最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
场地展开攻击手型
以气势披带安全展开精神场地,提升「广域力场」威力狙击全抜的特殊攻击手
红莲铠骑
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 121 | 1 | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 127 | 32 |
这只红莲铠骑将点数分配给特攻与速度,并以
气势披带撑住攻击并提升速度。承受攻击的同时展开精神场地展开,封锁先制技同时压制强化的扩大力量可能。
以能量球扩展技范围
同命的招式栏位可考虑替换。尤其是波导弹是超能力技不通的恶系打点。依构筑或使用率选择。
精神场地,并以道具与特性弥补展开时的空档,反转速度顺序后先手压制对手。以场地强化的扩大力量施加负担作为王牌机能,不利对面也能以同命1对1交换。
不擅应对比自身快的特殊攻击手
特性提升前炽铠勇士速度不高,不擅应对不发动脆弱盔甲的特殊技从上方攻击。对面比自身快的特殊攻击手时不勉强换人。
双打向戏法空间攻击手型
自行展开戏法空间,以生命宝珠提升火力的技能进攻的特殊攻击手型
红莲铠骑
| HP | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 80 | - | |
| 防御 | 122 | 2 | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 101 | 1 | |
| 速度↓ | 85 | - |
戏法空间自行展开,
生命宝珠提升火力后,以技能进攻的特殊攻击手。以降低速度的性格,瞄准在戏法空间下先制的构筑。特性引火能使对手的火系技无效化,是能有利地行动的型。
波导弹或广域防守也是不错的选择
守住代替,波导弹或广域防守也值得推荐。波导弹能打中将火系技与超能力系技伤害都减半的炽焰咆哮虎与班基拉斯的弱点。此外,广域防守与守住不同,还能防御针对同伴的全体攻击技。
在双打对战中,戏法空间,并与速度较慢的同伴一起进攻。操控速度后,
生命宝珠加成的铠农炮或广域战力来给予对手大量伤害吧。
特性精神制造者的爱管侍
特性精神制造者以サイコフィールド状態能展开精神场地的爱管侍相性很好。在精神场地状态下,广域战力会成为强力的全体攻击技。
以减半以下伤害承受火系技与超能力系技的宝可梦
不擅长应付以减半以下伤害承受火系技与超能力系技的宝可梦。尤其恶系宝可梦还会打中其弱点,可说是天敌。面对不擅长应付的宝可梦,其技能可用守住或交换来防御,同时用同伴的技能反击吧。此外,对于恶系,波导弹打中其弱点来应对。
双打向CS披带碎裂铠甲型
被物理技攻击时以特性「破碎铠甲」提升速度的双打向型
红莲铠骑
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 72 | - | |
| 防御 | 120 | - | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 101 | 1 | |
| 速度 | 127 | 32 |
特攻和速度投资能力点数,
气势披带或挺住承受物理招式并发动特性碎裂铠甲的特殊攻击手型红莲铠骑。受物理技提升速度2阶段,借此超越高速攻击手,并以高火力特殊招式施压。
也推荐波导弹与广域防守
守住代替,波导弹或广域防守也值得推荐。波导弹能击中炽焰咆哮虎与班基拉斯的弱点,两者都能抵抗火属性和超能力属性招式。广域防守与守住不同,也能阻挡攻击我方的全体招式。
对自身的逆利用物理攻击提升速度,从高特攻发出的同属性技对对手盘面施加负担的王牌角色。对双打中飞来的强力全体攻击使用广域守护,可防止我方损害同时创造有利盘面。
拥有特性精神制造者的爱管侍
特性精神制造者以サイコフィールド状態,因此与能展开它的爱管侍相性良好。在精神场地状态下,广域战力会成为强力的全体攻击招式。
能抵抗火属性与超能力属性招式的宝可梦
不擅长应对能抵抗火属性与超能力属性招式的宝可梦。尤其恶属性还能击中弱点,可说是天敌。面对其招式时,可用
气势披带或挺住撑过攻击,再以波导弹或我方招式反击。
属性
分类
对象
性质
55 / 55
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气有所改变时,威力会变为2倍,属性也会改变。大晴天状态:火属性下雨状态:水属性下雪状态:冰属性沙暴状态:岩石属性 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 会让自己获得与对手相同的能力变化。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4回合内,会让对手陷入招式封锁状态。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 燃尽 | 火 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 对方1只 | 自己的火属性会消失。使用后会治愈自己的冰冻状态。若自己不是火属性,则会失败。 | |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 铠农炮 | 火 | 特殊 | 120 | 100 | 8 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷烟 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低1阶。 | |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。在使用的回合会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 广域防守 | 岩石 | 变化 | - | - | 12 | 我方场地 | 在使用的回合内,会在击中我方所有宝可梦的招式中守护自己和同伴。 | |
| 清除之烟 | 毒 | 特殊 | 50 | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的能力变化复原。必定会命中对手。 | |
| 酸液炸弹 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 波导弹 | 格斗 | 特殊 | 80 | - | 20 | 弹波动 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 若受到精神场地状态的效果影响,则威力会变为1.5倍,且会攻击全体对手。 | |
| 精神冲击 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 此招式虽然为特殊招式,但会以对手的防御来计算伤害。 | |
| 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 自己的能力变化每提高1阶,此招式的威力就会提高20。 | |
| 精神场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为精神场地状态。 | |
| 交换场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会将自己和同伴的位置互换。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为戏法空间状态。在戏法空间状态下再次使用,则戏法空间状态会结束。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特攻、特防提高1阶。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5回合内,会让我方场地变为反射壁状态。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会给予对手的HP50伤害。 | |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 自己会变为同命状态。连续使用时会失败。 | |
| 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手最后使用的招式的PP减少4。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手陷入混乱状态。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据携带的道具而改变。使用后道具就会消失。 | |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 加农光炮 | 钢 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的特防降低1阶。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 会让自己的防御提高2阶。 |