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La Chasseresse devient la proie : guide

Soluce de « La Chasseresse devient la proie » : crypte de la Chasseresse à l'est de la Tour des Anciens, pièges électriques et invocation d'Athalan Skree à la base.

GameWith Enshrouded EditorialÉquipe de relecture des guidesVersion du jeu: Update 8 / v0.9.1.2

Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer la quête La Chasseresse devient la proie

L'entrée du Journal de la quête indique que la carte montre où se trouve la Chasseresse, dans une crypte, et qu'elle excelle au combat à distance et en survie.

  1. 1

    Trouvez la Chasseresse

    Ouvrez le Journal, sélectionnez cette quête et appuyez sur F pour afficher son emplacement sur la carte du monde. Le marqueur se trouve à l'est de la Tour des Anciens des Hautes pâtures. Après l'entrée de la crypte, franchissez les pièges électriques. Dans notre partie, l'objectif a changé dès que nous avons atteint un réceptacle lumineux au fond de la crypte.

  2. 2

    Invoque la Chasseresse

    Retournez à votre base, sélectionnez la Baguette d'invocation, appuyez sur ALT pour passer à Athalan Skree, puis placez-la. Dans notre partie, la quête s'est terminée dès qu'elle a été placée.

À savoirDétail
Type de quêteQuête principale
DifficultéMoyenne
Survivante secourueAthalan Skree (Chasseresse)
Récompense indiquée dans le Journal800 XP
XP affichés à la fin dans notre partieXP +800
L'entrée du Journal de « La Chasseresse devient la proie » dans les Quêtes principales, avec l'objectif « Trouvez la Chasseresse », la difficulté Moyenne, la crypte de la Chasseresse comme lieu et 800 XP de récompense

Emplacement de la Chasseresse et comment y aller

Ouvrez le Journal avec J, sélectionnez « La Chasseresse devient la proie », puis appuyez sur F pour afficher son emplacement sur la carte du monde. Le marqueur de la crypte de la Chasseresse apparaît à l'est de la Tour des Anciens des Hautes pâtures.

Carte du monde après le sauvetage, avec l'icône de la crypte encadrée à l'extrémité est de la zone explorée et une flèche qui la désigne

Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide depuis la carte du monde vers la Tour des Anciens des Hautes pâtures, plané vers l'est depuis le sommet, puis nous nous sommes posés en chemin avant de marcher jusqu'à la crypte.

Carte du monde avec la Tour des Anciens des Hautes pâtures sélectionnée et son option Voyage rapide affichée, le marqueur de quête se trouvant à l'est

Comment passer les pièges électriques

Après l'entrée de la crypte de la Chasseresse, des orbes électriques fixés aux murs lancent des éclairs à travers le sol.

Des éclairs traversent le sol de la crypte, avec une ellipse tracée sur le sol entre eux et une flèche qui la désigne

L'ellipse de la capture d'écran indique un endroit sûr sur le sol, entre les éclairs.

Dans notre partie, le Double saut était encore verrouillé, et nous avons franchi les pièges sans lui.

Secourir la Chasseresse au fond de la crypte

Au fond de la crypte se trouve une salle bordée de grands réceptacles. Dans notre partie, « Âme découverte ! » et le nom d'Athalan Skree sont apparus quand nous avons atteint le réceptacle lumineux, et l'objectif est passé à « Invoque la Chasseresse ».

Juste après, des notifications de recettes débloquées sont apparues pour la Fourrure séchée au Support de séchage, ainsi que pour la Flèche en silex et d'autres chez la Chasseresse.

Comment invoquer la Chasseresse

Quand l'objectif passe à « Invoque la Chasseresse », retournez d'abord à votre base.

  1. 1

    Voyagez rapidement jusqu'à votre base

    Sur la carte du monde, sélectionnez l'icône de votre base et choisissez Voyage rapide.

  2. 2

    Sélectionnez la Baguette d'invocation

    Sélectionnez la Baguette d'invocation dans votre barre d'actions pour ouvrir l'interface d'invocation. Avant d'utiliser la Baguette d'invocation, vous devez ouvrir son « Menu d'invocation » avec TAB.

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    Passez à Athalan Skree

    Appuyez sur ALT pour changer de survivant et sélectionnez Athalan Skree. Le panneau de droite l'indique comme Chasseresse, pas encore placée. Dans notre partie, Oswald Anders était sélectionné en premier.

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    Placez-la à votre base

    Placez la Chasseresse à votre base. Dans notre partie, « Quête terminée ! » est apparu dès qu'elle a été placée, avec « Récompense de quête XP +800 ».

  5. 5

    Attribuez-lui un lit

    Après l'avoir placée, visez un lit inoccupé avec la Baguette d'invocation et cliquez pour le lui attribuer. Dans notre partie, le lit s'est ensuite affiché comme occupé par Athalan Skree.

Athalan Skree en cours de placement à la base avec la Baguette d'invocation, avec l'option ALT pour d'autres survivants encadrée et un panneau indiquant Athalan Skree, Chasseresse, pas encore placée

Dans notre partie, après la fermeture de l'interface d'invocation, la Chasseresse se tenait dans notre base, et nous pouvions lui parler pour fabriquer des objets.

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