Última actualización: 2026-06-24

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Adopta la Forma Espada al atacar, o la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Puesto 26 en uso en individual. Con su habilidad Cambio Táctico alterna entre la Forma Escudo (B140/D140) y la Forma Filo (A140/C140); el set habitual es un atacante físico y muro con base Firme que articula su STAB Fantasma en torno a Sombra Vil y Poltergeist, y luego usa Escudo Real para volver a la Forma Escudo y aguantar golpes. Los Restos (52,7%) son el objeto más común, con sets de Hechizo y Vidaesfera para complementar la potencia.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Amuleto Maldito Físico
Danza Espada + Amuleto Maldito — breaker.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 105 | 26 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↓ | 63 | - | |
| DefEsp | 160 | - | |
| Vel | 88 | 8 |
Build as físico de Aegislash: usa la alta resistencia de la Forma Escudo para preparar Danza Espada, luego presiona con el alto Ataque de la Forma Espada. La Velocidad se invierte para superar a Pokémon base 67 sin invertir (p.ej., Corviknight), así que Abruma a los Pokémon resistentes desde arriba (en Velocidad) se puede lograr.
Su rol principal es usar Danza Espada desde un emparejamiento favorable y romper el equipo rival con Ataque potenciado y movimientos Fantasma STAB. También aprende movimientos Lucha complementarios y movimientos prioritarios, así que Remata a los rivales debilitados antes de que puedan actuar también funciona como sweeper.
Tiene dificultades contra Pokémon sin objeto
Poltergeist funciona contra rivales con objetos como Baya Zidra o Banda FocusAnulado contra Pokémon que han consumido su objeto. Además, ten en cuenta que algunos Pokémon intencionalmente no llevan objeto para contrarrestar Poltergeist.
Vulnerable a ser atacado en Forma Espada
Esta build no tiene Escudo Real, así que Una vez cambia a Forma Espada, no puede volver a Forma Escudo hasta ser retirado. Los Pokémon con suficiente poder para OHKO a la Forma Escudo, o los que pueden sobrevivir y atacar a la Forma Espada, son emparejamientos desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Tranquilo HC Restos
PS/AtEsp con Escudo Real.
Aegislash
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 72 | 2 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↑ | 112 | 32 | |
| DefEsp | 160 | - | |
| Vel↓ | 72 | - |
EV PS/Atq.Esp pesados, Aegislash cambia forma off/def como spé. Escudo Real + Restos curan, dispara spé potentes desde atrás — objetivo.
Forma Escudo tankea; Forma Espada STAB spé presionan como as. Tras chip, Sombra Vil prioridad atrapa y termina desde arriba — viable.
Débil ante STAB-debilidad
Aegislash Forma Escudo alta defensa, pero STAB debilidad → OHKO RNG. En matchups malos, equipo.
Ejemplos de amenazas
Banda Mixto
Banda para defensa, Atk y AtEsp.
Aegislash
| PS | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 112 | 32 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp | 102 | 32 | |
| DefEsp↓ | 144 | - | |
| Vel | 82 | 2 |
Banda Focus cubre la fragilidad de Forma Espada, atacante mixto cara-a-cara con Atq y Atq.Esp. Apunta al menor entre Def/Def.Esp y atrapa con Sombra Vil.
Bola Sombra para daño estable
Bola Sombra como opción para daño estable en lugar de Poltergeist. 100% precisión, funciona sin importar objeto.
Espada Santa que ignora boosts también es fuerte
Espada Santa tiene menor potencia que A Bocajarro pero ignora boosts. Por ejemplo, AguanteDefensa boosteada de Archaludony similares pueden ser rotos.
Con Banda Focus como escudo para forzar intercambios, slot duelo con amplia cobertura física y especial. Renuncia a defensa de cambio forma, presiona confiable desde inicial o revenge.
Débil ante semiresistentes y stalladores fuertes
Si Cañón Acero es absorbido por un cambio, rol difícil. También el Respiro y similares con cura/stall son duros.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
45 / 45
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Bloqueo | Normal | Est. | - | - | 8 | 1 rival | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Chillido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Danza de Espadas | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Cuchillada Solar | Planta | Fís. | 125 | 100 | 12 | ContactoCorte | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere este estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se reduce un 50 %. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| As Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Corte Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Topetazo | Roca | Fís. | 150 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 50 % del daño que causa. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. | |
| Guardia Amplia | Roca | Est. | - | - | 12 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | |
| Cuerpo a Cuerpo | Pelea | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Espada Sagrada | Pelea | Fís. | 90 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ignora los cambios en las características del objetivo al causar daño. |
| Karatazo | Pelea | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de causar daño. |
| Inversión | Pelea | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Psicocorte | Psíquico | Fís. | 70 | 100 | 20 | Corte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Truco Fuerza | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usuario | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Garra de Sombra | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Lazo del Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Provoca el estado Lazo del Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | |
| Corte Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de lanzar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Giro Bola | Acero | Fís. | - | 100 | 8 | ContactoBola | 1 rival | Tiene mayor potencia entre menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a un 50 % de sus PS máximos luego de atacar. | |
| Cañón Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Escudo Real | Acero | Est. | - | - | 8 | Usuario | El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Defensa de Hierro | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | |
| Sonido Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |