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Segui la melodia: guida

Come completare Segui la melodia? Scala la Guglia antica (Palude nera), premi tre pulsanti nell'Antica città sommersa ed evoca Valory, la Cantastorie.

GameWith Enshrouded EditorialTeam di revisione delle guideVersione del gioco: Update 8 / v0.9.1.2

Questa pagina si riferisce alla versione Update 8 / v0.9.1.2. Ora il gioco è alla versione Version 1.0, quindi alcuni dettagli potrebbero essere cambiati.

Come completare Segui la melodia

Segui la melodia è una missione principale. Secondo il Diario, la Fiamma ti ha segnalato un sentiero appena aperto verso una parte desolata di Boscofestante e ti chiede di visitare la zona segnata sulla mappa. Nella nostra partita, gli obiettivi mostrati erano «Crea un sentiero nella natura selvaggia», «Domina la Guglia antica della Palude nera», «Raggiungi l'Antica città sommersa», «Esplora l'Antica città sommersa» ed «Evoca la Cantastorie».

  1. 1

    Crea un sentiero nella natura selvaggia

    Dirigiti verso l'indicatore della missione, molto a nord della Guglia antica (Terre di primavera). Nella nostra partita, abbiamo usato lo spostamento rapido per raggiungere la guglia, siamo planati verso nord e abbiamo proseguito soprattutto a piedi. L'indicatore porta al Passaggio per la Palude nera, il cui ingresso si trova nel Manto.

  2. 2

    Domina la Guglia antica della Palude nera

    Attraversa il Passaggio per la Palude nera verso nord fino alla Guglia antica (Palude nera). Entra dalla piattaforma luminosa, sali fino all'ultimo piano e premi E «Comunione con la Fiamma».

  3. 3

    Raggiungi l'Antica città sommersa

    Dall'ultimo piano, plana verso l'indicatore della missione. Nella nostra partita, lungo il tragitto siamo atterrati su un grande albero e siamo ripartiti planando da un ramo.

  4. 4

    Esplora l'Antica città sommersa

    Premi i tre pulsanti sparsi per la città per aprire la porta chiusa al suo centro, poi premi E «Risveglia superstite» presso il recipiente luminoso all'interno.

  5. 5

    Evoca la Cantastorie

    Nella tua base, impugna il Bastone per l'evocazione, premi TAB e piazza Valory, la Cantastorie, dalla riga «Artigiani». Piazzare Valory completa la missione.

Da sapereDettaglio
Tipo di missioneMissione principale
Difficoltà indicata nel DiarioModerata
Luogo indicato nel DiarioPassaggio per la Palude nera
Ricompense indicate nel Diario1200 XP e un'icona con un ritratto (non compare alcun nome)
Chi risvegliValory (Cantastorie)
La voce del Diario di Segui la melodia, con l'obiettivo «Crea un sentiero nella natura selvaggia», la difficoltà Moderata, 1200 XP tra le ricompense e il luogo Passaggio per la Palude nera

Come raggiungere il luogo della missione Segui la melodia

Sulla mappa, l'indicatore della missione si trova molto a nord della Guglia antica (Terre di primavera), in una zona buia non ancora esplorata.

La mappa del mondo con l'indicatore della missione Segui la melodia nella zona buia nella parte alta della mappa

Nella nostra partita, abbiamo usato lo spostamento rapido per raggiungere la Guglia antica (Terre di primavera), dalla cima siamo planati verso nord e poi abbiamo proseguito a lungo verso nord, soprattutto a piedi. Verso la fine, siamo planati nel Manto e abbiamo raggiunto il Passaggio per la Palude nera.

L'ingresso del Passaggio per la Palude nera si trova nel Manto. Nella nostra partita, al nostro arrivo sono comparsi «Passaggio per la Palude nera» e «Nuovo luogo tracciato!» con la scritta «2 ha aggiunto il marcatore.», e l'obiettivo è diventato «Domina la Guglia antica della Palude nera».

La mappa aperta nel Manto con la scritta «Spostamento rapido non è possibile quando si è su Manto», con la posizione del giocatore al Passaggio per la Palude nera evidenziata con un riquadro e una freccia e «Ingresso del passaggio nel Manto» scritto sull'immagine

Se atterri prima che la resistenza per la planata si esaurisca, eviti i danni da caduta. Nella nostra partita, una planata nel Passaggio per la Palude nera si è interrotta a mezz'aria quando la resistenza era quasi esaurita. Siamo caduti e abbiamo perso salute all'atterraggio.

Cosa fare se i nemici sono troppo forti

Nella nostra partita, i nemici nel Passaggio per la Palude nera, lungo la strada verso la guglia, avevano il numero 15 accanto alla barra della salute.

Come scalare la Guglia antica (Palude nera)

Sulla mappa, la Guglia antica (Palude nera) si trova all'estremità nord del Passaggio per la Palude nera.

La mappa con una freccia verso l'indicatore all'estremità nord del Passaggio per la Palude nera, con il nome della guglia scritto sull'immagine

Quando arrivi, compaiono «Posizione raggiunta» e il nome del luogo della guglia. Per entrare, premi E «Usa» sulla piattaforma luminosa al centro della stanza. Dopo una schermata di caricamento, ti ritrovi su una piattaforma dello stesso tipo all'interno della guglia.

«Posizione raggiunta» presso la guglia, con una freccia verso la piattaforma rosa luminosa e «Vai al piano successivo della Guglia antica» scritto sull'immagine

All'interno ci sono trappole, come palle di fuoco rotolanti e trappole elettriche.

Palle di fuoco rotolanti in un corridoio all'interno della guglia, con «Trappola delle palle di fuoco» scritto sull'immagine

Il tuo obiettivo è l'ultimo piano. Arrampicati sulle pareti usando le radici degli alberi e i funghi a forma di mensola. Puoi anche salire sui funghi viola per rimbalzare in alto e raggiungere le piattaforme più alte.

Un fungo viola evidenziato con un riquadro e «Usa il fungo viola per rimbalzare in alto» scritto sull'immagine

Come aprire la porta chiusa nella Guglia antica (Palude nera)

Al piano appena sotto l'ultimo c'è una porta chiusa con un forziere dietro. Sopra la porta ci sono due quadrati blu, e la porta si apre dopo che hai premuto due pulsanti.

I due quadrati blu sopra la porta chiusa, evidenziati con un riquadro e «Cerca e attiva due pulsanti» scritto sull'immagine

Nella nostra partita, abbiamo raggiunto il primo pulsante passando dalla porta accanto alla porta chiusa. Siamo usciti sulle radici coperte di muschio sulla parete esterna della guglia, abbiamo saltato e siamo planati attraverso una parte rotta della parete fino a una piccola stanza, poi abbiamo premuto E «Usa» presso il pannello luminoso.

Il primo pulsante che brilla dentro un'apertura nella parete esterna della guglia, visto dalle radici coperte di muschio, evidenziato con un riquadro e «1° pulsante» scritto sull'immagine

Dal primo pulsante, siamo scesi sulla piattaforma sottostante, siamo passati dall'altra parte dondolando da un punto di aggancio, ci siamo arrampicati sulle radici coperte di muschio e abbiamo aperto una porta a sbarre viola. Il secondo pulsante era un pannello luminoso in fondo.

Il secondo pulsante in fondo a un corridoio viola, evidenziato con un riquadro e «2° pulsante» scritto sull'immagine

Dopo che abbiamo premuto entrambi i pulsanti, la porta chiusa si è aperta. Nella nostra partita, il forziere conteneva Casacca da guaritore e un paio di guanti, e poi ci siamo arrampicati sulle radici all'esterno della guglia fino all'ultimo piano.

Come arrivare all'Antica città sommersa

All'ultimo piano, premi E «Comunione con la Fiamma» presso la fiamma al centro. L'obiettivo diventa «Raggiungi l'Antica città sommersa». Nella nostra partita, quando abbiamo raggiunto l'ultimo piano è comparso «Nuovo luogo tracciato! Palude nera», e in seguito abbiamo potuto usare lo spostamento rapido dalla mappa per tornare alla Guglia antica (Palude nera).

La fiamma all'ultimo piano con il comando E «Comunione con la Fiamma» e «Nuovo luogo tracciato! Palude nera»

Nella nostra partita, siamo planati dalla parete esterna dell'ultimo piano verso l'indicatore della missione, siamo atterrati su un grande albero lungo il tragitto, ci siamo arrampicati e siamo ripartiti planando dalla punta di un ramo. Mentre planavamo nella zona, è comparso il nome del luogo «Antica città sommersa» e l'obiettivo è diventato «Esplora l'Antica città sommersa».

Dove trovare i tre pulsanti nell'Antica città sommersa

Al centro dell'Antica città sommersa c'è una porta chiusa che conduce alla Cantastorie addormentata. Sopra la porta ci sono tre quadrati blu, e la porta si apre dopo che hai premuto tre pulsanti. Lì vicino, un testo intitolato «Un ultimo rifugio» dice che le porte del cancello si aprono solo con i pulsanti.

I tre quadrati blu sopra la porta chiusa nell'Antica città sommersa, evidenziati con un riquadro e «Richiede l'attivazione di tre interruttori a pulsante» scritto sull'immagine
Da sapereDettaglio
1° pulsanteA sud dell'Antica città sommersa, su una piattaforma tra due bracieri
2° pulsanteA sud-ovest dell'Antica città sommersa, in cima a un edificio
3° pulsanteA ovest dell'Antica città sommersa, in cima a un edificio

Nella nostra partita, davanti a ciascun pulsante è comparso E «Usa».

Il primo pulsante su una piattaforma tra due bracieri, con il comando E «Usa»
La mappa con la freccia del giocatore a sud-ovest dell'indicatore della missione e, in un'immagine inserita, il secondo pulsante con il comando E «Usa»
La mappa con la freccia del giocatore a ovest dell'indicatore della missione e, in un'immagine inserita, il terzo pulsante con il comando E «Usa»

Nella nostra partita, siamo rimbalzati in alto su un trampolino, poi siamo planati su un edificio vicino per raggiungere un punto più alto.

Un trampolino evidenziato con un riquadro e «Usa il trampolino per saltare più in alto, poi plana fino all'edificio successivo» scritto sull'immagine

Come risvegliare la Cantastorie ed evocare Valory

Dopo che hai premuto tutti e tre i pulsanti, la porta si apre. All'interno, premi E «Risveglia superstite» presso il recipiente luminoso. Nella nostra partita, sono comparsi «Anima scoperta! Valory» e «Ricetta sbloccata!» per Stivali da esplorazione e altre 7 ricette presso la Cantastorie, e l'obiettivo è diventato «Evoca la Cantastorie».

Il recipiente luminoso con il comando E «Risveglia superstite»

Di ritorno alla base, impugna il Bastone per l'evocazione e premi TAB («Sintonizza bastone per evocazione») per aprire l'elenco dei superstiti. Cambia categoria con la rotellina del mouse. Valory, la Cantastorie, si trova nella riga «Artigiani». Nella nostra partita, quando abbiamo piazzato Valory sono comparsi «La missione è stata completata! Segui la melodia» e «Ricompensa missione XP +1200».

La schermata di evocazione nella base con Valory selezionata nella riga «Artigiani», una figura di anteprima e il pannello con Valory, Cantastorie, «Ancora da posizionare»

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