Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Reduce un 25 % el daño que reciben los aliados.
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un atacante de tipo Normal puro en el puesto 92 de uso en individuales. Aprovecha su Velocidad de 111 y Experto (adopción del 88,1 %) y, con Lupa (65,1 %) + Alegre (71,6 %), encadena Proliferación (92,8 %) como iniciador de preparación y apoyo. Usa Limpieza General, Otra Vez y Relevo para limitar las acciones del rival mientras despliega el tablero.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
AS Gran Limpieza Ace
Banda + Gran Limpieza boost.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Maushold EV Atq/Vel; Banda para setup Limpieza. Multi-hits potenciados, Impone potencia desde estado boost posible.
Semilladora espacio candidato
Semilladora intercambiable. Otra Vez restringe; Tornado pivot.
Banda tanka; Limpieza Atq/Vel; Cola Plata/Semilladora con habilidad, perfora Banda/Sustituto — funciona como as.
Débil ante Pokémon defensivos físicamente
Maushold ataca físico — defensores físicos amenazan. También habilidad "Piel Tosca" Garchomp con Limpieza Daño por hit — cuidado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Apoyo
Reducción daño + redirección para Dobles.
Maushold
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Def | 92 | 2 | |
| AtEsp | 85 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
EV PS/Vel pesados, build soporte reduciendo daño aliados vía Guardamigo — Maushold. Baya Charpe amortigua Lucha, Síguenos atrae ataques.
Buena Baza y Otra Vez también fuertes
Buena Baza y Otra Vez recomendados. Buena Baza 1.5x, a diferencia de Superdiente funciona en Fantasma. Otra Vez en quien usó Protección turno pasado.
Mofa + Vel disrumpe setups. Superdiente mitad PS apoya atacantes, Protección bloquea focus para Guardamigo — estilo viable.
Débil a Mofa y movimientos zona
Mofa y zona amenazan. Mofa bloquea menos Superdiente.Síguenos no bloquea zona. Usa Protección + Guardamigo.
Ejemplos de amenazas
Dobles Atacante
Multi-golpe boosteado + protección aliados.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Invirtiendo muchos EV en Atq y Vel,
Lupa con Build atacante/apoyo con precisión mejorada Maushold. La habilidad Experto aumenta la potencia de Plaga de Ratones para desgastar a los rivales, mientras que Señuelo protege a los aliados, adaptándose con flexibilidad a la situación del campo.
Estados en lugar de Amago recomendado
Amago también se puede reemplazar por un movimiento de estado.Mofa o Otra Vez, Onda Trueno — adóptalo así.
Su rol principal es presionar a los rivales con ataques múltiples de alta potencia. Además, Amago forzando el Protección puede eliminarse para conectar con seguridad también los ataques de los aliados.
Débil ante tipos Fantasma y la habilidad Piel Tosca
los tipos Fantasma y la habilidad Piel Tosca son amenazas. Contra los tipos Fantasma, Proliferación no tiene efecto. Además, la habilidad Piel Tosca hace que Maushold se debilite cuando Plaga de Ratones impacta 9 veces. Derrota a esos Pokémon con el compañero adyacente.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
50 / 50
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | |
| Proliferación | Normal | Fís. | 20 | 90 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla. |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos los rivales | Movimiento de ataque normal. |
| Limpieza General | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. | |
| Cede Paso | Normal | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. | |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Señuelo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. | |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |