La Chasseresse devient la proie : guide
Soluce de « La Chasseresse devient la proie » : crypte de la Chasseresse à l'est de la Tour des Anciens, pièges électriques et invocation d'Athalan Skree à la base.
Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer la quête La Chasseresse devient la proie
L'entrée du Journal de la quête indique que la carte montre où se trouve la Chasseresse, dans une crypte, et qu'elle excelle au combat à distance et en survie.
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Trouvez la Chasseresse
Ouvrez le Journal, sélectionnez cette quête et appuyez sur F pour afficher son emplacement sur la carte du monde. Le marqueur se trouve à l'est de la Tour des Anciens des Hautes pâtures. Après l'entrée de la crypte, franchissez les pièges électriques. Dans notre partie, l'objectif a changé dès que nous avons atteint un réceptacle lumineux au fond de la crypte.
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Invoque la Chasseresse
Retournez à votre base, sélectionnez la Baguette d'invocation, appuyez sur ALT pour passer à Athalan Skree, puis placez-la. Dans notre partie, la quête s'est terminée dès qu'elle a été placée.
| À savoir | Détail |
|---|---|
| Type de quête | Quête principale |
| Difficulté | Moyenne |
| Survivante secourue | Athalan Skree (Chasseresse) |
| Récompense indiquée dans le Journal | 800 XP |
| XP affichés à la fin dans notre partie | XP +800 |

Emplacement de la Chasseresse et comment y aller
Ouvrez le Journal avec J, sélectionnez « La Chasseresse devient la proie », puis appuyez sur F pour afficher son emplacement sur la carte du monde. Le marqueur de la crypte de la Chasseresse apparaît à l'est de la Tour des Anciens des Hautes pâtures.

Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide depuis la carte du monde vers la Tour des Anciens des Hautes pâtures, plané vers l'est depuis le sommet, puis nous nous sommes posés en chemin avant de marcher jusqu'à la crypte.

Comment passer les pièges électriques
Après l'entrée de la crypte de la Chasseresse, des orbes électriques fixés aux murs lancent des éclairs à travers le sol.

L'ellipse de la capture d'écran indique un endroit sûr sur le sol, entre les éclairs.
Dans notre partie, le Double saut était encore verrouillé, et nous avons franchi les pièges sans lui.
Secourir la Chasseresse au fond de la crypte
Au fond de la crypte se trouve une salle bordée de grands réceptacles. Dans notre partie, « Âme découverte ! » et le nom d'Athalan Skree sont apparus quand nous avons atteint le réceptacle lumineux, et l'objectif est passé à « Invoque la Chasseresse ».
Juste après, des notifications de recettes débloquées sont apparues pour la Fourrure séchée au Support de séchage, ainsi que pour la Flèche en silex et d'autres chez la Chasseresse.
Comment invoquer la Chasseresse
Quand l'objectif passe à « Invoque la Chasseresse », retournez d'abord à votre base.
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Voyagez rapidement jusqu'à votre base
Sur la carte du monde, sélectionnez l'icône de votre base et choisissez Voyage rapide.
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Sélectionnez la Baguette d'invocation
Sélectionnez la Baguette d'invocation dans votre barre d'actions pour ouvrir l'interface d'invocation. Avant d'utiliser la Baguette d'invocation, vous devez ouvrir son « Menu d'invocation » avec TAB.
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Passez à Athalan Skree
Appuyez sur ALT pour changer de survivant et sélectionnez Athalan Skree. Le panneau de droite l'indique comme Chasseresse, pas encore placée. Dans notre partie, Oswald Anders était sélectionné en premier.
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Placez-la à votre base
Placez la Chasseresse à votre base. Dans notre partie, « Quête terminée ! » est apparu dès qu'elle a été placée, avec « Récompense de quête XP +800 ».
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Attribuez-lui un lit
Après l'avoir placée, visez un lit inoccupé avec la Baguette d'invocation et cliquez pour le lui attribuer. Dans notre partie, le lit s'est ensuite affiché comme occupé par Athalan Skree.

Dans notre partie, après la fermeture de l'interface d'invocation, la Chasseresse se tenait dans notre base, et nous pouvions lui parler pour fabriquer des objets.

