Eaux inconnues : guide
Comment terminer Eaux inconnues ? Attrapez des lucioles la nuit, fabriquez une Canne simple pour la pêche, pêchez un premier poisson et montrez-le à la Chasseresse.
Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer la quête Eaux inconnues
Eaux inconnues est une quête principale à trois objectifs : « Attrapez au moins 5 lucioles », « Fabriquez une canne à pêche » et « Attrapez votre premier poisson ». D'après le Journal, la Chasseresse (Athalan Skree) vous a demandé de rassembler quelques lucioles sans dire à quoi elles servent.
- 1
Attrapez au moins 5 lucioles
Ramassez des lucioles lumineuses avec l'invite E « Ramasser », puis parlez à la Chasseresse, Athalan Skree, dans votre base et choisissez « Préparez votre matériel ».
- 2
Fabriquez une canne à pêche
Fabriquez une Canne simple pour la pêche via la Fabrication manuelle, puis parlez de nouveau à la Chasseresse et choisissez « Allons pêcher ! ».
- 3
Attrapez votre premier poisson
Attrapez un poisson dans une étendue d'eau assez grande pour pêcher, puis retournez voir la Chasseresse et choisissez « Une prise mémorable ».
| À savoir | Détail |
|---|---|
| Type de quête | Quête principale |
| Difficulté affichée dans le Journal | Moyenne |
| Récompenses indiquées dans le Journal | 150 XP et un objet sans nom représenté par une icône de canne à pêche |
| Personnage à qui parler | Athalan Skree (Chasseresse) |

Comment attraper des lucioles
D'après le Journal, on trouve des lucioles dans les Hautes pâtures, la nuit. Quand vous approchez d'une luciole lumineuse, l'invite E « Ramasser » apparaît, et la ramasser affiche une notification « Luciole ». Dans notre partie, nous les avons attrapées de nuit dans une forêt juste à côté de notre base.
![L'invite E « Ramasser » à côté d'une luciole dans une forêt, de nuit, avec une annotation indiquant d'appuyer sur [E] pour ramasser la luciole](https://assets.gamewith.ai/enshrouded/1792608378801-389/images/optimized/guides/unknown-waters/q20-collect.webp)
Dans notre partie, le Journal a affiché une coche à côté de l'objectif « Attrapez au moins 5 lucioles » après que nous les avons ramassées, mais « Quête mise à jour » n'est pas apparu.
Parlez à la Chasseresse, Athalan Skree, dans votre base et choisissez « Préparez votre matériel ». L'objectif devient « Fabriquez une canne à pêche », et « Procédé appris ! » apparaît avec Appât simple pour la pêche.

Comment fabriquer une Canne simple pour la pêche
La Canne simple pour la pêche est un outil qui se fabrique via la Fabrication manuelle. Elle nécessite 2 Brindilles, 2 Ferraille et 1 Ficelle, et la Ficelle se fabrique elle aussi via la Fabrication manuelle.

Dans notre partie, fabriquer la canne n'a pas changé l'objectif. Quand nous avons de nouveau parlé à la Chasseresse et choisi « Allons pêcher ! », l'objectif est devenu « Attrapez votre premier poisson » et « Quête mise à jour » est apparu.

Où trouver un coin de pêche
La Chasseresse vous dit de trouver une étendue d'eau et d'y lancer votre ligne, et d'après le Journal, n'importe quelle étendue d'eau assez grande pour pêcher fait l'affaire.
Dans notre partie, nous avons pêché dans un étang situé au nord-nord-est du Pont de Braelyn et au nord-est de la Tour des Anciens.

Comment pêcher
Quand vous équipez la canne à pêche, un tutoriel « Pêche » apparaît. Lancez la ligne et attendez qu'un poisson morde. Une fois qu'un poisson a mordu, appuyez rapidement sur [LMB] pour commencer à le remonter. Réduisez l'endurance du poisson en allant à l'opposé de son mouvement avec [A] et [D]. Une fois qu'un segment de son endurance est vidé, vous pouvez rapprocher le poisson avec [LMB]. Épuisez son endurance avant que votre ligne ne casse.

Canne en main, les invites sont « Charger & Lancer » et « Viser ». Après le lancer, elles deviennent « Ramener » et « Annuler ». Pendant que vous combattez un poisson, ce sont « Se déplacer à gauche » (A), « Se déplacer à droite » (D), « Ramener » et « Annuler ».
Dans notre partie, la Luciole que nous avions ramassée a été sélectionnée comme appât quand nous avons visé, et son nombre est passé de 60 à 59 après qu'un poisson s'est échappé.
Dans notre partie, le premier lancer n'a rien donné et un poisson s'est échappé au deuxième. Au troisième lancer, nous avons sorti une Nageoire scintillante (Ordinaire). L'écran a affiché « Vous avez attrapé : Nageoire scintillante » avec E « Prendre » et « Lâcher ».

Dans notre partie, attraper le poisson n'a pas affiché « Quête mise à jour », mais le Journal a affiché une coche à côté de l'objectif « Attrapez votre premier poisson ». Nous sommes retournés à notre base par voyage rapide, avons parlé à la Chasseresse et choisi « Une prise mémorable », et « Quête terminée ! » est apparu avec Eaux inconnues.


