Última actualización: 2026-09-14

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Reduce un 25 % el daño que reciben los aliados.
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
Atacante monotipo Normal situado en la zona media de singles. Aprovecha su Velocidad 111 y Experto como habilidad principal, con Lupa y naturaleza Alegre como combinación habitual, para un set de setup y apoyo centrado en spamear casi siempre Proliferación. Se despliega mientras limita al rival con Limpieza General, Otra Vez y Relevo.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-14)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
AS Gran Limpieza Ace
Banda + Gran Limpieza boost.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Invierte puntos en Ataque y Velocidad, y usa
Lupa para aumentar la Precisión y acertar Proliferación repetidamente. Este Maushold aprovecha su habilidad Experto para potenciar movimientos de baja potencia, y puede barrer tras aumentar sus características con Limpieza General posible.
Proliferación comprueba la Precisión en cada golpe
Proliferación realiza una comprobación de Precisión con cada golpe y puede atacar hasta diez veces seguidas hasta que falla.
Lupa sin este objeto solo tiene alrededor de un 35 % de probabilidades de acertar los diez golpes, pero al equiparlo la probabilidad aumenta hasta aproximadamente el 90 %.
Semilladora espacio candidato
Semilladora — espacio candidato a cambio.Otra Vez puede limitar las acciones del rival, mientras que Relevo es Limpieza General puede transferir las mejoras de características obtenidas con él.
LupaAtaca con un Proliferación con la Precisión aumentada y aprovecha su habilidad Experto para potenciar Proliferación o Semilladora usa, Puede atravesar la Banda Aguante o el Sustituto del rival e infligir daño — funciona como as.
Débil ante Pokémon defensivos físicamente
Como este Maushold es un atacante físico, tiene problemas contra Pokémon con gran resistencia física. Además, ten cuidado con Garchomp y su habilidad Piel Tosca: si usas Proliferación contra él, Maushold recibe daño por cada golpe acertado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Apoyo
Reducción daño + redirección para Dobles.
Maushold
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Def | 92 | 2 | |
| AtEsp | 85 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Invierte muchos puntos de capacidad en PS y Velocidad y aprovecha la habilidad Compiescolta con un build de apoyo que reduce el daño recibido por los aliados de Maushold. Reduce el daño de los movimientos de tipo Lucha, una de sus debilidades, con
Baya Pomaro y usa Señuelo para atraer hacia sí los ataques rivales y permitir que sus aliados actúen con seguridad.
Refuerzo, Otra Vez y Paliza también son recomendables
Refuerzo es potente junto a un movimiento de área de un aliado, mientras que Otra Vez es especialmente eficaz contra un rival que en el turno anterior usó Protección. Además, Paliza puede usarse sobre un Annihilape aliado para aumentar mucho la potencia de Puño Furia. Guía y counters de Annihilape
Desde su alta Velocidad, Mofa para impedir el desarrollo del rival y crear una situación favorable para sus aliados: esa es su función de apoyo — su rol.Superdiente reduce a la mitad los PS del rival para apoyar a los atacantes, mientras bloquea con Protección bloquean, Compiescolta activa.
Sufre contra Pokémon con movimientos de área o Mofa
Ante los movimientos de área, Señuelo no puede evitar el daño a los aliados. Además, si recibe Mofa, una vez afectado, Superdiente, no podrá usar otros movimientos. Bloquea los movimientos peligrosos con Protección y contraataca con un movimiento aliado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Atacante
Multi-golpe boosteado + protección aliados.
Maushold
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 127 | 32 | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 179 | 32 |
Invirtiendo muchos EV en Atq y Vel,
Lupa con Build atacante/apoyo con precisión mejorada Maushold. La habilidad Experto aumenta la potencia de Proliferación desgasta al rival mientras Señuelo protege a los aliados, adaptándose con flexibilidad a la situación del campo.
Estados en lugar de Amago recomendado
Amago también se puede reemplazar por un movimiento de estado.Limpieza General puede aumentar aún más su Ataque y Velocidad. Otra opción potente es Mofa o Otra Vez.
Su función principal es presionar al rival con un potente movimiento multigolpe. También puede usar el movimiento de alta prioridad Amago forzando el Protección puede eliminarse para conectar con seguridad también los ataques de los aliados.
Débil ante tipos Fantasma y la habilidad Piel Tosca
los tipos Fantasma y la habilidad Piel Tosca son amenazas. Contra los tipos Fantasma, Proliferación no tiene efecto. Además, la habilidad Piel Tosca, si usas Proliferación contra un Pokémon que la tenga, Maushold caerá al noveno golpe. Deja que un aliado se encargue de estos rivales desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
50 / 50
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | |
| Proliferación | Normal | Fís. | 20 | 90 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla. |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos los rivales | Movimiento de ataque normal. |
| Limpieza General | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. | |
| Cede Paso | Normal | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. | |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Señuelo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. | |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Tierra. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Paliza | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. | |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |