Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0676
Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Avanzi Muro Fisico
Pellofitto + Cotonguardia max Dif.
Furfrou
| PS | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 100 | - | |
| Dif↑ | 123 | 32 | |
| AttSp↓ | 76 | - | |
| DifSp | 112 | 2 | |
| Vel | 122 | - |
l'abilità Foltopelo e statistiche specializzate in Difesa portano la robustezza fisica all'estremo, CotonscudoBuild di Furfrou che si fortifica ulteriormente tramite questo.
Avanzi per il recupero continuo e Tuononda combina il disturbo, Spinge gli attaccanti fisici avversari alla completa neutralizzazione — la sua composizione.
Inviato nei matchup contro attaccanti fisici, Cotonscudo accumula per neutralizzare gli attacchi avversari come ruolo. Anche se l'avversario controbatte con mosse di potenziamento, Usa Boato per forzare cambi e resettare il campo diffondendo paralisi — gameplay principale.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
40 / 40
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Ultimascelta | Normale | Fis. | 140 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Granvoce | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Tutti i nemici | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Cotonscudo | Erba | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. | |
| Rogodenti | Fuoco | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Sprizzalampo | Elettro | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Occhioni Teneri | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |