Segui la melodia: guida
Come completare Segui la melodia? Scala la Guglia antica (Palude nera), premi tre pulsanti nell'Antica città sommersa ed evoca Valory, la Cantastorie.
Questa pagina si riferisce alla versione Update 8 / v0.9.1.2. Ora il gioco è alla versione Version 1.0, quindi alcuni dettagli potrebbero essere cambiati.

Come completare Segui la melodia
Segui la melodia è una missione principale. Secondo il Diario, la Fiamma ti ha segnalato un sentiero appena aperto verso una parte desolata di Boscofestante e ti chiede di visitare la zona segnata sulla mappa. Nella nostra partita, gli obiettivi mostrati erano «Crea un sentiero nella natura selvaggia», «Domina la Guglia antica della Palude nera», «Raggiungi l'Antica città sommersa», «Esplora l'Antica città sommersa» ed «Evoca la Cantastorie».
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Crea un sentiero nella natura selvaggia
Dirigiti verso l'indicatore della missione, molto a nord della Guglia antica (Terre di primavera). Nella nostra partita, abbiamo usato lo spostamento rapido per raggiungere la guglia, siamo planati verso nord e abbiamo proseguito soprattutto a piedi. L'indicatore porta al Passaggio per la Palude nera, il cui ingresso si trova nel Manto.
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Domina la Guglia antica della Palude nera
Attraversa il Passaggio per la Palude nera verso nord fino alla Guglia antica (Palude nera). Entra dalla piattaforma luminosa, sali fino all'ultimo piano e premi E «Comunione con la Fiamma».
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Raggiungi l'Antica città sommersa
Dall'ultimo piano, plana verso l'indicatore della missione. Nella nostra partita, lungo il tragitto siamo atterrati su un grande albero e siamo ripartiti planando da un ramo.
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Esplora l'Antica città sommersa
Premi i tre pulsanti sparsi per la città per aprire la porta chiusa al suo centro, poi premi E «Risveglia superstite» presso il recipiente luminoso all'interno.
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Evoca la Cantastorie
Nella tua base, impugna il Bastone per l'evocazione, premi TAB e piazza Valory, la Cantastorie, dalla riga «Artigiani». Piazzare Valory completa la missione.
| Da sapere | Dettaglio |
|---|---|
| Tipo di missione | Missione principale |
| Difficoltà indicata nel Diario | Moderata |
| Luogo indicato nel Diario | Passaggio per la Palude nera |
| Ricompense indicate nel Diario | 1200 XP e un'icona con un ritratto (non compare alcun nome) |
| Chi risvegli | Valory (Cantastorie) |

Come raggiungere il luogo della missione Segui la melodia
Sulla mappa, l'indicatore della missione si trova molto a nord della Guglia antica (Terre di primavera), in una zona buia non ancora esplorata.

Nella nostra partita, abbiamo usato lo spostamento rapido per raggiungere la Guglia antica (Terre di primavera), dalla cima siamo planati verso nord e poi abbiamo proseguito a lungo verso nord, soprattutto a piedi. Verso la fine, siamo planati nel Manto e abbiamo raggiunto il Passaggio per la Palude nera.
L'ingresso del Passaggio per la Palude nera si trova nel Manto. Nella nostra partita, al nostro arrivo sono comparsi «Passaggio per la Palude nera» e «Nuovo luogo tracciato!» con la scritta «2 ha aggiunto il marcatore.», e l'obiettivo è diventato «Domina la Guglia antica della Palude nera».

Se atterri prima che la resistenza per la planata si esaurisca, eviti i danni da caduta. Nella nostra partita, una planata nel Passaggio per la Palude nera si è interrotta a mezz'aria quando la resistenza era quasi esaurita. Siamo caduti e abbiamo perso salute all'atterraggio.
Cosa fare se i nemici sono troppo forti
Nella nostra partita, i nemici nel Passaggio per la Palude nera, lungo la strada verso la guglia, avevano il numero 15 accanto alla barra della salute.
Come scalare la Guglia antica (Palude nera)
Sulla mappa, la Guglia antica (Palude nera) si trova all'estremità nord del Passaggio per la Palude nera.

Quando arrivi, compaiono «Posizione raggiunta» e il nome del luogo della guglia. Per entrare, premi E «Usa» sulla piattaforma luminosa al centro della stanza. Dopo una schermata di caricamento, ti ritrovi su una piattaforma dello stesso tipo all'interno della guglia.

All'interno ci sono trappole, come palle di fuoco rotolanti e trappole elettriche.

Il tuo obiettivo è l'ultimo piano. Arrampicati sulle pareti usando le radici degli alberi e i funghi a forma di mensola. Puoi anche salire sui funghi viola per rimbalzare in alto e raggiungere le piattaforme più alte.

Come aprire la porta chiusa nella Guglia antica (Palude nera)
Al piano appena sotto l'ultimo c'è una porta chiusa con un forziere dietro. Sopra la porta ci sono due quadrati blu, e la porta si apre dopo che hai premuto due pulsanti.

Nella nostra partita, abbiamo raggiunto il primo pulsante passando dalla porta accanto alla porta chiusa. Siamo usciti sulle radici coperte di muschio sulla parete esterna della guglia, abbiamo saltato e siamo planati attraverso una parte rotta della parete fino a una piccola stanza, poi abbiamo premuto E «Usa» presso il pannello luminoso.

Dal primo pulsante, siamo scesi sulla piattaforma sottostante, siamo passati dall'altra parte dondolando da un punto di aggancio, ci siamo arrampicati sulle radici coperte di muschio e abbiamo aperto una porta a sbarre viola. Il secondo pulsante era un pannello luminoso in fondo.

Dopo che abbiamo premuto entrambi i pulsanti, la porta chiusa si è aperta. Nella nostra partita, il forziere conteneva Casacca da guaritore e un paio di guanti, e poi ci siamo arrampicati sulle radici all'esterno della guglia fino all'ultimo piano.
Come arrivare all'Antica città sommersa
All'ultimo piano, premi E «Comunione con la Fiamma» presso la fiamma al centro. L'obiettivo diventa «Raggiungi l'Antica città sommersa». Nella nostra partita, quando abbiamo raggiunto l'ultimo piano è comparso «Nuovo luogo tracciato! Palude nera», e in seguito abbiamo potuto usare lo spostamento rapido dalla mappa per tornare alla Guglia antica (Palude nera).

Nella nostra partita, siamo planati dalla parete esterna dell'ultimo piano verso l'indicatore della missione, siamo atterrati su un grande albero lungo il tragitto, ci siamo arrampicati e siamo ripartiti planando dalla punta di un ramo. Mentre planavamo nella zona, è comparso il nome del luogo «Antica città sommersa» e l'obiettivo è diventato «Esplora l'Antica città sommersa».
Come risvegliare la Cantastorie ed evocare Valory
Dopo che hai premuto tutti e tre i pulsanti, la porta si apre. All'interno, premi E «Risveglia superstite» presso il recipiente luminoso. Nella nostra partita, sono comparsi «Anima scoperta! Valory» e «Ricetta sbloccata!» per Stivali da esplorazione e altre 7 ricette presso la Cantastorie, e l'obiettivo è diventato «Evoca la Cantastorie».

Di ritorno alla base, impugna il Bastone per l'evocazione e premi TAB («Sintonizza bastone per evocazione») per aprire l'elenco dei superstiti. Cambia categoria con la rotellina del mouse. Valory, la Cantastorie, si trova nella riga «Artigiani». Nella nostra partita, quando abbiamo piazzato Valory sono comparsi «La missione è stata completata! Segui la melodia» e «Ricompensa missione XP +1200».







