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Siga a melodia: guia

Como concluir “Siga a melodia”? Suba a Torre Antiga (Lodo Preto), pressione três botões na Cidade Antiga Submersa e invoque Valory, a Barda.

GameWith Enshrouded EditorialEquipe de revisão de guiasVersão do jogo: Update 8 / v0.9.1.2

Esta página reflete a versão Update 8 / v0.9.1.2. O jogo agora está na versão Version 1.0, então alguns detalhes podem ter mudado.

Como concluir “Siga a melodia”

“Siga a melodia” é uma das missões principais. Segundo o Diário, a Chama avisou você de um caminho recém-aberto para uma parte desolada do Bosque Farto e pede que você visite a área marcada no seu mapa. Na nossa partida, os objetivos exibidos foram “Forje um Caminho pela Natureza”, “Domine a Torre Antiga de Lodo Preto”, “Chegue à Cidade Antiga Submersa”, “Explore a Cidade Antiga Submersa” e “Convoque o Barda”.

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    Forje um Caminho pela Natureza

    Vá até o marcador da missão, bem ao norte da Torre Antiga (Terra das Nascentes). Na nossa partida, fizemos uma viagem rápida até a torre, planamos para o norte e seguimos quase todo o caminho a pé. O marcador leva à Passagem para Lodo Preto, cuja entrada fica dentro da Mortalha.

  2. 2

    Domine a Torre Antiga de Lodo Preto

    Siga para o norte pela Passagem para Lodo Preto até a Torre Antiga (Lodo Preto). Entre nela pela plataforma brilhante, suba até o último andar e pressione E (“Comungar com a Chama”).

  3. 3

    Chegue à Cidade Antiga Submersa

    Plane do último andar em direção ao marcador da missão. Na nossa partida, pousamos em uma árvore grande no caminho e planamos de novo a partir de um galho.

  4. 4

    Explore a Cidade Antiga Submersa

    Pressione os três botões espalhados pela cidade para abrir a porta trancada no centro dela e depois pressione E (“Acordar sobrevivente”) no recipiente brilhante lá dentro.

  5. 5

    Convoque o Barda

    Na sua base, segure o Cajado de Invocação, pressione TAB e posicione Valory, a Barda, a partir da linha “Artesãos”. Posicionar Valory conclui a missão.

O que saberDetalhe
Tipo de missãoMissões Principais
Dificuldade exibida no DiárioModerado
Local exibido no DiárioPassagem para Lodo Preto
Recompensas listadas no Diário1200 EXP e um ícone de retrato (nenhum nome é exibido)
Quem você acordaValory (Barda)
A entrada do Diário de “Siga a melodia”, com o objetivo “Forje um Caminho pela Natureza”, dificuldade Moderado, 1200 EXP nas recompensas e Passagem para Lodo Preto como local

Como chegar ao local da missão “Siga a melodia”

No mapa, o marcador da missão fica bem ao norte da Torre Antiga (Terra das Nascentes), em uma área escura ainda não explorada.

O mapa do mundo com o marcador da missão “Siga a melodia” na área escura no alto do mapa

Na nossa partida, fizemos uma viagem rápida até a Torre Antiga (Terra das Nascentes), planamos para o norte a partir do topo e depois seguimos para o norte por uma longa distância, quase sempre a pé. Perto do fim, planamos para dentro da Mortalha e chegamos à Passagem para Lodo Preto.

A entrada da Passagem para Lodo Preto fica dentro da Mortalha. Na nossa partida, PASSAGEM PARA LODO PRETO e “Novo local mapeado!” com “2 marcador(es) acrescentado(s).” apareceram quando chegamos, e o objetivo mudou para “Domine a Torre Antiga de Lodo Preto”.

O mapa aberto dentro da Mortalha, mostrando “Fazer Viagem Rápida não é possível no sítia Mortalha”, com a posição do jogador na Passagem para Lodo Preto marcada com um retângulo e uma seta e a anotação Entrada da passagem na Mortalha

Pousar antes que o vigor do planeio acabe evita dano de queda. Na nossa partida, um dos planeios dentro da Passagem para Lodo Preto terminou no ar quando o nosso vigor estava quase no fim. Caímos e perdemos saúde ao chegar ao chão.

O que fazer se os inimigos forem fortes demais

Na nossa partida, os inimigos da Passagem para Lodo Preto, no caminho até a torre, mostravam 15 ao lado das barras de vida.

Como subir a Torre Antiga (Lodo Preto)

No mapa, a Torre Antiga (Lodo Preto) fica na ponta norte da Passagem para Lodo Preto.

O mapa com uma seta até o marcador na ponta norte da Passagem para Lodo Preto, com a anotação do nome da torre

Quando você chega, aparecem “Localização alcançada” e o nome do local da torre. Para entrar, pressione E (“Usar”) na plataforma brilhante no centro da sala. Depois de uma tela de carregamento, você aparece em uma plataforma do mesmo tipo dentro da torre.

“Localização alcançada” na torre, com uma seta até a plataforma rosa brilhante e a anotação de que ela leva ao próximo andar da Torre Antiga

Lá dentro há armadilhas, como bolas de fogo rolantes e armadilhas elétricas.

