Zuletzt aktualisiert: 2026-07-20

Verwandte Pokemon
Das Pokémon kann keine Volltreffer erleiden.
Der Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird.
Saison: M-4 (2026-07-20)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Kompromisslos-Setup-Ass
ein Setup-Ass, das mit Kompromisslos alle Werte erhöht und einen Sweep anstrebt
Legios
| KP | 142 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 167 | 32 | |
| Vert | 120 | - | |
| SpA↓ | 81 | - | |
| SpV | 80 | - | |
| Init | 127 | 32 |
Fokusgurt mit Finalformation ist ein Setup-Ass-Build von Legios, der sich eine Gelegenheit zum Einsatz sichert. Die Fähigkeit Siegeswille Störungen durch gegnerische Statussenkungen abschreckt, während mit starken physischen Attacken und breiter Abdeckung aus den erhöhten Werten durchsetzt — die Zusammensetzung.
Eisenschädel wird ebenfalls als Mittel gegen Fee-Typen empfohlen
dient als Schlagmittel gegen Fee-Typen, die Kampf-Attacken halbierenGifthieb kann Eisenschädel zur Auswahl.ob die Schwäche getroffen werden kann, hängt vom Zweittyp des Fee-Pokémon ab, daher passe es an den Gegner an, den du besiegen willst.
Fokusgurt nutzt die garantierte Aktion als Schild für die spezielle Setup-Attacke Finalformation, um alle Werte zu erhöhen und einen Sweep anzustreben — seine Hauptrolle. Es hat den Nachteil, nach dem Setup nicht auswechseln zu können, aber nutzt die erhöhte Defensive und breite Abdeckung, um eine vorteilhafte Lage zu halten und zu dominieren — seine Rolle.
Physische Wände, deren Schwächen nicht getroffen werden können
Finalformation ist eine starke Setup-Attacke, kann aber nur einmal eingesetzt werden. Selbst nach einmaligem Kompromisslos wird es abgeblockt von defensiven physischen Wänden, und da es nicht auswechseln kann, wird es ausgeschaltet.Wenn du eines im gegnerischen Team siehst, solltest du es eventuell nicht aufstellen.
Beispielbedrohungen
Finalformation-Setup-Angreifer
ein Setup-Ass-Build, das seine Werte mit der starken Setup-Attacke Finalformation steigert und mit weitreichenden Attacken einen Sweep anstrebt
Mega-Legios
| KP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 187 | 32 | |
| Vert | 156 | 1 | |
| SpA↓ | 81 | - | |
| SpV | 85 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Max Atk/Init-EVs, Finalformation für Setup und Sweep — ein physischer Angreifer Mega Legios. Seine Fähigkeit Siegeswille hält die Statussenkungen des Gegners in Schach, und steigert alle eigenen Werte und setzt mit starken physischen Attacken unter Druck.
Optionen für Zweitattacken-Tausch
Mega Legios erlernt Attacken verschiedener Typen. Um die Schwäche von Fee-Typen zu treffen, Eisenschädel und Gifthieb, um die Schwäche von Flug-Typen zu treffen, Steinhagel, und die gut ergänzende Abdeckung zum Kampf-Typ Pferdestärke und weitere sind Auswahlkandidaten. Passe die Attackenkombination an die Rolle an.
Finalformation steigert alle seine Werte, und mit diesen erhöhten Werten übernimmt es die Rolle eines Asses, das Gegner ausschaltet. Selbst gegen Feen- und Geist-Typen, die Kampf-Attacken halbieren, setzt durch den situativen Einsatz mehrerer Zweitattacken ein breites Gegnerfeld unter Druck — Spezialität.
Schwach gegen physisch defensive Pokémon
Mega Legios' Finalformation kann die Werte nur einmal erhöhen und ein Wechsel wird unmöglich. Wird ein physisch defensives Pokémon mit Heilattacke eingewechselt, kann es sich nicht durchsetzen und wird so durchbrochen.Achte auf den Nachteil, wenn du Verschanzen einsetzt.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
51 / 51
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Vielender | Käfer | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Überrumpler | Käfer | Phys. | 100 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird. |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Pferdestärke | Boden | Phys. | 95 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Coaching | Kampf | Stat. | - | - | 12 | Verbündeter | Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Finalformation | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Anwender wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. Diese Attacke kann nur ein Mal pro Kampfantritt erfolgreich eingesetzt werden. | |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schmalhorn | Stahl | Phys. | 70 | - | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |