Przejdź do głównej treści
Enshrouded

Kostur władania burzą (Kostur)

Kostur władania burzą to przedmiot w Enshrouded (typ: Kostur, rzadkość: Legendarny, poziom: 1–55). Na tym kosturze wyryto nieskończony labirynt linii przypominający chaotyczny przebieg bitwy.

Broń

Kostur władania burzą

KosturMagPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, LegendarnyPoziom 1–60

Informacje ogólne

Typ broniKostur
KlasaMag
RzadkośćPowszechny, Niespotykany, Rzadki, Epicki, Legendarny
Poziom1–60
OpisNa tym kosturze wyryto nieskończony labirynt linii przypominający chaotyczny przebieg bitwy. Pustą przestrzeń pomiędzy okala jednak metalowa aureola, utrzymując wrażenie spokoju, jak gdyby przebywało się w oku cyklonu. Rzucanie zaklęć: Wyposaż się w kostur i ładunki zaklęć, a następnie rzuć zaklęcie, zużywając manę.

Statystyki i ulepszenia

Rzadkość

Każde ulepszenie podnosi poziom przedmiotu o 1 i odblokowuje kolejne ulepszenie.

Siła ataku

55

Nieodłączny
50
Porażenie
+5
  • 1 Miejsce na klejnot

Ulepszenia

Miejsce ulepszenia: Alchemik

PoziomObrażeniaUlepszenia
Odblokowano56+1+5 Obrażenia magiczne od porażenia(10% bazowych obrażeń)
Odblokowano57+0+12% Sposobny(Zwiększona szansa na trafienie krytyczne przeciw przemokniętym wrogom)
Odblokowano58+1+3 Prądy manyPodstawowe odzyskiwanie many jest większe o 5.
Odblokowano59+1+32% Bezlitosny(Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych przeciw przemoczonym wrogom)
Odblokowano60+1+10% Wszystkie obr. magiczne od porażenia
Siła ataku według poziomu (wszystkie ulepszenia odblokowane)
PoziomPowszechnyNiespotykanyRzadkiEpickiLegendarny
155555
26,66,66,66,66,6
37,77,77,77,77,7
48,88,88,88,88,8
58,88,88,88,88,8
69,99,99,99,99,9
71111111111
812,112,112,112,112,1
912,112,112,112,112,1
1013,213,213,213,213,2
1114,314,314,314,314,3
1215,415,415,415,415,4
1315,415,415,415,415,4
1416,516,516,516,516,5
1517,617,617,617,617,6
1618,718,718,718,718,7
1718,718,718,718,718,7
1819,819,819,819,819,8
1920,920,920,920,920,9
202222222222
212222222222
2223,123,123,123,123,1
2324,224,224,224,224,2
2425,325,325,325,325,3
2525,325,325,325,325,3
2626,426,426,426,426,4
2727,527,527,527,527,5
2828,628,628,628,628,6
2928,628,628,628,628,6
3029,729,729,729,729,7
3130,830,830,830,830,8
3231,931,931,931,931,9
3331,931,931,931,931,9
343333333333
3534,134,134,134,134,1
3635,235,235,235,235,2
3735,235,235,235,235,2
3836,336,336,336,336,3
3937,437,437,437,437,4
4038,538,538,538,538,5
4138,538,538,538,538,5
4239,639,639,639,639,6
4340,740,740,740,740,7
4441,841,841,841,841,8
4541,841,841,841,841,8
4642,942,942,942,942,9
474444444444
4845,145,145,145,145,1
4945,145,145,145,145,1
5046,246,246,246,246,2
5147,347,347,347,347,3
5248,448,448,448,448,4
5348,448,448,448,448,4
5449,549,549,549,549,5
5550,650,650,650,650,6
5651,751,751,751,751,7
5751,751,751,751,7
5852,852,852,8
5953,953,9
6055

Polecane klejnoty

Nieznane wartości oznaczono jako ?

  • Gdy postać jest zmoczona lub przemoknięta, zadawanie obrażeń wrogom nałoży na nich przemoknięcie na ? sek. Zadawanie obrażeń przemokniętym wrogom ma ? szans na zadanie ? bonusowych obrażeń porażenia.

    • Ten klejnot sprawia, że wrogowie przemakają, a ulepszenie wzmacnia trafienia krytyczne przeciw przemokniętym wrogom.
    • Ten klejnot sprawia, że wrogowie przemakają, a przemoknięci wrogowie mają niższą odporność na lód i porażenie, więc obrażenia z ulepszenia działają mocniej.
    Pasujące ulepszenia
    Obrażenia magiczne od porażenia
    +12% Sposobny
    +32% Bezlitosny
    +10% Wszystkie obr. magiczne od porażenia
    Konfiguracje z nim
    Kostur żywiołówTier A
  • Klejnot oka burzyNiespotykany

    Trafienie wroga oznacza go na ?. Trafienie oznaczonego wroga powoduje wystrzał błyskawicy w stronę innego oznaczonego wroga, zadając ? obrażeń. Atak ten może stworzyć łańcuch pomiędzy innymi oznaczonymi przeciwnikami.

    Konfiguracje z nim
    Kostur żywiołówTier A
  • Zabijając wroga, masz ? szansy na przywołanie przyjaznego upadłego nędznika na ? poziomie. Ten klejnot pozwala przywołać maksymalnie 4 nędzników w tym samym czasie. Jeśli pojawi się kolejny, przywołany najwcześniej zniknie. Upadli nędznicy znikają też po pewnym czasie po zakończeniu walki.

  • Zadanie obrażeń pozbawia wroga odporności na obrażenia od Mgły na ?.

    Konfiguracje z nim
    Mag MgłyTier C