Bolas de fogo rolando em um corredor dentro da torre, com a anotação Armadilha de bola de fogo

O seu objetivo é o último andar. Escale as paredes usando raízes de árvores e cogumelos em forma de prateleira. Você também pode pisar em cogumelos roxos para quicar bem alto e alcançar plataformas mais altas.

Um cogumelo roxo marcado com um retângulo, com a anotação de que ele serve para quicar bem alto no ar

Como abrir a porta trancada da Torre Antiga (Lodo Preto)

No andar logo abaixo do topo, há uma porta trancada com um baú atrás dela. Há dois quadrados azuis acima da porta, e ela se abre depois que você pressiona dois botões.

Os dois quadrados azuis acima da porta trancada marcados com um retângulo, com a anotação de que é preciso encontrar e ativar dois botões

Na nossa partida, chegamos ao primeiro botão pela porta ao lado da porta trancada. Saímos para as raízes cobertas de musgo na parede externa da torre, pulamos e planamos por uma parte quebrada da parede até uma salinha, e depois pressionamos E (“Usar”) no painel brilhante.

O primeiro botão brilhando dentro de uma abertura na parede externa da torre, visto das raízes cobertas de musgo, marcado com um retângulo e com a anotação 1º botão

A partir do primeiro botão, descemos até a plataforma de baixo, atravessamos balançando a partir de um ponto de ancoragem, escalamos as raízes cobertas de musgo e abrimos uma porta roxa com grades. O segundo botão era um painel brilhante no fundo.

O segundo botão no fim de um corredor roxo, marcado com um retângulo e com a anotação 2º botão

Depois que pressionamos os dois botões, a porta trancada se abriu. Na nossa partida, o baú tinha uma Túnica de Curandeiro e um par de luvas, e depois escalamos as raízes do lado de fora da torre até o último andar.

Como chegar à Cidade Antiga Submersa

No último andar, pressione E (“Comungar com a Chama”) na chama do centro. O objetivo muda para “Chegue à Cidade Antiga Submersa”. Na nossa partida, “Novo local mapeado!” com LODO PRETO apareceu quando chegamos ao último andar, e depois pudemos fazer uma viagem rápida até a Torre Antiga (Lodo Preto) pelo mapa.

A chama do último andar com o aviso E “Comungar com a Chama” e “Novo local mapeado!” com LODO PRETO

Na nossa partida, planamos da parede externa do último andar em direção ao marcador da missão, pousamos em uma árvore grande no caminho, subimos nela e planamos de novo a partir da ponta de um galho. Quando entramos planando na área, apareceu o nome do local CIDADE ANTIGA SUBMERSA, e o objetivo mudou para “Explore a Cidade Antiga Submersa”.

Onde ficam os três botões da Cidade Antiga Submersa

No centro da Cidade Antiga Submersa, há uma porta trancada que leva à Barda adormecida. Há três quadrados azuis acima da porta, e ela se abre depois que você pressiona três botões. Perto dali, um texto chamado “Um Refúgio Final” diz que as portas do portão só se abrem com botões.

Os três quadrados azuis acima da porta trancada da Cidade Antiga Submersa marcados com um retângulo, com a anotação de que é preciso ativar três botões
O que saberDetalhe
1º botãoAo sul da Cidade Antiga Submersa, em uma plataforma entre dois braseiros
2º botãoA sudoeste da Cidade Antiga Submersa, no alto de um edifício
3º botãoA oeste da Cidade Antiga Submersa, no alto de um edifício

Na nossa partida, E “Usar” apareceu quando paramos diante de cada botão.

O primeiro botão em uma plataforma entre dois braseiros, com o aviso E “Usar”
O mapa com a seta do jogador a sudoeste do marcador da missão e um recorte ampliado do segundo botão com o aviso E “Usar”
O mapa com a seta do jogador a oeste do marcador da missão e um recorte ampliado do terceiro botão com o aviso E “Usar”

Na nossa partida, quicamos bem alto em um trampolim e depois planamos até um edifício próximo para chegar a um ponto mais alto.

Um trampolim marcado com um retângulo, com a anotação de que ele serve para pular mais alto e depois planar até o próximo edifício

Como acordar a Barda e invocar Valory

Depois que você pressiona os três botões, a porta se abre. Lá dentro, pressione E (“Acordar sobrevivente”) no recipiente brilhante. Na nossa partida, apareceram “ALMA DESCOBERTA! VALORY” e “Receita desbloqueada!” para Botas de Exploração e mais 7 receitas na Barda, e o objetivo mudou para “Convoque o Barda”.

O recipiente brilhante com o aviso E “Acordar sobrevivente”

De volta à sua base, segure o Cajado de Invocação e pressione TAB (“Sintonizar cajado de invocação”) para abrir a lista de sobreviventes. Mude a categoria com a roda do mouse. Valory, a Barda, fica na linha “Artesãos”. Na nossa partida, “Missão concluída!” com “Siga a melodia” e “Recompensa da missão EXP +1200” apareceram quando posicionamos Valory.

A tela de invocação na base, com Valory selecionada na linha “Artesãos”, uma figura de prévia e o painel com Valory, Barda e “Ainda não colocou”

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