Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0678
Verwandte Pokemon
Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.
Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an.
Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Sanftmut Kraftspeicher
Wunschtraum-Heal + Sanftmut für Kraftspeicher.
Mega-Psiaugon
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 61 | - | |
| Vert | 96 | - | |
| SpA | 165 | 2 | |
| SpV | 121 | - | |
| Init↑ | 193 | 32 |
Mit Vor-Mega Strolch für Priority-Besänftigung, dieser Mega Psiaugon (M) ist Spezial-Setup-Ass. Wunschtraum heilt, mit Boosts Speicherkraft-Stärke steigt durchsetzen.
Zweitattacke ist Tausch-Kandidat
Schmusgesang-Slot zu Donnerblitz oder Energieball. Per Ziel wählen.
Besänftigung boostet SpA/SpV; Speicherkraft bricht Gegner. Gegen Boosts, Schmusgesang verursacht Verwirrung, weiter boostend zum Sweep.
Unkenntnis und Resistente
Mega Psiaugon (M) boostet via Besänftigung. Fähigkeiten, die Status ignorieren wie Unkenntnis oder Haupt-Resister Stahl bedrohlich.
Beispielbedrohungen
Sanftmut Spezial
Sanftmut Setup mit Spezial-STAB.
Mega-Psiaugon
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 61 | - | |
| Vert | 96 | - | |
| SpA | 195 | 32 | |
| SpV | 121 | - | |
| Init↑ | 193 | 32 |
Mit hohem SpA und Initiative, Setup-Spezial-Angreifer-Build. Besänftigung erhöht SpA und SpV gleichzeitig, dann mit STAB und Abdeckung drücken.
Finsteraura deckt Geist-Schwäche ab
Schmusgesang gegen Finsteraura zu tauschen trifft Geist-Schwäche. Aber Schmusgesang deckt häufige Drachen-Typen ab, also je nach Team wählen.
Mit hohem SpA und Initiative, das Team unter Druck setzend, eine Sweeper-Rolle. Mit Besänftigung zuerst SpV stärken und Stärke erhöhen, um Sweep-Möglichkeiten zu schaffen.
Schwach gegen physische Angreifer
Mega Psiaugon (W) hat nur 76 Verteidigung, daher physische Angreifer bedrohlich. Besonders, Geist- und Unlicht-Typen, die die Schwäche ausnutzen, sind verbreitet und können es einmalig besiegen, also vorsichtig sein.
Beispielbedrohungen
Doppel Siegeswille
Siegeswille blockt + Verbündete-Synergie.
Psiaugon ♀
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 61 | - | |
| Vert | 96 | - | |
| SpA | 135 | 32 | |
| SpV | 101 | - | |
| Init↑ | 171 | 32 |
Max SpA/Init,
FokusgurtAktionsgarantie — Psiaugon (W). Im Doppel, Mogelhieboder SchutzschildSpielfeld formen, Gegner-Senkungen aktivieren Trotzkopf für Stärke — Zusammensetzung.
Als Starter, Mogelhiebstörend, gegnerische Bedroherals Spezial-Ass. Defensive niedrig, aber Fokusgurt sichert Aktion; verstärktes SpA — Kern-Gameplay.
Doppel Doppel-Schirm Donnerwelle
Strolch Priorität Schirme + Donnerwelle.
Psiaugon
| KP | 180 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 61 | - | |
| Vert | 121 | 25 | |
| SpA | 103 | - | |
| SpV↑ | 122 | 10 | |
| Init | 124 | - |
Psiaugon (männlich) Build, der mit EVs in KP, Vert. und Sp.Vert. sowie Tsitrubeere die Robustheit erhöht und auf Verbündetenunterstützung spezialisiert ist. Durch die Fähigkeit Strolch Setzt mit Priorität beide Wände oder Donnerwelle ein unterstützt es die Verbündeten.
Lernt Mogelhieb und eine breite Palette von Statusattacken
Es lernt Mogelhieb und eine reiche Auswahl an Statusattacken. Empfehlenswert sind Attacken, die gegnerische Aktionen einschränken oder die Stärke und Zugreihenfolge der Verbündeten unterstützen.
Bahnbrecher und Psychofeld sind ebenfalls empfehlenswert
Bahnbrecher und Psychofeld sind ebenfalls empfehlenswert. Bei aktivem Psychofeld Bahnbrecher ist ein Flächenangriff mit Stärke 120. Da Psiaugons Sp.Ang. jedoch nicht hoch ist, nimm zudem weitere Pokémon mit hohem Sp.Ang., die Bahnbrecher lernen.
Übernimmt die Rolle des Feldaufbaus: Setzt Reflektor und Lichtschild mit Priorität ein, um Schaden für Verbündete zu reduzieren, und nutzt Donnerwelle, um die Init. der Gegner zu nehmen. Bleibt mit hoher Robustheit und Tsitrubeere-Erholung auf dem Feld, Schafft günstige Situationen für eigene Angreifer durch eine reichhaltige Auswahl an Statusattacken — machbare Spielweise.
Unlicht-Pokémon
Unlicht-Typ ist eine Schwäche, und Psycho-Attacken sowie Statusattacken durch die Fähigkeit Strolch wirken nicht (auf Unlicht-Typen) — daher ungünstig. Nimm Pokémon ins Team, die Unlicht-Typen besiegen können.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
61 / 61
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Bezirzer | Normal | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| Kehrschelle | Normal | Phys. | 25 | 85 | 12 | Kontakt | Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | |
| Wunschtraum | Normal | Stat. | - | - | 12 | Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Horrorblick | Normal | Stat. | - | - | 8 | Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Flächenmacht | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. | |
| Psychofeld | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. | |
| Magieraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. | |
| Wunderraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | |
| Erdanziehung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | |
| Rollenspiel | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Lockstimme | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Seher | Psycho | Spez. | 120 | 100 | 12 | Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie. | |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |