Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

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L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Focalnastro Fisico
Ampia copertura + Pugnoshock.
Crabominable
| PS | 204 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 202 | 32 | |
| Dif | 99 | 2 | |
| AttSp↓ | 73 | - | |
| DifSp | 87 | - | |
| Vel | 63 | - |
Specializza gli EV in PS e Att., Build attaccante da matchup che sopravvive a un attacco tramite strumento e impone potenti mosse fisiche Crabominable. Con l'abilità Ferropugno mosse pugno potenziate e Pugnorapido usa per scambiare colpi con avversari più veloci dietro l'assicurazione di azione come configurazione.
Inviato come lead o dopo un KO, Sfrutta elevati danni fisici e ampia copertura per pressare l'avversario di fronte è il ruolo principale. L'attacco avversario
Focalnastro sopravvive e contrattacca, finendo gli avversari indeboliti con mosse prioritarie e sfondando forzatamente per creare vantaggio numerico come ruolo.
Carica
Carica Atk/Dif; Assorbipugno cura.
MegaCrabominable
| PS | 204 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 229 | 32 | |
| Dif | 144 | 2 | |
| AttSp↓ | 73 | - | |
| DifSp | 127 | - | |
| Vel | 53 | - |
Aumenta Attacco e Difesa con Bulk Up, poi cura con DrenapugnoBuild attaccante fisico. La buona difesa di Mega Crabominable consente duelli diretti e Pugnosparo punisce gli indeboliti.
Difesa per setup in matchup favorevoli, sfruttare gli attaccanti fisici avversari per sweepareFunge da asso. Pugnosparo gli permette di fermare nemici indeboliti indipendentemente dalla velocità.
Attaccanti potenti che sfruttano le sue debolezze
Mega Crabominable è molto lento e ha molte debolezze. Evita gli scontri con attaccanti potenti che colpiscono le sue debolezze. Per anticiparli, Distortozona per controllare il campo è anche consigliato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
62 / 62
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Martellata | Acqua | Fis. | 100 | 95 | 12 | Contatto | Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo. |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Martelgelo | Ghiaccio | Fis. | 100 | 90 | 12 | ContattoPugno | Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa. |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Dinamipugno | Lotta | Fis. | 100 | 50 | 8 | ContattoPugno | Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Pugnorapido | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Pressa d’Acciaio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |