé(e) par une attaque, les Animaux sauvages dans un rayon de 50 mètres attaquent l'ennemi.
- Coût
- 4
Maîtrise de la dague
PassifGarde forestier
Les dégâts de dague sont augmentés de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Maîtrise du venin
PassifGarde forestier
Augmente les dégâts infligés par l’avantage de la dague Lames venimeuses de 100 %.
- Coût
- 3
Mangeur de serpent
PassifGarde forestier
Augmente votre résistance aux poisons de 4%, ce qui réduit la quantité des dégâts de poison subis.
Les dégâts de Poison ne sont pas contrés par l’armure et ne peuvent être atténués que par la résistance au poison.
4% résistance par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Perforation
PassifGarde forestier
Les dégâts perforants à distance augmentent de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Précision mortelle
PassifGarde forestier
Les chances de coup critique augmentent de 1%.
Les dégâts de coup critique augmentent de 5%.
1% chance de coup critique et 5% dégâts de coup critique par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Rebond
PassifGarde forestier
La régénération de l'endurance de base augmente de 10%.
10% régénération d’endurance par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Répartition multi-tirs
PassifGarde forestier
Ajoute 25 % de chance de générer une flèche ordinaire supplémentaire avec votre rafale de flèches de la compétence Multi-tirs.
Cette flèche ordinaire supplémentaire n'est pas déduite de vos munitions.
- Coût
- 3
Sniper
PassifGarde forestier
La chance de coup critique avec des arcs augmente de 2%.
2% chance de coup critique par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Surcroît de vitalité
PassifGarde forestier
Les coups critiques infligés par les arcs, les dagues et les armes de jet restaurent 3 points d’endurance.
3 endurance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Tir de récup. rapide
PassifGarde forestier
Tuer un ennemi à l’aide d’un arc a 12% de chances de faire apparaître un Orbe d’endurance.
Récupérer un orbe restaure 10 % de la ressource respective.
12% chance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Tireur d'élite
PassifGarde forestier
Tous les dégâts infligés par des arcs augmentent de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Trancher et découper
PassifGarde forestier
Après un coup critique avec une dague, les dégâts de base de votre prochaine attaque à l'arc dans les 10 secondes sont augmentés de 50%.
- Coût
- 3
Dextérité
AttributGarde forestier×7
Augmente votre Dextérité par 1.
Augmente les dégâts de l'arc et de la dague de 5 % par point d'attribut.
- Coût
- 1
L’endurance de l' Flamme
AttributGarde forestier
Gagnez un point d’endurance tous les 2 niveaux de Flamme.
- Coût
- 5
La foulée gracieuse
AttributGarde forestier
Gagnez un point de dextérité tous les 2 niveaux de Flamme.
- Coût
- 5
Résistance
AttributGarde forestier×8
Augmente votre attribut Résistance de 1.
Augmente l'endurance de 10 par point d'attribut.
- Coût
- 1
Attaque aérienne à la baguette
ActifMage
Lorsque vous êtes équipé(e) d'une baguette, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en maintenant [BSG] appuyé pendant un saut.
Elle lance un projectile magique qui inflige 50 % de dégâts d’arme supplémentaires dans un petit rayon.
Coût : 25 points d'endurance
- Coût
- 3
Attaque d’évasion à la baguette
ActifMage
Lorsque vous êtes équipé(e) d’une baguette, en appuyant sur [BSG], vous pouvez effectuer une Attaque d’évasion à la baguette tout en vous évadant.
Elle lance un disque magique qui transperce les ennemis et leur inflige 50 % de dégâts d'arme supplémentaires.
Coût : 50 mana
- Coût
- 4
Aura de l'eau
ActifMage
Vous émettez une aura de guérison qui vous soigne, vous et tous les alliés blessés dans un rayon de 5 mètres.
La guérison évolue en fonction de votre attribut Intelligence et restaure 1 point de santé tous les 2 points d’Intelligence.
5 mètres par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Aura radieuse
ActifMage
Tous les ennemis Déchu dans un rayon de 2 mètres subissent 1 dégât de feu par intelligence par seconde.
2 mètres et 1 dégâts de feu par intelligence par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Essences de vie
ActifMage
Votre santé maximale est augmentée de 3 multiplié par votre attribut d'intelligence.
3 fois par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Flash
ActifMage
Remplace la capacité Esquive en roulade par une téléportation à courte portée.
Flash remplace aussi le déplacement latéral Esquive en roulade de la compétence Manœuvre stratégique.
Coût : 20 points d’endurance
- Coût
- 4
Spécialisation en baguette
ActifMage
Déverrouille les capacités spéciales des baguettes.
Appuyez sur [R] pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
Concentration
Gagnez de la concentration en attaquant. La concentration peut être accumulée avec n'importe quel type d'arme et sert à déclencher les capacités spéciales des armes.
- Coût
- 3
Unité
ActifMage
Infliger des dégâts aux ennemis avec des baguettes donne 10% de chance de récupérer 2% de votre mana maximum.
10% chance et 2% de mana max par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Va-t'en !
ActifMage
Un coup de poing magique qui repousse et étourdit les ennemis touchés.
Remplace vos attaques à mains nues tant que vous disposez du mana nécessaire
Coût : 30 mana.
- Coût
- 3
Apprenti mage
PassifMage
Les dégâts infligés par les baguettes et les bâtons augmentent de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Arts obscurs
PassifMage
Tous les dégâts de Brume augmentent de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Attaque flash
PassifMage
Flashez un ennemi déclenche une explosion qui inflige des dégâts de feu dans un petit rayon.
Les dégâts et le coût du mana augmentent en fonction de l'attribut Intelligence.
- Coût
- 2
Atténuation de Brume
PassifMage
Infliger des dégâts avec une arme magique a 10% de chance de déclencher une petite explosion de feu qui restaure9 secondes du Temps dans la Brume sur vous et vos alliés dans un rayon de 20.00 mètres.
Temps dans le Brume
Si ce temps est écoulé, la Brume vous consumera.
10% chance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Charge rapide
PassifMage
Le temps de charge des sorts diminue de -10%.
-10% Temps de charge par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Contre-attaque
PassifMage
Après avoir reçu des dégâts, il y a 8% de chances de renvoyer 20% de dégâts à l’attaquant en dégât de feu.
Cette attaque magique peut déclencher d'autres compétences.
8% chance et 20% dégâts renvoyés par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Coups enchaînés
PassifMage
Les coups critiques portés avec des armes magiques touchent une cible aléatoire supplémentaire située dans un rayon de 15 mètres, lui infligeant 5 points de dégâts de choc par point d'Intelligence.
La cible initiale peut être touchée deux fois au lieu de passer à une autre cible.
- Coût
- 3
Courants de mana
PassifMage
La régénération de mana de base augmente de 5.
5 régénération de mana par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Déferlement divin
PassifMage
Les sorts de guérison peuvent infliger des coups critiques dont la puissance dépend de vos dégâts de coups critiques.
- Coût
- 4
Destruction de masse
PassifMage
Une attaque critique avec une arme magique inflige 2 dégâts de choc par intelligence à tous les ennemis situés dans un rayon de 15 mètres de la cible.
- Coût
- 3
Déviation des arcanes
PassifMage
Réussir à parer l'attaque d'un ennemi restaure 10 points de mana.
Parer
Vous pouvez bloquer lorsque vous êtes équipé de n’importe quelle arme de mêlée, sort ou bouclier. Un blocage placé au bon moment permet de parer l’attaque et de remplir la barre d’étourdissement de l’ennemi.
Attendez de voir un flash sur l’ennemi ou le projectile pour parer.
10 mana par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Eaux de la vie
PassifMage
Augmente les soins prodigués par l’Aura de l'eau à 2 points de santé par 2 points d’Intelligence.
- Coût
- 2
Étincelle éternelle
PassifMage
Infliger des dégâts avec des projectiles de baguette a 15% de chance de restaurer 1 durabilité à cette arme.
15% chance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Explosion de vie
PassifMage
Tuer un ennemi avec une arme magique restaure de la santé équivalent à 5 fois votre Intelligence à tous les joueurs dans un rayon de 15 mètres de la cible.
- Coût
- 4
Feu vertueux
PassifMage
Soigner n’importe quelle cible avec un sort déclenche une explosion de feu qui inflige 20% de la quantité de soins sous forme de dégâts de feu aux ennemis Déchus proches.
20% dégâts de feu par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Flash d'urgence
PassifMage
Vous pouvez flasher tout en étant étourdi. Cela interrompt l'étourdissement.
- Coût
- 2
Gel
PassifMage
Lorsque vous subissez des dégâts de mêlée, votre attaquant est ralenti pendant 3s.
3s par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Guérisseur
PassifMage
Les points de vie conférés par les sorts de soins et l’aura d'eau sont augmentés de 15%.
15% guérison par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Homme de glace
PassifMage
Les dégâts de glace augmentent de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Lancer et tirer
PassifMage
Après un coup critique avec une baguette, les dégâts de base de votre prochaine attaque au bâton dans les 10 secondes sont augmentés de 50%.
- Coût
- 3
Lanceur de sorts
PassifMage
Les dégâts de bâton sont augmentés de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Magicien
PassifMage
La chance de coup critique avec des baguettes et des bâtons augmente de 2%.
2% chance de coup critique par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Magie du sang
PassifMage
Lorsque votre mana tombe en dessous de 20 %, vous restaurez jusqu'à 35 % de votre mana maximum au coût de 1 point de santé par mana.
Cet effet s'arrête à 1 point de santé.
Temps de récupération : 2 minutes
- Coût
- 4
Maîtrise de la baguette
PassifMage
Les dégâts de baguette sont augmentés de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Maîtrise des totems
PassifMage
Augmente la quantité maximale des totems invoqués de 1.
1 totem par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Misère partagée
PassifMage
Lorsque vous subissez des dégâts de Shroud, tous les joueurs situés dans un rayon de 5 mètres reçoivent une augmentation de 15% de leur résistance au Shroud pendant 30 secondes.
5 mètres par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Nécromancie avancée
PassifMage
Augmente la quantité maximale des alliés Creux invoqués par les sorts de 1.
1 Allié Creux par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Nécromancien
PassifMage
Lorsque vous tuez un ennemi avec une arme magique, vous avez 5% de chance d'invoquer un compagnon crâne ami.
5% chance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Os en cendres
PassifMage
Les dégâts infligés aux ennemis Creux sont augmentés de 5%.
5% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Piqûre
PassifMage
Augmentation de 20% des dégâts répétés par la baguette.
- Coût
- 3
Prolifération d'arcane
PassifMage
Les attaques de baguette ont 30 % de chance de générer deux fois plus de projectiles. Les projectiles supplémentaires générés infligent 50 % de dégâts en moins.
- Coût
- 3
Pyromane
PassifMage
Les dégâts de feu augmentent de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Résistance à la glace
PassifMage
Augmente votre résistance à la glace de 5%, ce qui réduit la quantité des dégâts de glace subis.
5% résistance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Résistance au Brume
PassifMage
Augmente votre résistance au Shroud de 5%, ce qui réduit la quantité des dégâts de Shroud subis.
5% résistance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Résistance au feu
PassifMage
Augmente votre résistance au feu de 5%, ce qui réduit la quantité des dégâts de feu subis.
5% résistance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Résistance aux chocs
PassifMage
Augmente votre résistance au choc de 5%, ce qui réduit la quantité des dégâts de choc subis.
5% résistance par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Résurrection
PassifMage
Ressuscitez les joueurs avec 8% de leur santé augmentée.
La santé des joueurs ressuscités par défaut est de 10 %.
8% santé par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Saignée
PassifMage
Les coups critiques avec les sorts ont 20% de chance de générer deux Orbes de santé, de mana et/ou d’endurance.
Collecter un orbe restaure 10 % de la ressource respective.
20% chance par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Terreur
PassifMage
Les coups critiques avec des sorts ont une chance de 20% d’étourdir la cible pendant 2 secondes.
20% chance par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Tonnerre
PassifMage
Tous les dégâts de choc sont augmentés de 10%.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 2
- Niveau max
- 3
Tour de passe-passe
PassifMage
Les dégâts à mains nues sont augmentés de 30%.
30% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Concentration d'arcane
AttributMage
Gagnez un point de l’esprit tous les 2 niveaux de Flamme.
- Coût
- 5
Esprit
AttributMage×11
Augmente votre attribut Esprit de 1.
Augmente le mana de 20 par point d'attribut.
- Coût
- 1
Exalté
AttributMage
Vous gagnez 1 Intelligence tous les 2 niveaux de Flamme.
- Coût
- 5
Intelligence
AttributMage×11
Augmente votre Intelligence par 1.
Augmentez les dégâts magiques de 5 % par point d'attribut.
- Coût
- 1
Architecte aérien
ActifGénéral
Transformez-vous en étincelle à l'intérieur de la base pour vous déplacer librement dans les airs en vue à la première personne tout en construisant. Pour activer ou désactiver ce mode, maintenez [Z] + [Space] enfoncé.
- Coût
- 3
Attaque impitoyable
ActifGénéral
Effectuez une Attaque impitoyable en appuyant sur [E] pour infliger +500% de dégâts sur un ennemi surpassé.
Surpuissance
Attaquer des ennemis qui bloquent ou parer leurs attaques remplit leur barre d’étourdissement jusqu’à ce qu’ils deviennent surpassés.
Les ennemis surpassés sont ouverts aux attaques impitoyables.
Les baguettes, bâtons et arcs ne font pas des Attaque impitoyables.
- Coût
- 2
Crochet de tueur géant
ActifGénéral
Utilisez votre crochet de grappin pour vous hisser vers les ennemis les plus imposants pendant le combat.
Le coût de cette compétence varie en fonction du niveau de l'ennemi. Plus le niveau de l'ennemi est élevé, plus son coût est important.
Coût de base : 30 points d'endurance
- Coût
- 3
Double saut
ActifGénéral
Permet de sauter une deuxième fois quand vous êtes en l'air.
Coût : 10 points d’endurance
- Coût
- 2
Grappin de mise à la terre
ActifGénéral
Utilisez votre crochet de grappin pour attirer vers vous les ennemis volants pendant le combat.
Le coût de cette compétence varie en fonction du niveau de l'ennemi. Plus le niveau de l'ennemi est élevé, plus son coût est important.
Coût de base : 30 points d'endurance
- Coût
- 4
Spécialisation en hache d'abattage
ActifGénéral
Déverrouille les capacités spéciales des haches d'abattage.
Appuyez sur [R] pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
Concentration
Gagnez de la concentration en attaquant. La concentration peut être accumulée avec n'importe quel type d'arme et sert à déclencher les capacités spéciales des armes.
- Coût
- 2
Spécialisation en pioche
ActifGénéral
Déverrouille les capacités spéciales des pioches.
Appuyez sur [R] pour déclencher une capacité spéciale puissante après avoir accumulé suffisamment de concentration.
Concentration
Gagnez de la concentration en attaquant. La concentration peut être accumulée avec n'importe quel type d'arme et sert à déclencher les capacités spéciales des armes.
- Coût
- 2
Bien reposé
PassifGénéral
La durée de base du buff Reposé augmente de 2 minutes.
Reposé
Le buff Reposé augmente votre endurance maximum et la régénération de manière significative.
Il demande d’être à l’abri, assis ou de dormir, et d’avoir chaud grâce à une source de chaleur.
Le buff peut être actualisé n’importe où.
Les objets de confort environnants augmentent encore davantage sa durée.
2 minutes par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Bûcheron
PassifGénéral
Les outils infligent 10% de dégâts augmentés au bois.
Cela comprend les arbres et les terrains boisés.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Craquage
PassifGénéral
Déclencher une Attaque impitoyable restaure 20% de mana.
- Coût
- 2
Équipement de qualité
PassifGénéral
Les outils ont 20% de chance de restaurer 1 durabilité lors d’un coup.
- Coût
- 1
Flammes intérieures
PassifGénéral
Temps dans le Brume augmenté de 1m, permettant une exploration plus longue.
Temps dans le Brume
Si ce temps est écoulé, la Brume vous consumera.
1m par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Maçon
PassifGénéral
Les outils infligent 10% de dégâts augmentés à la pierre.
Cela comprend les terrains rocheux et les filons de pierres précieuses.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Mineur
PassifGénéral
L’extraction des ressources donne 10 % de chance d'obtenir une ressource de plus.
- Coût
- 2
Opportunité
PassifGénéral
Augmente le multiplicateur de dégâts des Attaque impitoyables de 40%.
40% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Parade de puissance
PassifGénéral
Votre capacité de parade augmente de 10%.
Parer
Vous pouvez bloquer lorsque vous êtes équipé de n’importe quelle arme de mêlée, sort ou bouclier. Un blocage placé au bon moment permet de parer l’attaque et de remplir la barre d’étourdissement de l’ennemi.
Attendez de voir un flash sur l’ennemi ou le projectile pour parer.
Surpuissance
Attaquer des ennemis qui bloquent ou parer leurs attaques remplit leur barre d’étourdissement jusqu’à ce qu’ils deviennent surpassés.
Les ennemis surpassés sont ouverts aux attaques impitoyables.
10% Capacité de parade par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Prospecteur
PassifGénéral
Les outils infligent 10% de dégâts augmentés au métal.
Cela comprend les filons de minerais métalliques.
10% dégâts par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Résolution du pêcheur
PassifGénéral
Augmente votre endurance de pêche de 5.
Permet des combats prolongés avec les poissons ferrés.
5 endurance de pêche par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3
Sauveur
PassifGénéral
Le temps nécessaire pour ressusciter un allié est réduit de -1 secondes.
Le temps nécessaire pour ressusciter par défaut est de 6 secondes.
-1 seconde par niveau
- Coût
- 1
- Niveau max
- 3