最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
场地展开攻击手型
以气势披带安全展开精神场地,提升「广域力场」威力狙击全抜的特殊攻击手
红莲铠骑
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 121 | 1 | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 127 | 32 |
特攻和速度投资能力点数,以气势披带承受对手物理攻击同时提升速度的炽铠勇士。承受攻击同时展开精神场地,封锁先制技同时压制强化的扩大力量可能。
以能量球扩展技范围
同命位置是更换候选。特别是波导弹超能力技不通的恶系打点。依构筑或使用率选择。
以道具和特性弥补展开精神场地的空隙,逆转速度从上方制压的角色。以场地强化的扩大力量施加负担作为王牌机能,不利对面也能以同命1对1交换。
不擅应对比自身快的特殊攻击手
特性提升前炽铠勇士速度不高,不擅应对不发动脆弱盔甲的特殊技从上方攻击。对面比自身快的特殊攻击手时不勉强换人。
双打向CS披带碎裂铠甲型
被物理技攻击时以特性「破碎铠甲」提升速度的双打向型
红莲铠骑
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 120 | - | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 101 | 1 | |
| 速度 | 127 | 32 |
特攻和速度投资能力点数,以气势披带或忍住承受物理技发动特性脆弱盔甲的特殊攻击手型炽铠勇士。受物理技提升速度2阶段超越高速攻击手压制高火力专用技。
广域守护可改为攻击技
代替广域守护,热风或波导弹也推荐。热风1回合同时攻击2体。波导弹对半减火和超能力以下的,炽焰咆哮虎或班吉拉斯绝佳。
对自身的逆利用物理攻击提升速度,从高特攻发出的同属性技对对手盘面施加负担的王牌角色。对双打中飞来的强力全体攻击使用广域守护,可防止我方损害同时创造有利盘面。
半减火和超能力以下的宝可梦
炽铠勇士不擅应对半减火技和超能力技以下的宝可梦。特别是恶系也突弱点是天敌。对面棘手宝可梦时使用忍住,以旁边宝可梦的招式攻击。
属性
分类
对象
性质
55 / 55
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 燃尽 | 火 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 对方1只 | 自己的火属性会消失。使用后会治愈自己的冰冻状态。若自己不是火属性,则会失败。 | |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 铠农炮 | 火 | 特殊 | 120 | 100 | 8 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷烟 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。在使用的回合会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 广域防守 | 岩石 | 变化 | - | - | 12 | 我方场地 | 在使用的回合内,会在击中我方所有宝可梦的招式中守护自己和同伴。 | |
| 清除之烟 | 毒 | 特殊 | 50 | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的能力变化复原。必定会命中对手。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 波导弹 | 格斗 | 特殊 | 80 | - | 20 | 弹波动 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 若受到精神场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍,且会攻击全体对手。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 交换场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会将自己和同伴的位置互换。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 自己会变为同命状态。连续使用时会失败。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 |